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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire

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Chapitre 22

Grâce à votre baleine volante, vous pouvez maintenant accéder à de nouveaux endroits du monde de DQ XI. En ouvrant votre map, vous constatez qu’un objectif est apparu légèrement au nord-est du château d’Urnoga (image 1). Volez donc jusqu’au temple qui flotte dans les airs et pénétrez à l’intérieur (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Sur place, vous ferez la rencontre d’un étrange personnage, puis allez interagir avec la relique dans la pièce suivante (image 3). La relique en votre possession, allez maintenant examiner l’une après l’autre les trois plantes de la pièce (image 4). Vous aurez donc des visions qui vous permettront de savoir comment forger l’épée du héros légendaire (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Vos équipiers sont prêts à vous aider dans cette nouvelle quête, sortez donc du temple et utilisez votre flûte pour reprendre la voie des airs (image 6), puis volez jusqu'à la ville de Samadhi dans le désert, tout au sud. A votre arrivée dans la ville, vous apercevez une petite créature étrange qui grimpe sur Rou, mais que personne ne remarque, sauf vous (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Allez au château, dans la salle du trône, pour avoir une discussion avec le roi de Samadhi (image 8). Alors que le Prince Pharis s’est retiré sans même vous adresser la parole, sortez de la ville et rejoignez-le à l’ouest, près de la zone de contrôle (image 9). Après la discussion, continuez votre chemin en direction du nord vers les ruines afin d’observer l’étoile du héros dans le ciel (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Encore une fois, la petite créature violette apparait. Interagissez avec elle pour être témoin de la suite des événements (image 11). Alors que Rou observait attentivement la scène avec sa longue vue, il a pu décrypter quelques mots. Retournez au château de Samadhi pour demander conseils au roi, mais il n’en sait rien. En revanche, parlez-lui une deuxième fois et il vous remet le marteau de votre vision, élément nécessaire pour forger l’épée du héros (image 12).

image 11 et 12

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Maintenant, appelez votre baleine volante et allez rejoindre la deuxième île flottante au sud-ouest de la map (image 13). Sur place, interagissez avec le pilier juste en face de vous : vous utiliserez ainsi votre relique pour dissiper le brouillard (image 14). Ensuite, fouillez la zone à votre guise puis descendez les étages jusqu’à trouver un passage étroit qui mène à un feu de camp (image 15).

image 13, 14 et 15

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

En empruntant le chemin ouest après le feu de camp, vous trouverez une liane pour descendre encore plus bas, puis longez le seul chemin possible en vous collant dos à la paroi pour avancer (image 16). Continuez pour croiser le chemin d’une PNJ avec des oreilles de lapins, puis continuez votre route en passant sous un rocher. De l’autre côté, vous trouverez un nouvel escalier en colimaçon pour monter dans les étages supérieurs : continuez jusqu’au dernier pour trouver l’entrée d’une grotte éclairée (image 17).

image 16 et 17

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Passez encore une fois sous un rocher pour rejoindre une partie extérieure de la grotte (image 18). Longez le chemin sur votre gauche pour trouver au bout un nouvel accès à la grotte (image 19), puis allez au fond de celle-ci pour trouver le gemme nécessaire à la fabrication de l’épée (image 20).

image 18, 19 et 20

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Une fois ceci fait, téléportez-vous à Homura et rejoignez le bâtiment au nord-ouest de la ville (image 21). A l’intérieur, Yayaku vous met en garde sur le danger qui rôde près du volcan, à savoir un terrible monstre. N’ayant peur de rien, sortez de la ville et dirigez-vous vers le volcan en empruntant le chemin à droite juste après le pont (image 22).

image 21 et 22

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Après avoir aperçu une ombre étrange se déambulant bizarrement, vous faites la rencontre de deux jeunes enfants (image 23). Suivez-les par le chemin à l’est afin de trouver une porte incrustée dans la roche (image 24). Après la discussion, Saki et Teba vous montrent l’accès à un passage secret pour rejoindre l’intérieur du volcan (image 25).

image 23, 24 et 25

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Montez à l’échelle et empruntez donc le passage indiqué par le jeune garçon. Le chemin est très linéaire, suivez la direction nord jusqu’à arriver à un cratère (image 26). De là, vous allez assister au réveil du monstre (image 27).

image 26 et 27

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Toujours accompagné du jeune garçon, retournez à Homura et foncez-voir Yayaku dans sa maison au nord-ouest (image 28). Vous entendez alors le cri du monstre qui s’est réveillé juste avant et qui attaque le village, dont Yayaku. Rejoignez la place centrale pour le défier (image 29). Rien de bien difficile pour ce combat, usez de vos meilleures attaques pour en finir rapidement (image 30).

image 28, 29 et 30

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Juste après le combat, retournez dans la maison de Yayaku et ouvrez la porte au fond afin qu’une vieille dame vous donne la clé du volcan (image 31). Ceci étant fait, dirigez-vous encore une fois vers le volcan afin de retrouver le jeune garçon devant une porte au nord (image 32).

image 31 et 32

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Le petit garçon vous suivant à nouveau, infiltrez-vous dans la première grotte sur votre droite (image 33). Allez à l’étage inférieur et suivez le chemin vers l’ouest jusqu’à trouver le monstre qui est assoupi (image 34), pensez à récupérer la monture de l’un des ennemis qui brille pour faire le trajet afin d’éviter les flammes et autres pièges. Ce combat est très pénible vu qu’il peut attaquer trois fois consécutives… Prenez votre mal en patience, utilisez intelligemment les soins et boosts de défense en venir à bout (image 35).

image 33, 34 et 35

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Après la scène de fin de combat, vous êtes de retour à Homura et tout est bien qui finit bien pour ce village. Néanmoins, votre objectif est toujours de forger l’épée légendaire. Pour cela, retournez voir la vieille dame dans la maison de Yuyuka au nord-ouest afin qu’elle vous confie la clé de la forge du volcan (image 36). Ensuite, vous connaissez le chemin, retournez près du volcan, mais après la porte en bois au nord, ne tournez pas à droite dans la grotte. Empruntez plutôt le chemin de gauche pour trouver une porte qu’il vous faudra ouvrir avec la clé (image 37).

image 36 et 37

Chapitre 22 : L'épée du héros légendaireChapitre 22 : L'épée du héros légendaire

Continuez tout au nord pour vous retrouver devant un fossé, mais pas de panique (image 38). Interagissez avec la relique pour qu’elle fasse sortir des profondeurs de la lave l’ancienne forge sacrée. Ensuite, dirigez-vous vers le centre de la forge et interagissez avec le pilot central pour commencer à forger l’épée (image 39). Alors que votre front coule de sueur avec ce gros marteau dans les mains, tous vos amis se proposent de vous aider pour forger l’épée. Après un travail de dur labeur, vous obtenez enfin l’épée du héros légendaire (image 40).

image 38, 39 et 40

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Il ne reste plus qu’à défier Urnoga pour l’anéantir. Rendez-vous avec le chapitre 23 pour la suite de l’aventure.

Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 04/09/2018 à 07:10 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés