Chapitre 9
Maintenant que la branche d’Yggdrasil est en votre possession, vous devez récupérer tous les orbes colorés sachant que deux d’entre eux sont déjà acquis. Ouvrez votre map, vous constatez qu’un point d’exclamation est apparu au nord-ouest de la ville de Daharun (image 1). Téléportez-vous jusqu’à votre bateau et naviguez pour atteindre votre nouvelle destination, vous devez amarrer près d’une plage (image 2).
Une fois sur place, longez la plage vers le nord puis montez la colline sur la gauche afin d’arriver jusqu’à un carrefour (image 3). Vous êtes libre d’explorer la région et de monter en niveau si le cœur vous en dit, sinon continuez tout droit pour atteindre l’entrée de la ville de Soltico (image 4). Alors que vous pénétrez à l’intérieur de cette nouvelle cité, Sylvia vous indique qu’il préfère attendre dehors (image 5).
Après avoir fait quelques emplettes et fouillé les recoins de la ville à la recherche de butins, dirigez-vous à l’est et entrez dans le manoir (image 6). Il s’agit de la demeure d’un ami de Rou, mais son majordome vous informe qu’il n’est pas là. Néanmoins, il veut bien vous aider en ouvrant l’écluse qui vous permet d’accéder à un nouveau chemin par la voie maritime. Sortez de la ville et retournez à votre bateau, puis naviguez légèrement vers le sud-ouest pour que le majordome vous ouvre l’accès (image 7).
Avancez le long du fleuve jusqu’à atteindre une zone entourée par de la brume (image 8). Une fois le pied à terre sur cette île insolite, rejoignez Martina afin de rencontrer une sirène qui porte le nom de Romia (image 9). Après qu’elle ait raconté son histoire, elle vous parle d’un trésor qui pourrait bien être l’un des orbes que vous recherchez. Néanmoins, elle acceptera de vous aider à la seule condition de retrouver son fiancé, Kinai. En ouvrant la map, vous constatez que votre objectif est maintenant de naviguer jusqu’à l’extrême sud-est du monde de DQ XI (image 10).
Après ce long voyage, vous arrivez enfin à destination, sur la baie du village de Nagimura (image 11). Pénétrez à l’intérieur et faites le tour du propriétaire pour ramasser quelques trésors ici et là, puis dirigez-vous vers l’église au nord pour rencontrer une vieille dame qui récite une histoire à des jeunes enfants (image 12). Veillez à ce qu’il fasse jour, sinon tous les enfants seront en train de dormir. La vieille dame conte justement l’histoire d’un pêcheur et d’une sirène…
En attendant d’en savoir plus, vous allez devoir aider les villageois en pleine mer. Empruntez le chemin qui longe le village tout à l’est pour trouver une mamie près d’un canon, et parlez-lui (image 13). Quand c’est fait, retournez à votre bateau et rejoignez le groupe de navires non loin de la côte (image 14). Après une violente vague, vous apercevez que c’est le Kraken qui est à l’origine de tout ça, il s’agit du même monstre quand vous avez fuis Daharun en bateau dans le chapitre 6 (image 15).
Après un boulet de canon lancé par Sylvia, vous commencez le combat avec un avantage de courte durée, car l’ennemi est confus (image 16). N’hésitez pas à viser en premier lieu ses tentacules avec des sorts de zones (image 17), cela évitera qu’il se protège avec (image 18). Quand ses tentacules sont anéantis, déversez vos meilleures attaques sur lui, notamment des sorts de feu qui sont très efficaces (image 19). Si ces tentacules réapparaissent, ne vous inquiétez pas car elles ne reviennent pas avec leur vie à 100%. Continuez les sorts de zones puis enchainez avec de puissantes attaques de feu pour en venir à bout (image 20).
De retour au village, rendez-vous au port pour parler avec l’homme au chapeau de paille entrain de réparer son bateau (image 21), il s’agit du fameux Kinai. Enfin, pas vraiment. Il est en réalité le petit-fils de Kinai et porte le même prénom, car l’histoire du pêcheur et la sirène date d’il y a 50 ans. Le jeune homme accepte de vous aider en ouvrant la voie pour atteindre la cabane du véritable Kinai. Rendez-vous alors à l’église au nord et passez par la porte au fond dorénavant accessible (image 22).
Suivez le chemin pour trouver la cabane et entrez à l’intérieur (image 23). Le petit-fils vous remet un voile étincelant qui appartenait autrefois à la sirène (image 24), retournez maintenant voir Romia afin de lui raconter toute l’histoire (image 25).
Après la discussion avec la sirène, elle vous remet la harpe de Romia qui vous permettra de voyager dans les fonds marins (image 26). Votre nouvelle destination est maintenant affichée sur la carte, reprenez le chemin du canal qui mène à Soltico et naviguez alors vers le halo de lumière au centre de la mer à l’est (image 27).
A son contact, vous allez pouvoir accéder au royaume des sirènes (image 28). Faites le tour du propriétaire puis avancez au nord et pénétrez dans l’église. Pensez à sauvegarder votre partie, si vous le souhaitez, puis parlez avec la sirène à droite afin qu’elle vous amène à la salle du trône (image 29). Interagissez avec la reine des sirènes afin qu’elle vous remette l’orbe vert, le trésor promis par Romia (image 30).
Après la discussion, vous pouvez sortir de la ville sous l’eau. Découvrez la suite de l’aventure avec le chapitre 10.
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