Chapitre 8
Comme Rou et Martina vous l’ont indiqué dans la lettre, il va falloir rejoindre les ruines du château de Yugunoa. Sortez de la ville, prenez le pont sur votre droite (image 1) puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à trouver un feu de camp pour vous y reposer et sauvegarder votre partie (image 2). N’hésitez pas à faire des combats pour engranger des points d’expériences, vous pourriez trouver quelques slimes argentés en allant vers le monstre qui ressemble à un sanglier (image 3).
Quand vous êtes prêt, montez par le chemin pour rejoindre les ruines du château (image 4). Sur place, terrassez les quelques dragons sur votre passage puis rejoignez le puits derrière la maison au nord-est, un slime bleu est posté juste à côté (image 5). Continuez votre chemin au sous-sol puis remontez par la liane à l’extrémité pour continuer votre chemin de l’autre côté des ruines (image 6).
Montez les escaliers pour retrouver Rou, le vieillard qui vous a fait parvenir la lettre à la fin du tournoi de Grotta (image 7). Il souhaite vous montrer quelque chose d’important, suivez-le tout simplement dans les ruines jusqu’à une pierre tombale (image 8). Maintenant que vous en savez plus sur les événements d’il y a 16 ans et la relation qui vous lie à ce nouveau protagoniste, rejoignez-le au sommet pour accomplir un rituel qui permet d’accorder le repos aux âmes errantes (image 9). Une nuée de papillons luisants apparait afin de vous montrer le chemin jusqu’à l’Arbre de Vie (image 10).
Après le rituel, redescendez le chemin des ruines jusqu’à croiser Martina (image 11). Elle aussi vous explique la relation qui vous lie depuis votre enfance, quand soudain, une troupe de soldats vient casser ces émouvantes retrouvailles (image 12). Remontez vers l’autel du rituel pour finir par se faire complètement cerné, mais Martina se charge de quelques-uns d’entre eux (image 13). Faites maintenant le chemin inverse pour se faire rattraper par Hendrik (image 14). Après les événements, vous tombez de la falaise mais Martina plonge pour venir à votre secours (images 15).
A votre réveil, vous êtes dans une petite cabane au sud de la région. Dirigez-vous vers la porte de sortie quand Martina rentre au même moment (image 16). Devant un bon feu de cheminée, elle vous fait quelques révélations sur votre passé (image 17).
Quittez maintenant la cabane et dirigez-vous vers le pont à l’est, mais ce cher Hendrik intervient à nouveau pour vous mettre des bâtons dans les roues (image 18). Alors que vous avez réussi à voler le cheval du général, vous êtes de retour aux ruines du château. Avancez alors au nord pour rejoindre vos compagnons qui étaient tous très inquiets à votre sujet (image 19). Le vieillard vous remet alors la branche de l’Yggdrasil que vous aviez tant cherché (image 20). Rou et Martina rejoignent dorénavant officiellement votre équipe (image 21).
Vous pouvez maintenant quitter les ruines sans se soucier des soldats, c’est alors que la branche se met à briller (image 22). Vous apprenez que pour ouvrir le chemin menant à l’Arbre de Vie, il va falloir réunir 6 orbes colorés. Erik vous remet alors l’orbe rouge que vous aviez récupéré lors du chapitre 3 (image 23), puis Rou, votre grand-père, vous remet l’orbe jaune qu’il détenait déjà depuis quelques temps (image 24).
Il faut maintenant trouver les quatre autres orbes. La suite de l’aventure se poursuit avec le chapitre 9.
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