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Chapitre 6 - Que de cendres - Unravel 2 soluce, guide, collectibles

Page Wiki Chapitre 6 - Que de cendres

Si vous pensiez être tiré d’affaire après le dernier chapitre, Unravel Two vous réserve encore quelques coups bas. Cette fois, c’est dans une forêt en proie aux flammes que vous allez devoir progresser tant bien que mal.

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Collectible 1/6

Chapitre 6 - Que de cendres

Dès votre arrivée dans la forêt, vous ramasserez automatiquement le premier collectible du niveau. Vous n’aurez qu’à avancer vers la droite.

Collectible 2/6

Chapitre 6 - Que de cendres

Oui, déjà. Accrochez votre fil au point d’attache situé sur la branche au sol et tirez la vers la droite pour la dresser. Votre second personnage pourra alors monter sur le bout de boit et sauter pour atteindre le collectible. C’est d’ailleurs avec la même méthode que vous pourrez monter sur l’arbre tombé qui vous bloque le passage.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Continuez jusqu’au tracteur et prenez appui sur la partie basse de l’engin pour sauter et vous accrocher au point d’attache. Vous ferez ainsi basculer le bras mécanique, créant une superbe paroi verticale sur laquelle vous vous empresserez de grimper. Séparez vos personnages et faites passer Rose sur le bras désormais à l’horizontal et suspendez vous de nouveau. Vert pourra alors remonter le fil pour arriver en haut du bras et sauter sur la roche qui vous surplombe. Ne restera qu’à faire monter Rose. Progressez sur la droite, passez sous le barbelé et regardé le bois se déverser et heurter des produits inflammables.

Collectible 3/6

Chapitre 6 - Que de cendres

Désormais, la forêt et en feu et vous allez passer pas mal de temps à fuir les flammes. Rapidement, escaladez le filet puis séparez vos personnages pour que l’un d’entre eux se balance et saute sur le rondin de bois qui dépasse. Depuis cette position, il sera en mesure de sauter pour attraper le collectible.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Fusionnez à nouveau vos personnage et balancez vous sur le point d’attache jusqu’au tracteur. Séparez encore une fois la pelote de laine et envoyez Rose tendre un fil depuis le filet. Vert pourra alors monter sur le bras et servir de contrepoids. Faites revenir Rose rapidement avant que les flammes ne le dévorent et sautez sur le bras pour atteindre le point d’attache. Un ultime basculement lui permettra d’atteindre le capot du véhicule, où il rejoindra Vert.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Ne prenez pas le temps de faire une pause et courez immédiatement vers la droite. En fait, courir est ce que vous allez faire pendant un long moment. Les ombres sont à vos trousses et si vous vous arrêtez, c’est la mort assurée. Évitez les en vous mettant en hauteur dès que possible. Frayez vous un chemin à travers les décombre en sautant sur les parois. Un premier arbre vous barrera la route, mais il est en réalité creux. Passez à travers et poursuivez votre échappée folle. Sautez sur le second arbre pour le faire tomber et avancez jusqu’à un cul de sac.

Chapitre 6 - Que de cendres

Attachez votre fil à l’arbre et foncez dans le renfoncement du sol avec vos deux personnages avant de tirer. Vous ferez tomber l’obstacle sans risquer de finir écraser par lui. Enfoncez vous dans le tunnel ainsi dégagé pour passer à la suite.

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Dès l’entrée, séparez vos personnages. Créez un pont avec Vert et utlisez le pour sauter et vous accrocher à l’un des points d’attache en hauteur. Balancez vous pour relier ces deux points par un second pont et rebondissez dessus. Avec Rose, sautez sur le premier pont pour atteindre la paroi de droite et utiliser votre lasso sur les racines. Restez accroché et repassez sur Vert. Faites le avancer sur les racines puis faite remonter Rose en détachant votre fil.

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Vous serez alors de nouveau pris en chasse. Frayez vous un passage entre les parois et les racines sans perdre un instant. Vous finirez par tomber dans un trou mais continuez votre progression. Montez ensuite sur les racines marquées de triangles et sautez en vous raccrochant au point d’ancrage. Balancez vous, sautez sur le mur et escaladez le nouveau mur de racines. Une fois en haut, utilisez encore une fois votre lasso pour vous balancer et atteindre le haut de ce parcours.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Partez sur la droite à toute vitesse pour échapper à votre poursuivant et, une fois que vous serez à l’abri dans l’herbe verte, tirez le bout de bois avant de sauter dans le trou ainsi dévoilé.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Dans la salle suivante, un monstre vous fonce dessus depuis la droite. Descendez dans le trou vous abriter au milieux des herbes. Attendez qu’il passe et ressortez avec votre plus beau walljump. Montez à toute vitesse le long des racines, balancez vous sur le point d’attache et montez de nouveau.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Vous vous retrouverez de nouveau dans la forêt enflamée. Continuez sur la droite et vous apprendrez que quelques pas sur les braises ne vous tuent pas. Du moins pas tant que vous n’en faites pas plus de trois. Fort de cet enseignement, continuez votre chemin jusqu’à un précipice.

Collectible 4/6

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Descendez à l’aide des points d’attache. Et balancez vous de façon à ramasser le collectible sur votre route

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Lorsque vous arriverez au tronc d’arbre troué, utilisez le premier point d’attache pour effectuer un walljump sur l’arbre et vous rattraper au point d’ancrage plus haut. Attendez que les flammes consument la branche sur la droite et balancez vous jusqu’à elle. Sautez ensuite par dessus le feu pour arriver au tableau suivant.

Chapitre 6 - Que de cendres

Les branches sur lesquelles vous allez devoir sauter à présent ne sont que des cendres. Lorsque vous montez dessus, elles cassent. Il faudra donc monter rapidement et avec précision pour éviter d’être réduit à votre tour en cendres. Le plus simple reste de passer par le bas, contrairement à ce que vous indique votre guide lumineux.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Sautez ensuite le tronc d’arbre pour le faire tomber et traversez les braises. En bout de course, sautez sur la branche en cendre et retombez là où elle se trouvait. Vous atteindrez un rondin de bois posé sur un sol brûlant. Lorsque vous monterez dessus, il se mettra à tourner. À vous alors de vous adapter à sa courser pour ne pas en tomber. Attention, ce rondin possède une face enflammée par dessus laquelle vous devrez sauter.

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Une fois au bout du trajet, poursuivez votre route jusqu’à cette énorme pierre bloquée par une branche. Lancez votre lasso sur le point d’attache et tirez en courant vers la gauche. Laissez vous tomber dans le trou, juste assez pour glisser sur la paroi sans mourir, puis remonter au sautant d’un mur à l’autre une fois que la pierre est passée.

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Sautez sur l’arbre suivant pour le faire tomber et dévaler la pente. Traversez les braises et utilisez votre lasso sur le point d’attache pour vous balancer jusqu’à un endroit sûr.Avancez encore pour glisser de nouveau, sautez sur le tronc d’arbre pour éviter les débris brûlants et atteindre de l’eau ! Montez sur le bout de bois et tirez la branche en flamme pour la faire tomber, l’éteindre et créer un pont.

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Arrivé au puzzle à deux, séparez vos personnages. Poussez la branche avec Vert afin que Rose puisse se suspendre à la branche en hauteur et créer le premier point d’un pont. Redescendez et attachez votr fil au point d’ancrage au sol pour maintenir la branche baissée. Poussez de nouveau la branche au sol avec Vert, mais cette fois jusqu’à son maximum à gauche. Rose pourra alors monter se mettre en position. Reprenez le contrôle de Vert et suspendez vous au point d’attache pour vous balancer et atteindre la seconde position, débloquant ainsi le passage.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Dans le tableau suivant, sautez sur le mur à droite pour atteindre le point d’attache et balancez vous pour vous accrocher à celui situé au dessus de vous. Balancez vous par dessus la pierre et avancez. Sautez sur la plateforme face à vous et accrochez votre fil pour descendre en rappel. Une fois dans le vide, balancez vous afin d’atteindre la terre ferme.

Chapitre 6 - Que de cendresChapitre 6 - Que de cendres

Sautez au pied du panneau et séparez vos personnage. Envoyez l’un d’eux sur la droite en se balançant au dessus des flammes. Il pourra ensuite remonter sur le bout de bois, attacher son lasso au point d’ancrage et le tirer, ouvrant ainsi la voie à son compagnon.

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Déplacez vous ensuite sur les branches en cendre jusqu’à parvenir à la plateforme solide en haut. Séparez vos personnages et balancez en un jusqu’aux portions fragilisées suivantes. Il devra sauter de l’une à l’autre jusqu’à la plateforme suivante. Reprenez le contrôle du premier avant que son support ne brûle et l’emporte et faite le passer vers la branche au sol. Le tableau qui suit reprend exactement le même principe, '''sauf que cette fois les branches solides brûlent à petit feu. Traînez un peu trop et vous finirez emporté par les flammes.

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Devant la maison, utilisez le point d’attache pour sauter sur les palettes. Courrez vers la droite avant qu’elles ne prennent feu et montez en une succession de walljump entre le mur et le ballot de paille. Suspendez vous au crochet et laissez vous remonter afin de pouvoir passer par la fenêtre sur votre droite.

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Une fois à l’intérieur, montez sur une première pile de caisses et escaladez le tas de foin en feu. Poussez en vitesse la caisse sur votre droite et grimpez avant que le feu ne vous rattrape. Balancez vous sur les points d’attache et montez à nouveau en prenant appui sur la planche à gauche. Avancez vers la droite, sautez entre les planches du mur et continuez en sautant sur poulie pour rejoindre le point d’attache.

Chapitre 6 - Que de cendres

Vous allez tomber. Juste après votre chute, remettez vous à courir. Lorsque vous serez devant la griffe, créez un pont entre elle et le crochet au dessus, puis reliez ce dernier à la roue sur le côté puis suspendez vous à celle-ci pour lever la griffe. Accrochez vous de nouveau à la roue afin de libérer le passage vous permettant de descendre.

Collectible 5/6

Chapitre 6 - Que de cendres

La poutre s’effondre sous vos pas. Sautez pour éviter le débris brûlant et accrochez vous au point d’attache. Prenez une bonne longueur de fil et balancez vous vers la gauche. Sautez ensuite contre la paroi pour ramasser ce collectible.

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Vous arriverez alors à une écurie. Sautez depuis le ballot de paille jusque sur le levier de la pompe à eau pour éteindre une première portion de feu. Balancez vous ensuite au point d’attache pour pousser l’extrémité du tuyau et la maintenir en place avec l’un de vos personnages tandis que le second sautera à répétition sur le levier, jusqu’à ce que les flammes disparaissent.

Collectible 6/6

Chapitre 6 - Que de cendres

Une cinématique se déclenche alors. Vous n’aurez qu’à suivre la lumière guide et entrer dans la grange, mettant fin au niveau, non sans vous faire ramasser automatiquement le dernier collectible de ce chapitre. Vous pourrez alors retourner au phare et débloquer le Chapitre 7, dernier niveau d’Unravel Two.

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Sommaire Wiki
    • Guide complet - Tous les collectibles
    • Chapitre 1 - Un rivage étranger
    • Chapitre 2 - Cachette
    • Chapitre 3 - Des petites grenouilles
    • Chapitre 4 - Le bain de minuit
    • Chapitre 5 - Machine infernale
    • Chapitre 6 - Que de cendres
    • Chapitre 7 - Rapides
    • Trophées et succès