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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 13 : Les lettres gelées

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Chapitre 13

Il ne vous reste plus qu’un orbe à trouver avant de pouvoir aller à l’Arbre de Vie. Prenez votre bateau et naviguez vers la partie nord-ouest du monde pour trouver les terres enneigées. Infiltrez-vous dans le petit chemin et prenez à droite pour accoster juste devant un château (image 1). Avancez de quelques pas et vous constaterez que la branche d’Yggdrasil se met à briller (image 2), signe qu’il y a un orbe ici. Enfin, avancez jusqu’à l’entrée du château pour constater qu’il est impossible d’y pénétrer à cause de la glace (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Allez sur la gauche pour trouver un feu de camp et une statue de la déesse pour sauvegarder votre partie, puis continuez avec le chemin de gauche pour trouver au fond une porte qui vous donnera un accès à la cité gelée (image 4). Après avoir remarqué que tous les habitants sont transformés en statue de glace, dirigez-vous vers l’entrée principale pour trouver une personne qui se réchauffe devant un feu : il s’agit de la reine de Kreymoran (image 5).

image 4 et 5

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Après la discussion où elle vous explique qu’une sorcière a jeté une malédiction sur la ville, vous acceptez de l’aider. Sortez de la ville et revenez au port pour emprunter le chemin à l’est qui vous mènera vers une nouvelle région (image 6). Prenez la sortie au nord-est de la map, puis continuez vers le nord jusqu’à dépasser une petite cabane où vous trouverez une autre sortie au nord pour rejoindre une autre zone de la forêt (image 7). De là, le chemin est très linéaire, avancez jusqu’à la statue de la déesse, elle vous permettra de restaurer vos HP et MP en plus de pouvoir sauvegarder la partie (image 8).

image 6, 7 et 8

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Dépassez la statue et continuez votre chemin pour qu’une tempête de neige se déclenche (image 9). Vous êtes dorénavant seul sans vos compagnons … Bien que vous marchez difficilement, continuez tout droit afin de rencontrer le général Hendrick qui est en grande difficulté devant un monstre (image 10).

image 9 et 10

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Ni une ni deux, vous intervenez pour le sortir de cette situation périlleuse. Inutile de vous préciser que dans un environnement enneigé tel que celui-là, le monstre est grandement sensible à la magie du feu … (image 11). Après le combat, vous êtes pris au piège par de la glace et la sorcière en personne fait son apparition (image 12). Alors qu’elle s’apprêtait à vous faire la peau, vos compagnons interviennent pour vous sauver la mise (image 13).

image 11, 12 et 13

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Après votre évanouissement, vous vous réveillez dans la petite cabane aperçue précédemment. Sortez de celle-ci pour faire la rencontre d’Eckhard, un vieillard qui fait des recherches sur la sorcières depuis de longues années (image 14). Il semble avoir trouvé un moyen pour la vaincre définitivement, mais il faudra tout d’abord se rendre à la grande bibliothèque. Partez vers le sud et empruntez le premier embranchement à l’est pour trouver l’entrée du bâtiment (image 15).

image 14 et 15

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

A l’intérieur, allez tout au nord de la pièce à côté du slime pour activer un interrupteur (image 16). Ensuite, allez activer un second interrupteur au sud-est de la pièce, cela aura pour effet de faire coulisser le mur afin d’avoir accès aux escaliers (image 17). A l’étage, traversez le pont et rejoignez le nord de la pièce pour activer un troisième interrupteur qui va avoir pour effet de créer un escalier vers le 2ème étage (image 18).

image 16, 17 et 18

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Montez les escaliers précédemment cités, puis les suivants dans la salle à droite. Maintenant que vous êtes au dernier étage, allez à la plateforme centrale et activez l’interrupteur (image 19). Redescendez à l’étage inférieur et activez l’interrupteur. Ensuite, continuez votre chemin en descendant les escaliers, mais n’activez plus aucun interrupteur pour trouver l’entrée de la bibliothèque (image 20).

image 19 et 20

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Maintenant que vous savez quelle est l’identité de la sorcière ainsi que comment la vaincre en scellant son âme, retournez à Kreymoran pour parler à la soi-disante reine (image 21). Après l’intimidation de Veronica, elle finit par dévoiler sa véritable identité : la sorcière des glaces (image 22). Evidemment, les attaques de type feu sont très efficaces contre ce boss (image 23).

image 21, 22 et 23

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Après le combat, Eckhard arrive à s’emparer du grimoire de la sorcière et sceller son âme pour toujours (image 24). La malédiction du village semble être maintenant levée, les habitants ne sont plus congelés et la reine réapparaît. Avant que la reine ne prenne le grimoire des mains d’Eckhard, Veronica le prend pour vous le donner (image 25).

image 24 et 25

Chapitre 13 : Les lettres geléesChapitre 13 : Les lettres gelées

Allez maintenant en direction du château et entrez à l’intérieur pour parler avec la reine (image 26). Après divers rebondissements dans l’histoire, vous obtenez enfin l’orbe bleu, le dernier des orbes nécessaires pour atteindre ouvrir le chemin vers l’Arbre de Vie (image 27). N’hésitez pas à acheter des nouveaux équipements à Kreymoran, puis sortez de la ville afin de déclencher une séquence de dialogue avec vos compagnons (image 28).

image 26, 27 et 28

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Pour la suite de la soluce, rendez-vous sur la page du chapitre 14.

Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 31/08/2018 à 11:27 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés