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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire

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Chapitre 16

A votre réveil, retournez voir le Roi dans sa tente afin de connaitre votre nouvelle destination, ce dernier remettra également à Hendrick le bouclier de Delcadar (image 1). Sortez du village et prenez la seule sortie à l’ouest de la zone, celle où il faut passer sous une souche d’arbre, pour rejoindre la forêt (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaireChapitre 16 : L'héritage du héros légendaire

Continuez vers l’ouest pour vous rendre compte que le pont que le vieil homme, ce dernier qui était transformé en chien, avait réparé n’est plus… dirigez-vous alors un peu plus au sud pour descendre avec une liane (image 3). Une fois en bas, continuez vers le nord, vous devrez passer par un petit chemin en grimpant sur des murets (image 4). Après avoir escaladé, prenez le chemin tout de suite sur votre gauche, vous passerez sur un pont avec de rejoindre la prochaine zone (image 5).

image 3, 4 et 5

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Vous êtes maintenant dans la région où se trouve la ville de Soltico, celle avec le casino, un peu plus au sud. Néanmoins, ce n’est pas votre destination. Allez tout au nord de la map pour rejoindre directement une autre zone (image 6). Continuez votre chemin, vous tomberez bientôt sur un feu de camp près d’une cascade (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaireChapitre 16 : L'héritage du héros légendaire

Quand vous êtes prêt, entrez dans la grotte juste à côté du feu de camp en passant sous un rocher (image 8). A l’intérieur de celle-ci, il faudra tuer un ennemi sur un dragon bleu pour récupérer sa monture et pouvoir progresser en volant (image 9). N’hésitez pas à récupérer des butins dans les environs puis dirigez-vous vers la sortie de la grotte. A l’extérieur, vous retrouvez un paysage enneigé. Traversez le pont en bois puis montez les marches au nord pour rejoindre la ville de Dulda (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaireChapitre 16 : L'héritage du héros légendaireChapitre 16 : L'héritage du héros légendaire

Vous êtes accueillis par des moines, dont un plus petit que les autres (image 11). Après la discussion, rejoignez le petit moine à lunettes en montant les 3 étages du bâtiment pour trouver l’entrée d’un temple au sommet (image 12).

image 11 et 12

Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaireChapitre 16 : L'héritage du héros légendaire

Une fois que vous avez un peu plus d’explications sur le lien qui lie cet endroit et le royaume de vos parents biologique, suivez le petit moine avec le chemin derrière afin qu’il vous montre une tablette du héros légendaire, où il y est expliqué une de ses techniques de combat. (image 13). Empruntez la porte en face pour le rejoindre et parlez avec le petit moine (image 14). Il vous explique qu’un seul a réussi à maitriser la technique, et ce dernier n’est autre que Rou, votre grand-père. Après une bonne nuit de sommeil, sortez du temple pour comprendre qu’un homme étrange a été aperçu. Quittez alors Dulda et dirigez-vous sur la gauche pour trouver l’entrée d’une grotte (image 15).

image 13, 14 et 15

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Encore une fois, éliminez un des ennemis sur un dragon bleu afin de lui chiper sa monture et de survoler les hauteurs de la grotte (image 16). A l’extérieur, pensez à restaurer vos PV et PM au feu de camp, ainsi qu’à sauvegarder votre partie, puis allez en direction du temple (image 17). Vous êtes alors en face-à-face avec une momie qui ressemble fortement à Rou, mais en bien plus maigre (image 18).

image 16, 17 et 18

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Après avoir accepté l’aide du petit moine, retournez lui parler afin qu’il vous fasse rentrer en phase de méditation pour rejoindre l’au-delà et sauver Rou. Une fois dans l’autre monde, montez les escaliers et acceptez les conditions de la Gardienne (image 19). Après quelques explications sur la réincarnation des âmes grâce à l’Arbre de Vie, qui n’est actuellement plus, vous apprenez que votre grand-père n’est pas mort et qu’il est juste venu s’entrainer… Passez par la porte de derrière pour en avoir le cœur net (image 20).

image 19 et 20

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Vous aussi, allez devoir maitriser une technique alors que celle de Rou ressemble grossièrement à un Kamehameha (image 21). Pour cela, rejoignez la gardienne de l’au-delà au centre de la plateforme et parlez-lui, vous gagnerez dans une nouvelle compétence (image 22). Interagissez avec elle une seconde fois afin de commencer l’entrainement (image 23).

image 21, 22 et 23

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L’entrainement consiste à se mesurer à Rou dans un combat en un contre un (image 24). Néanmoins, vu qu’il bénéficie d’un gain de puissance dû à son séjour dans l’au-delà, vos attaques n’ont aucun effet sur lui, sauf celle que vous a appris la gardienne (image 25). Cette technique double les dégâts à chaque utilisation.

image 24 et 25

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Après le combat, vous êtes attaqué par Urnoga dans l’au-delà, la gardienne utilise alors une barrière magique pour vous protéger (image 26). En combinant la magie de la gardienne, celle de Rou et la vôtre, vous arrivez à repousser ce fléau (image 27). A votre réveil au monastère, rejoignez Rou à l’extérieur afin qu’il rejoigne votre équipe (image 28).

image 26, 27 et 28

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La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 17.

Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 04/09/2018 à 04:16 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés