Chapitre 21
Maintenant que la sœur de Kamyu est en sécurité et que les gens ne se transforment plus en statue doré, la paix semble être revenue dans la ville de Kraymoran. Prenez le chemin à l’est pour quitter la cité enneigé et dirigez-vous vers Ramuda en passant par le lac gelé après le feu de camp (image 1). Peu de temps après, vous rencontrez un dragon noir contre lequel vous allez devoir combattre (image 2). Cet adversaire est coriace et a la fâcheuse manie de vous paralyser. Notez que la transformation en démon de Martina lui octroie un bonus d’attaque plutôt efficace (image 3).
Même avec votre victoire, le dragon reprend le dessus sur vous et votre équipe, c’est alors que Sonia arrive à votre rescousse en jouant un morceau de harpe (image 4). Après la discussion, elle rejoint évidemment votre équipe (image 5).
Vous pouvez maintenant reprendre votre route pour atteindre Ramuda. Une fois sur place, Sonia discutent avec ses parents sur la place centrale. Empruntez ensuite le chemin nord-est de la ville (image 6), vous ne tarderez pas à découvrir Veronica assise contre un arbre (image7). Après cet événement tragique, retournez à Ramuda pour effectuer la cérémonie … (image 8).
Dirigez-vous ensuite vers le temple tout à l’est, rentrez à l’intérieur et parlez avec le prêtre (image 9). Il vous confie l’un de ces rêves où il apercevait une île flottante dans le ciel … Avec les récents événements, vos héros ont besoin d’aller se reposer à l’auberge, allez y passer la nuit : elle se trouve au nord du village et la nuit est gratuite. En pleine nuit, allez parler avec Sonia qui est à l’extérieur de l’auberge (image 10).
Après s’être coupée les cheveux, Sonia obtient les pouvoirs de sa sœur Veronica après avoir juré qu’elle ne l’oubliera jamais (image 11). Retournez-vous coucher pour attendre sagement le lendemain matin. Rejoignez une nouvelle fois Sonia, mais à l’entrée de l’auberge (image 12), et empruntez le chemin à droite du temple, qui est maintenant accessible, dans le but de rejoindre le sommet des montagnes Zelanda (image 13).
Une fois sur place, retrouvez tous vos compagnons et le prêtre : ce dernier vous offre une flûte (image 14). Rien ne se passe dans les mains de Sonia, mais une fois que votre héros prend la flûte dans ses mains, elle se met à briller et se transforme en canne à pêche pour pêcher un nouveau moyen de transport volant (image 15 et 16).
La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 22.
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