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Page Wiki Chapitre 2 : L'enfant du démon

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Chapitre 2

A votre arrivée à Delcadar, dirigez-vous au nord pour rejoindre la partie supérieure de la ville (image 1). Continuez en direction du château et parlez avec les deux gardes qui sont postés à l’entrée (image 2). Ils s’opposent à votre passage, mais quand ils verront votre collier, vous pourrez enfin voir le roi (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

Maintenant que vous êtes à l’intérieur du château, dirigez-vous directement vers la salle du trône, car il n’y a pas grand-chose à récupérer avec le peu de salles accessibles à cause des gardes (image 4). Avec votre pendentif à la main, l’entrevue avec le roi peut alors commencer (image 5).

image 4 et 5

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

Bien que vous soyez accueilli en héros au début de la conversation, les choses tournent mal et vous êtes amené au cachot par le général Hendrick (image 6).

image 6

Chapitre 2 : L'enfant du démon

Dans votre cellule, essayez d’ouvrir la porte pour entamer la conversation avec un inconnu, lui-aussi prisonnier (image 7). Bien qu’il ne pense pas que vous ayez l’allure d’un héros, il est intrigué et souhaite quand même vous aider. Il assomme alors le garde qui est chargé d’amener à manger aux détenus et ouvre la porte afin de vous libérer (image 8).

image 7 et 8

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

Sortez de votre cellule et rejoignez-le dans la sienne (image 9). Après s’être occupé d’un autre garde, il vous remet vos équipements et vous confie qu’il vient juste de finir de creuser un trou pour s’échapper par les égouts. Parlez maintenant à votre nouveau compagnon puis sortez par le trou (image 10).

image 9 et 10

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

Il n’y a qu’un seul chemin possible, suivez le jusqu’à un pont (image 11). Après la « cute-scene », vous serez poursuivi par des gardes. Fuyez, car s’ils vous rattrapent, vous devrez les affronter (image 12). Il s’en suivra quelques passages où vous devrez éviter les gardes quand ils auront le dos tourné (image 13). Puis allez vers le pont à droite, vous serez encerclé, mais le pont fragilisé s’effondrera sous vos pieds.

image 11, 12 et 13

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

A votre réveil, pensez à sauvegarder votre partie grâce à la statue de la déesse puis continuez votre chemin pour tomber sur un dragon noir (image 14). C’est le moment de prendre vos jambes à votre cou pour fuir cette situation difficile (image 15).

image 14 et 15

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon

Les ennuis ne sont jamais finis. Après avoir échappé au dragon, les gardes reviennent de plus belles. Le mystérieux compagnon dévoile enfin son identité, il s’appelle Kamyu (image 16). Pour échapper aux soldats du roi, vous décidez de sauter de la falaise (image 17). L’aventure se poursuit avec le chapitre 3.

image 16 et 17

Chapitre 2 : L'enfant du démonChapitre 2 : L'enfant du démon
Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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