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Page Wiki Hocus Pocus

14 341 vues

Dans la ruelle, vous retrouvez Mikey qui vous donne les documents (image 164). C’est alors qu’arrive Arthur. Vous revivez ainsi la scène que vous avez déjà vu du point de vue de Sally (image 165). Vous devez ensuite aller à la maison du Colonel Lawrence. Après la discussion, montez à l’étage et entrez dans la chambre du colonel. Ensuite, redescendez et prenez la direction des Sorcières. Grimpez le chemin qui mène à leur antre puis attendez la fin de la cinématique (image 166).

Hocus PocusHocus PocusHocus Pocus

Vous devez déposer des briques dans un coffre. Suivez le pointeur et assurez-vous de posséder un rossignol. Dans le cas contraire, fouillez les maisons abandonnées pour en trouver puis allez jusqu’au coffre. Occupez-vous des quatre Headboys et déverrouillez le coffre puis placez les briques (image 167). Ceci fait, retournez voir les sorcières qui vous confient une nouvelle mission. Pas de panique, celle-ci se trouve à proximité. En arrivant sur place, vous vous apercevez que les lieux sont établis par une bande (image 168). Vous devez, au choix, vous occuper d’eux ou détourner leur attention avec des bouteilles de verre. Ce que vous devez faire, c’est remettre le couvert sur le poison. Lorsque c’est fait, retournez voir les sorcières pour boucler cet objectif. Vous devez désormais créer du digitalax en utilisant votre poste de travail chimique. Pour cela, vous avez besoin de plusieurs graines de digitales (faciles à trouver dans le quartier des jardins) ainsi que du miel à trouver sur un arbre du quartier des jardins. Quand vous avez les ingrédients, allez chez vous pour créer cette fameuse substance. Dès lors, suivez le pointeur jusqu’à la maison mystérieuse. Attention, ce lieu est particulièrement malfamé mais c’est pourtant dans cette bâtisse qu’il faut retrouver la fameuse toxine demandée par les Sorcières. Ouvrez l’œil car la maison est couverte de pièges, il va falloir vous faufiler en grimpant sur les tables et meubles (image 169).

Hocus PocusHocus PocusHocus Pocus

N’essayez pas de combattre les occupants, utilisez les bouteilles pour faire diversion. Continuez votre chemin et sautez de table en table pour éviter de vous faire électrocuter par l’eau électrifiée (image 170). Ensuite, utilisez le pied de biche pour ouvrir les ouvertures et pour vous faufiler par l’extérieur. Vous allez arriver jusqu’à un chaudron. Videz l’antidote dans le chaudron puis cachez-vous immédiatement sous le piano. Retournez ensuite voir les sorcières. Ces dernières sont décidément très exigeantes. Suivez le chemin des ruines pour y débusquer les papillons. Voici les emplacements :

  • Au-dessus d’une poutre d’acier dans la seconde salle
  • Dans la seconde chambre après une série d’échafaudage
  • Dans la troisième chambre sur une poutre
  • Dans la quatrième salle sur un morceau de mur tombé au sol
  • Les deux autres se trouvent sur les occupants. Dégommez-les pour récupérer les papillons
  • Sur une table dans la salle après le combat précédent
  • Deux papillons au-dessus d’un mur dans la dernière salle

Avant de quitter la salle, fouillez chaque cadavre des opposants que vous avez combattu pour récupérer la clé de la gare ferroviaire. Ensuite, quittez les lieux. Pour créer la phéromone, vous aurez besoin de nouveaux papillons (vous pouvez en trouver dans le quartier des jardins, non loin des arbres) ainsi que de l’alcool. Fouillez les maisons abandonnées pour en débusquer. Après avoir créer la phéromone, foncez jusqu’à chez vous (maison de Sally sur la carte) et synthétisez la Joy de mûre. Peu après votre labeur, allez à la porte d’entrée pour parler à l’agent. Il vous amène au commissariat.

Hocus Pocus
Sommaire Wiki
    • Acte 1 : Arthur
      • Du rêve à la réalité
      • A l'air libre
      • Les jeux du cirque
      • Les Headboys
      • Dans les tunnels
      • Ollie
      • Comme en 42 ou 43
      • Le village
      • Police de Wellington Wells
      • Sortie nocturne
      • Dr. Faraday
      • Quand Arthur rencontre Sally
      • En pleine investigation
      • Dans les labos de Haworth
      • Direction la parade
      • En quarantaine
      • Le grand départ
    • Acte 2 : Sally
      • Maman poule
      • Flashback
      • Dans l'antre des seringues
      • Fait comme un rat
      • Hocus Pocus
      • Soigner Gwen
      • Hors-la-loi
      • Derniers préparatifs
    • Acte 3 : Ollie
      • Invasion
      • Infiltration dans le Camp
      • Transformiste
      • Le miel et les abeilles
      • Le club des élites
      • Homme-canon
      • Comme à la télé
    • Trophées / Succès
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