Chapitre 7
A bord de votre nouveau moyen de transport, naviguez jusqu’au nord-est pour atteindre la région de Banderfon (image 1). Si vous avez du mal à vous repérer, n’hésitez pas à utiliser votre carte, votre objectif est indiqué par un point d’exclamation (image 2).
Une fois que vous avez accosté, fouillez la cabane près de la plage puis partez vers le nord en direction des moulins (image 3). Il s’agit d’un refuge où vous pourrez vous reposer, sauvegarder votre partie et acheter des objets, si nécessaire. Continuez votre route toujours vers le nord en passant sur un pont en bois (image 4) puis avancez jusqu’à la prochaine zone. Cette dernière est remplie de monstres qui permettent d’engranger un bon nombre de points d’expérience, don n’hésitez pas à combattre pour monter en niveau. Quand vous êtes prêt, avancez jusqu’à la cascade et tournez à droite pour rejoindre la ville au nord (image 5).
La ville de Grotta possède un immense colisée où des tournois sont organisés, vous allez donc y participer pour tenter de remporter la racine de l’Arbre de Vie (image 6). Avant tout, faites un petit tour des différents étages de la ville afin de remplir votre inventaire et pour renouveler votre équipement. Ensuite, allez parler avec le guichetier du colisée pour vous inscrire au tournoi (image 7).
Faites maintenant le tour pour aller dans la pièce central et parlez le PNJ pour qu’il vous laisse passer (image 8). A l’étage, montez les escaliers sur votre gauche pour lancer la phase de tirage au sort, car effectivement, le tournoi se fait en binôme. Vous ferez donc équipe avec un certain Humphrey (image 9). Redescendez avec l’ascenseur, vous serez interpelé par Sonia puis par un événement où Veronica cherche des noises à d’autres concurrents … Après l’intervention d’Humphrey, allez à l’auberge pour vous reposer. Evidemment, la nuit est gratuite ! A votre réveil, sauvegardez la partie et parlez à votre coéquipier temporaire pour lancer le premier combat du tournoi (image 10).
Notez qu’Humphrey attaque automatiquement, il vous soignera également si vos PV sont trop bas (image 11). Celui qui tire la langue à la capacité de se dédoubler, ne vous concentrez pas sur ses clones mais uniquement sur l’original (image 12). Une fois éliminé, tous ses clones disparaitront. Ensuite, concentrez-vous sur le dernier combattant (image 13).
Après la défaite de votre ami Kamyu, retrouvez votre équipe à l’entrée du colisée (image 14). Ensuite, retrouvez Humphrey dans la partie inférieure de la ville, puis suivez-le jusqu’à l’entrée de l’église (image 15). Vous découvrez qu’il s’occupe d’enfants orphelins, mais tout à coup, votre nouveau coéquipier temporaire est alerté par un bruit, suivez-le à l’étage dans sa chambre pour constater que quelqu’un a essayé de le piller… Après une bonne nuit de repos, sauvegardez puis parlez à Humphrey pour lancer le deuxième combat du tournoi.
Rien de bien difficile pour cet affrontement, mais concentrez-vous d’abord sur la magicienne pour qu’elle évite d’utiliser trop fréquemment ses sorts de zone, mais surtout de se soigner à répétition (image 16). Ensuite, le combat à deux contre un se fait les doigts dans le nez (image 17).
Le troisième combat s’enchaine automatiquement et c’est contre l’un de vos amis : Sylvia (image 18) Bien évidemment, c’est lui qu’il faudra éliminer en premier, vous n’aurez aucun mal à triompher de ce combat (image 19).
Enfin, la finale peut débuter et vos adversaires ne sont autres que Rou et Martina (image 20), les nouveaux protagonistes de Dragon Quest XI. Encore une fois, concentrez-vous sur un seul personnage et ici, ça sera Rou car il peut soigner son alliée (image 21). Une fois que Martina est seule, enchainez vos meilleures attaques pour remporter la victoire (image 22).
Après les événements, allez encore une fois vous reposer gratuitement à l’auberge. Le repos n’est que de courte durée, Rou vient vous réveiller car Martina a disparu (image 23). Foncez à l’église dans la partie inférieure de la ville pour constater que Humphrey à également disparu … Descendez les escaliers sur votre gauche puis passez dans le trou dans le mur pour accéder au souterrain (image 24).
La progression de ce donjon est très linéaire, profitez-en pour gagner de l’EXP et ramasser des butins sur le passage en fouillant les moindres recoins. Il faudra souvent traverser des toiles d’araignées pour continuer votre progression, cela n’a aucun impact à part vous ralentir (image 25). Avant d’arriver à la dernière ligne droite, il y aura deux coffres au sol, faites attention car celui de droite est un ennemi (image 26). Enfin, dirigez-vous vers la fin de la zone et escaladez la petite paroi afin de retrouver Humphrey et Martina de l’autre côté de la porte (image 27).
Vous découvrez qu’Humphrey a fait un pacte pour devenir plus fort avec ses potions et livre le corps inerte de Martina à une araignée (image 28). Vous arrivez donc à temps pour vous mêler au combat et Rou vous épaulera en tant que cinquième personnage. Notez que les attaques de type feu sont très efficaces contre cette araignée géante (image 29). Faites attention lorsqu’elle envoie ses sécrétions pour vous immobiliser (image 30), il peut s’en suivre une attaque de confusion mais Rou pourra annuler l’effet très rapidement. Elle possède également une attaque de zone, pensez à vous soigner tout de suite après (image 31), ainsi qu’à utiliser des remèdes où le sort adéquate pour se soigner du poison (image 32). Tenez bon et utilisez vos meilleures attaques pour en venir à bout.
Une fois l’araignée vaincue, vous libérez tous les prisonniers des précédents tournois, Humphrey s’excuse de son comportement et jure que ce n’était que pour subvenir aux besoins des enfants. Le lendemain, entamez la conversation avec le PNJ au comptoir du colisée pour participer à la remise de prix (image 33). Un dernier combat contre Humphrey vous y attend, ce dernier veut se battre contre vous à la loyale (image 34).
Après ce combat très expéditif, vous apprenez que votre récompense, la racine d’Yggdrasil, a disparu. En revanche, vous recevez tout de même une lettre de Rou et Martina (image 35). Cette dernière vous indique de continuer votre aventure aux ruines du château de Yugunoa (image 36).
La suite de l'aventure se poursuit avec le chapitre 8.
Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée