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Page Wiki Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

44 172 vues

Chapitre 12

Après avoir reçu votre carte pour échanger vos mini-médailles, sortez de l’école et continuez votre route en suivant la direction nord-est jusqu’à arriver à un premier feu de camp (image 1). Sauvegardez la partie et reprenez des forces si vous le désirez, puis continuez votre chemin en traversant les différents ponts jusqu’à la pointe nord-est de la zone. Le bout du chemin ressemble à un cul-de-sac, mais il n’en est rien grâce à la liane qui vous permet d’atteindre une nouvelle zone (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

Continuez tout droit pour monter sur le muret puis rejoignez un nouveau feu de camp. La branche de l’Yggdrasil va se mettre à briller, car un orbe se trouve dans les parages (image 3). A côté de la cascade se trouve un autre muret, grimpez pour continuer votre chemin en entrant dans la grotte (image 4). A la sortie de la grotte, allez tout à gauche et éliminez un des ennemis squelettes pour récupérer sa monture et grimper sur les murs pour continuer votre ascension (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

Progressez jusqu’au nord-est de la map et quittez votre monture avant d’escalader les deux murets dans le chemin étroit (image 6). Au bout, vous trouverez un coffre gardé par des monstres ailés (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

Vous vous doutez bien qu’il faudra s’en débarrasser pour récupérer le contenu du coffre. Commencez par utiliser des sorts de zone pour éliminer rapidement les deux sbires (image 8). Une fois seul, privilégiez des sorts de glace plutôt efficace pour lui régler son compte (image 9). Ce n’est pas un combat difficile, mais sachez toutefois qu’il a tendance à régénérer sa vie plutôt fréquemment (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'orChapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

Quand il est vaincu, récupérez le contenu du coffre : il s’agit de l’orbe argenté (image 11). Dorénavant, il ne reste qu’un seul orbe à trouver avant de pouvoir aller à l’Arbre de Vie.

image 11

Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or

Vous trouverez les détails de la suite de l’aventure avec le chapitre 13.

Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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