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Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée
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Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

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Chapitre 3

A votre réveil, sortez de la pièce et parlez avec la bonne-sœur de l’église (image 1). Ensuite, rejoignez votre compagnon à l’extérieur afin qu’il vous donne une capuche pour dissimuler votre visage (image 2), Kamyu rejoint dorénavant votre équipe de façon officielle.

image 1 et 2

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Dirigez-vous vers le chemin qui mène au nord-est de la map pour rejoindre à nouveau le château de Delcadar (image 3). Rentrez alors dans la grotte sur la droite pour atteindre la partie basse de la ville (image 5).

image 3 et 5

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Avancez tout droit et fouillez dans la pile d’ordures sur la gauche pour tenter de trouver l’Orbe rouge dont Kamyu vous a parlé auparavant (image 6). Malheureusement, cela ne donne rien. Votre compagnon pointe un bâtiment du doigt, rentrez à l’intérieur malgré que la réceptionniste soit absente (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Après la discussion entre les deux protagonistes, continuez vers l’est de la partie basse de la ville et grimpez sur la plateforme, via l’échelle, en face d’une porte gardée par un soldat (image 8). Il s’agit du passage entre la ville basse et la ville haute. Le soldat est temporairement chassé par un chien et quitte son poste, puis la réceptionniste fait enfin son apparition, retrouvez-la au comptoir de son établissement (image 9). Enfin, vous remarquez que le soldat qui garde le passage est endormi… passez simplement derrière-lui pour rejoindre la partie haute de ma ville (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

L’escalier principal pour rejoindre la partie supérieure est gardé par deux soldats (image 11), il va donc falloir passer par les toits. Allez dans le jardin de la maison à l’est et montez sur les caisses pour rejoindre le balcon où se trouve une échelle (image 12). Ensuite, utilisez la corde pour rejoindre le toit de l’église, puis l’autre corde pour rejoindre la partie supérieure (image 13).

image 11, 12 et 13

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Dans cette zone, il y a quatre maisons. Entrez dans celle du sud-est pour faire la rencontre de Deck, l’ami de Kamyu (image 14). Il vous apprend que le général du roi possède l’orbe rouge et qu’il l’a dissimulé dans un temple à côté de la ville. L’entrée principale de la ville étant gardée par une foule de soldats, il va falloir rejoindre la basse ville par le chemin est (image 15).

image 14 et 15

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Faites quelques emplettes dans la basse ville si ce n’était pas déjà fait puis sortez à la sortie ouest pour rejoindre les plaines (image 16). Les soldats vous lâchent enfin la botte et vous pouvez maintenant voyager à visage découvert. Profitez-en pour restaurer votre santé et sauvegarder dans l’église, puis n’hésitez pas à combattre quelques monstres pour monter en niveau. Quand vous êtes prêt, empruntez la sortie sud-ouest de la zone (image 17).

image 16 et 17

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Une fois dans la forêt, passez sous l’arche puis empruntez le tronc d’arbre qui sert de pont pour traverser la rivière (image 18). Ensuite, continuez vers le sud jusqu’à atteindre un feu de camp à côté d’une cabane, une scène automatique se déclenchera donc profitez-en pour sauvegarder votre partie. A votre réveil, un chien se trouve en face de vous (image 19). Empruntez le passage derrière-lui pour tomber sur une racine d’Yggdrasil et interagissez avec pour déclencher une cinématique (image 20).

image 18, 19 et 20

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Le chien est en réalité un humain qui subit la malédiction d’un démon, rejoignez le point d’exclamation au nord-ouest de la zone pour y trouver un coffre (image 21). Le démon bondit, vous devez l’éliminer pour lever la malédiction (image 22). Il y a de forte chance pour que le mode transe des deux héros s’active pour en finir rapidement (image 23). Si vous êtes au moins niveau 8, ce boss ne devrait pas vous poser de problèmes. Pensez tout de même à vous soigner de temps en temps.

