Chapitre 17
C’est l’heure de retrouver un nouveau compagnon pour grossir vos rangs. Allez en direction du sud pour retourner dans la zone de Soltico, la ville avec un casino, et empruntez la sortie ouest de la map (image 1). Avancez jusqu’à l’école des mini-médailles puis faites y un bref arrêt pour échanger les mini-médailles collectés. Enfin, allez en direction du sud vers le village de Puchalao. Après avoir dépassé le pont, vous croiserez Sylvia avec sa troupe de cirque qui vient en aide à un homme qui se fait agresser par un monstre (image 2). L’homme souhaite que vous l’aidiez un peu plus en l’amenant jusqu’au village de Puchalao, vous acceptez à la condition que Sylvia vous fasse enfiler un de ses drôles de costumes (image 3).
Une fois que vous êtes arrivés au village, allez rendre une petite visite à Bahatol dans sa maison : elle se situe tout au nord en face de l’église (image 4). Vous apprenez qu’un démon joue les trouble-fêtes, il va donc falloir s’en charger. Pour cela, sortez du village et dirigez-vous vers le sud pour rejoindre une grotte. Juste avant l’entrée de la grotte, vous croisez le fils de Bahatol (image 5).
Vous comprenez alors que le démon subtilise la chose la plus précieuse des habitants, et dans ce cas-là, il s’agit du pendentif de la défunte mère. A l’intérieur de la grotte, avancez pour rencontrer le fameux monstre (image 6) et vous allez bien sûr devoir l’affronter après que Sylvia l’ait quelque peu énervé … Vous commencez alors le combat avec un handicap : vous êtes dans l’incapacité d’utiliser la magie (image 7). Pour sortir victorieux, n’hésitez pas à utiliser les techniques apprises dans l’au-delà avec Rou et votre personnage (image 8).
Maintenant que vous avez récupérez le pendentif, retournez voir Bahatol dans sa maison à Puchalao. Après les émouvantes retrouvailles entre le père et le fils, allez retrouver Sylvia tout au nord du village, en empruntant le chemin qui mène au temple avec la fresque (image 9). Rejoignez-le maintenant à la sortie du village afin qu’il livre quelques révélations sur ses origines, puis il s’en va avec sa troupe à Soltico (image 10).
Si vous vous étiez arrêté auprès du feu de camp dans la région de Soltico, téléportez-vous directement là-bas et empressez-vous de rejoindre la ville en passant par la caverne près de la plage puisque le chemin par la route est bloqué (image 11). Une fois sur place, vous rencontrez de nouveau Sylvia et sa troupe. Dirigez-vous vers le manoir où vous aviez rencontré le majordome, mais cette fois le maître des lieux, nommé Jego, est présent. Vous le trouverez à l’étage allongé dans son lit (image 12). Maintenant, allez rejoindre Sylvia sur la plage de la ville afin de le raisonner sur le fait de trouver la force de parler à son père (image 13).
Après la courte discussion, accompagnez-le jusqu’au manoir (image 14). Sylvia se fait arrêter par l’homme qui garde la porte de la chambre, car il ne le reconnait pas tout de suite dans son accoutrement. Tout est bien qui finit bien, il déguise son père avec le même costume que lui et laisse ses camarades lui remonter le moral (image 15). Maintenant, il ne vous reste plus qu’à quitter le manoir pour que Sylvia rejoigne officiellement votre équipe (image 16).
La suite de l’aventure se déroule avec le chapitre 18.
Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée