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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 25 : Quand la vérité éclate

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Chapitre 25

Après avoir compris que quelque chose de louche se trame, sortez de la salle du trône et prenez les escaliers à l’ouest qui mènent à l’étage supérieur. De là, continuez le chemin pour arriver à la terrasse du troisième étage du château pour assister aux événements… (image 1). L’étoile du héros apparait alors dans le ciel sombre et se fait détruire afin d’accueillir un nouvel ennemi (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

De retour à la salle du trône, Hendrick décide de rejoindre votre équipe (image 3). Sortez maintenant du royaume de Delcadar pour que votre cheval vous rejoigne puis galopez jusqu’aux cotes de la région, là ou votre bateau est garé et accessoirement là où vous aviez visité votre premier temple au début du jeu. Vous assistez aux événements près de la plage et Veronica vous donne la flute qui permet d’appeler votre baleine volante (image 4). Une fois sur son dos, volez jusqu’à atteindre la ville flottante où vous aviez précédemment reçu la relique qui vous avait permis de trouver les éléments nécessaires à la fabrication de l’épée du héros légendaire (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Dans ce village suspendu dans les nuages, utilisez les plateformes pour rejoindre la zone nord-ouest avec une étrange fresque au mur que vous aviez déjà aperçu avant de remonter le temps (image 6). Après la discussion, prenez le contenu du coffre derrière-vous, il s’agit d’une clé qui vous permettra d’ouvrir toutes les serrures du jeu, et dirigez-vous vers le centre du village pour rentrer à l’intérieur du temple. Parlez avec le PNJ au centre afin d’obtenir une nouvelle fois la relique (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Après l’intervention du doyen du village, tous vos personnages récupèrent alors leur niveau d’origine. Il va maintenant falloir interagir avec trois plantes éparpillées aux quatre coins du monde. Pour la première, téléportez-vous à Dulda pour la trouver juste en face de l’entrée du village (image 8). Ensuite, utilisez votre flûte pour appeler la baleine volante et atteindre les deux suivantes. La seconde se trouve dans la zone ouest de la région de Dahara (image 9), tandis que la troisième se trouve au sommet des montagnes de la région de Banderfon (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Une fois que vous avez visionné les trois cinématiques, la prophète intervient et réveille temporairement la véritable forme de la petite Veronica (image 11). Alors que les deux sœurs ont fait pousser un arbre, interagissez avec ce dernier à plusieurs reprises pour accéder à la suite des événements (image 12).

image 11 et 12

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Maintenant que vous en savez plus sur les origines de cette histoire, parlez une dernière fois avec la prophète (qui s’est encore transformée) avant de prendre congé. Comme vous a indiqué la vision, retournez au village dans le ciel pour avoir une petite discussion avec le chef (image 13), il vous donnera également un objet spécial. Retournez sur le dos de votre baleine volante et foncez dorénavant à la tour de l’oubli qui est au nord de l’Arbre de Vie. Comme auparavant, montez jusqu’au sommet de la tour en utilisant les plateformes amovibles afin de vous entretenir avec le gardien des lieux (image 14). Votre monture volante est maintenant équipée d’une armure qui permettra de percer les défenses de votre ultime ennemi (image 15).

image 13, 14 et 15

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Vous êtes maintenant sur la dernière ligne droite du jeu. Mais avant de foncer tête baissée vers le boss ultime du jeu, il est vivement conseillé d’augmenter le niveau de vos héros (jusqu’au niveau 60-70, voire plus) et d’aider les habitants du monde de DQ XI via les quêtes et autres activités annexes. Quand vous sentez être prêt, volez en direction de l’étoile sombre dans le ciel (image 16). Grâce à la nouvelle armure de votre compagnon volant, vous êtes en mesure de briser le champ de force autour de l’étoile (image 17).

image 16 et 17

Chapitre 25 : Quand la vérité éclateChapitre 25 : Quand la vérité éclate

Vous êtes alors maintenant en face-à-face avec Niszelpha, le boss ultime du jeu (image 18). Ce boss est redoutable et il vous faudra être bien préparé pour en venir à bout.

image 18

Chapitre 25 : Quand la vérité éclate

Après votre victoire, vous pouvez maintenant apprécier la véritable fin du jeu de Dragon Quest XI ! Félicitation !

Sommaire de la Partie 3 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 11/09/2018 à 10:56 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés