Chapitre 2
A votre arrivée à Delcadar, dirigez-vous au nord pour rejoindre la partie supérieure de la ville (image 1). Continuez en direction du château et parlez avec les deux gardes qui sont postés à l’entrée (image 2). Ils s’opposent à votre passage, mais quand ils verront votre collier, vous pourrez enfin voir le roi (image 3).
Maintenant que vous êtes à l’intérieur du château, dirigez-vous directement vers la salle du trône, car il n’y a pas grand-chose à récupérer avec le peu de salles accessibles à cause des gardes (image 4). Avec votre pendentif à la main, l’entrevue avec le roi peut alors commencer (image 5).
Bien que vous soyez accueilli en héros au début de la conversation, les choses tournent mal et vous êtes amené au cachot par le général Hendrick (image 6).
Dans votre cellule, essayez d’ouvrir la porte pour entamer la conversation avec un inconnu, lui-aussi prisonnier (image 7). Bien qu’il ne pense pas que vous ayez l’allure d’un héros, il est intrigué et souhaite quand même vous aider. Il assomme alors le garde qui est chargé d’amener à manger aux détenus et ouvre la porte afin de vous libérer (image 8).
Sortez de votre cellule et rejoignez-le dans la sienne (image 9). Après s’être occupé d’un autre garde, il vous remet vos équipements et vous confie qu’il vient juste de finir de creuser un trou pour s’échapper par les égouts. Parlez maintenant à votre nouveau compagnon puis sortez par le trou (image 10).
Il n’y a qu’un seul chemin possible, suivez le jusqu’à un pont (image 11). Après la « cute-scene », vous serez poursuivi par des gardes. Fuyez, car s’ils vous rattrapent, vous devrez les affronter (image 12). Il s’en suivra quelques passages où vous devrez éviter les gardes quand ils auront le dos tourné (image 13). Puis allez vers le pont à droite, vous serez encerclé, mais le pont fragilisé s’effondrera sous vos pieds.
A votre réveil, pensez à sauvegarder votre partie grâce à la statue de la déesse puis continuez votre chemin pour tomber sur un dragon noir (image 14). C’est le moment de prendre vos jambes à votre cou pour fuir cette situation difficile (image 15).
Les ennuis ne sont jamais finis. Après avoir échappé au dragon, les gardes reviennent de plus belles. Le mystérieux compagnon dévoile enfin son identité, il s’appelle Kamyu (image 16). Pour échapper aux soldats du roi, vous décidez de sauter de la falaise (image 17). L’aventure se poursuit avec le chapitre 3.
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