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Page Wiki Chapitre 21 : La grande sœur

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Chapitre 21

Maintenant que la sœur de Kamyu est en sécurité et que les gens ne se transforment plus en statue doré, la paix semble être revenue dans la ville de Kraymoran. Prenez le chemin à l’est pour quitter la cité enneigé et dirigez-vous vers Ramuda en passant par le lac gelé après le feu de camp (image 1). Peu de temps après, vous rencontrez un dragon noir contre lequel vous allez devoir combattre (image 2). Cet adversaire est coriace et a la fâcheuse manie de vous paralyser. Notez que la transformation en démon de Martina lui octroie un bonus d’attaque plutôt efficace (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

Même avec votre victoire, le dragon reprend le dessus sur vous et votre équipe, c’est alors que Sonia arrive à votre rescousse en jouant un morceau de harpe (image 4). Après la discussion, elle rejoint évidemment votre équipe (image 5).

image 4 et 5

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

Vous pouvez maintenant reprendre votre route pour atteindre Ramuda. Une fois sur place, Sonia discutent avec ses parents sur la place centrale. Empruntez ensuite le chemin nord-est de la ville (image 6), vous ne tarderez pas à découvrir Veronica assise contre un arbre (image7). Après cet événement tragique, retournez à Ramuda pour effectuer la cérémonie … (image 8).

image 6, 7 et 8

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

Dirigez-vous ensuite vers le temple tout à l’est, rentrez à l’intérieur et parlez avec le prêtre (image 9). Il vous confie l’un de ces rêves où il apercevait une île flottante dans le ciel … Avec les récents événements, vos héros ont besoin d’aller se reposer à l’auberge, allez y passer la nuit : elle se trouve au nord du village et la nuit est gratuite. En pleine nuit, allez parler avec Sonia qui est à l’extérieur de l’auberge (image 10).

image 9 et 10

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

Après s’être coupée les cheveux, Sonia obtient les pouvoirs de sa sœur Veronica après avoir juré qu’elle ne l’oubliera jamais (image 11). Retournez-vous coucher pour attendre sagement le lendemain matin. Rejoignez une nouvelle fois Sonia, mais à l’entrée de l’auberge (image 12), et empruntez le chemin à droite du temple, qui est maintenant accessible, dans le but de rejoindre le sommet des montagnes Zelanda (image 13).

image 11, 12 et 13

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

Une fois sur place, retrouvez tous vos compagnons et le prêtre : ce dernier vous offre une flûte (image 14). Rien ne se passe dans les mains de Sonia, mais une fois que votre héros prend la flûte dans ses mains, elle se met à briller et se transforme en canne à pêche pour pêcher un nouveau moyen de transport volant (image 15 et 16).

image 14, 15 et 16

Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur Chapitre 21 : La grande sœur

La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 22.

Chapitre 21 : La grande sœur
Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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