image 21, 22 et 23

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Maintenant que la malédiction est levée, l’homme précise qu’il a réparé le pont afin que vous puissiez reprendre votre route, mais il vous livre également quelques informations sur l’Arbre de Vie, aka l’Yggdrasil. Certaines de ses racines permettent aux élus d’avoir des visions, comme la précédente (image 24). Continuez alors votre route et prenez la sortie sud-est de la zone pour rejoindre le village de départ (image 25).

image 24 et 25

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

De retour au village, les choses ont bien changé car effectivement, personne ne vous reconnait. Commencez par aller dans votre maison pour parler avec Pelra, votre mère adoptive (image 26), mais elle affirme que son petit garçon n’a que 6 ans... Allez voir maintenant Emma près de l’arbre au sud du village, mais elle aussi, ainsi que le chien, ont rajeunit (image 27). Elle a encore perdu son foulard, ramassez-le donc pour elle (image 28).

image 26, 27 et 28

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Suivez Emma et le chien à l’extérieur du village pour entamer la conversation avec le vieux Teo, celui qui vous a recueilli quand vous n’étiez encore qu’un bambin dans son berceau (image 29). Il vous conseille d’examiner le rocher triangulaire près des chutes d’eau du village, puis il s'efface (image 30). Retournez au village pour constater que tout est finalement en ruine (image 31).

image 29, 30 et 31

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Sortez au nord du village et prenez la première à droite pour tomber sur la zone de la pierre dont parlais Teo et interagissez avec elle (image 32). Vous trouvez alors une boite qui contient deux lettres : l'une de Teo et l'autre de votre mère biologique. Le fil rouge de l’histoire est alors lancé, vous apprenez que vous êtes le Prince du royaume qui a été dévasté il y a 16 ans et qu’il faut vous rendre au Sanctuaire du Voyageur pour accomplir votre destin. Vous récupérez également un cristal qui est censé vous aider pendant votre aventure (image 33).

image 32 et 33

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Dans cette même zone, continuez vers l’est pour atteindre un feu de camp afin de vous y reposer et sauvegarder (image 34). Encore une fois, n’hésitez pas à entreprendre une bonne phase d’EXP, le niveau 10 est recommandé pour la suite de l’aventure. Quand vous êtes prêt, montez les marches au sud-ouest pour accéder au temple (image 35).

image 34 et 35

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

A votre arrivée, des cadavres de soldats sont disposés sur le sol (image 36). Empruntez les escaliers derrière la statue, puis suivez le chemin linéaire jusqu’à une intersection. Allez dans la salle de droite si vous voulez tuer quelques ennemis et ramasser un trésor en montant sur le mur (image 37), sinon continuez votre chemin. Fouillez la zone sinon progressez vers le nord de la zone et descendez les escaliers pour descendre de plusieurs étages (image 38). Tout en bas, ramassez le coffre et passez par la porte pour surprendre deux créatures volantes voulant dérober l’orbe rouge (image 39). Il faudra bien entendu les éliminer pour récupérer l’orbe (image 40).

image 36, 37, 38, 39 et 40

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Remarque : Veillez à bien avoir vos PV et PM au maximum avant d’engager le combat !

L’orbe désormais en votre possession (image 41), quittez le sanctuaire et revenez au feu de camp pour vous reposer et sauvegarder votre partie. Sonnez la cloche près du feu pour appeler votre cheval et galopez vers l’est jusqu’à une racine qui bloque le passage (image 42).

image 41 et 42

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Continuez à pied en direction du sanctuaire du sud, mais le général et ses soldats vous attendent … (image 43). Une course poursuite se déclenche lors d’une cinématique et le cristal donné par Teo vous permet d’ouvrir la porte du sanctuaire (image 44) et, ainsi, d’échapper aux soldats (image 45).

image 43, 44 et 45

Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...

Continuez la suite de l’aventure avec le chapitre 4.

Sommaire de la Partie 1 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Mis à jour le 31/08/2018 à 11:19 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés