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Page Wiki Chapitre 7 - Rapides

Vous voilà désormais au septième et dernier chapitre d’Unravel 2. Le dénouement approche à grand pas et c’est l’occasion de bousculer les habitudes. Entre les 11 secrets à trouver, l’enchaînement de puzzles en première partie et l’arrivée du double saut, oubliez tout ce que vous pensiez savoir, Unravel Two en a encore en stock.

20 089 vues

Collectible 1/11

Chapitre 7 - Rapides

Au moins votre premier repère n’est pas brisé. Dans ce chapitre comme dans les autres, vous ramasserez le premier collectible automatiquement en arrivant dans le niveau. Avancez ensuite vers la suite du niveau en allant vers la gauche.

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Glissez le long des pierres et, mis à part la première flaque, évitez de mettre les pieds dans l’eau. Elle grouille de monstres. Vous allez alterner une succession de virevoltage au dessus de l’eau avec seulement de petites plateformes pour vous rattraper. Rien ne sert de vous en parler des lignes durant, seule votre maîtrise du lasso et du vol plané pourra vous sauver. Cette séquence de jeu se termine lorsque vous arriverez sur un petit ponton de bois. Continuez d’avancer vers la gauche jusqu’à entrer dans le bâtiment.

Intérieur du barrage

Chapitre 7 - Rapides

Vous entrez dans un bâtiment qui renferme une succession de puzzles. Nous les détaillerons un par un dans des parties dédiées. Petite précision,aucun objet à collectionner ne se trouve dans cette zone. Vous pouvez donc vous concentrer sur les énigmes.

Puzzle 1

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Descendez de la plateforme avec Rose et passez en dessous pour atteindre la gauche du levier. Avec Vert, positionnez le dit levier de façon à créer un espace suffisamment large pour que Rose puisse effectuer un walljump.

Chapitre 7 - Rapides

Faites passer Rose à droite du levier depuis le haut pour que le fil se situe sur son sommet. Emmenez Vert tout à gauche en passant sous la plateforme et poussez le levier avec Rose. Vert n’aura plus qu’à se hisser le long du fil pour pouvoir sauter de paroi en paroi et atteindre le haut du boitier. Montez sur la manette puis, avec Rose, poussez le levier vers la gauche pour faire tourner la roue vers la droite.

Chapitre 7 - Rapides

Vert va alors sauter par dessus la poignée sur la roue, de façon à être suspendu dans les airs et descendre au sol. Reprenez le contrôle de Rose et escaladez le fil pour vous retrouver sur le boitier puis activez la manette.

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Utilisez Vert pour positionner correctement le levier afin la poignée puisse revenir sur la gauche lorsque personne ne tient le levier. Si besoin, rompez le contact entre les deux roues en retirant Rose de la manette. une fois la poignée tout à gauche, balancez vous pour atteindre le guide lumineux.

Chapitre 7 - Rapides

Plus loin, actionnez le levier pour faire tourner le moulin à eau et passez d’un point d’attache à l’autre pour accéder au second puzzle.

Puzzle 2

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Faites se suspendre Vert à l’engrenage sur la droite. Le poids qui vous bloquait le passage se mettra alors à se lever et se baisser en alternance. Essayez de faire passer Rose sans qu’il ne se fasse écraser, puis effectuez un walljump pour atteindre le haut de la grille de fer. Poussez la roue vers la gauche pour que le rouage fonctionne seul. Vert peut alors passer à son tour sous le poids et monter le long du fil pour rejoindre Rose.

Chapitre 7 - Rapides

Fusionnez vos personnages pour gagner un peu de temps et montez sur l’engrenage à droite avant de sauter sur le poids en hauteur. Séparez à nouveau la pelote de laine et envoyez rose chercher la roue sur la gauche tandis que Vert actionnera le second engrenage en se positionnant devant. Quand la roue est en place et que l’engrenage tourne seul, fusionnez encore une fois pour descendre et passer sous le second poids.

Chapitre 7 - Rapides

Séparez les comparses une ultime fois pour ce puzzle. Placez l’un des deux sur la petite planche en bois reliée à un engrenage et poussez l’engin vers la droite avec le second. De cette façon, le poids fera monter temporairement la plateforme, permettant à votre premier personnage de sauter entre les murs pours accéder à la suite.

Puzzle 3

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Placez vert sur le rouage puis, avec Rose, allez sur la droite, sautez entre le mur de bois et le poids pour atteindre le haut de celui-ci. Allez ensuite sur le second et redescendez pour prendre le relais de Vert.

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Celui ci pourra se servir de son fil pour remonter, ou réaliser le même parcours. Toujours est-il qu’il faudra ensuite sauter sur le troisième poids pour accéder à la roue et la faire tomber. Lorsque c’est fait, repositionnez la roue avec Rose si besoin puis, remontez le long du fil pour que les deux personnages se rejoignent et passent sous le mur de poids en haut à gauche.

Puzzle 4

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Accrochez vous au levier au centre du tableau avec Rose et montez sur le poids de droite avec Vert, en sautant entre les parois. Montez ensuite sur la plateforme centrale et redescendez par la gauche. Vert prendra alors le relais de Rose sur le levier pendant que ce second personnage remontera le long du fil sur la plateforme centrale. Gardez le contrôle de Rose et sautez sur le poids de droite, puis vers la sortie. Vert n’a plus qu’à grimper à la corde.

Chapitre 7 - Rapides

Faites ensuite en sorte que chaque personnage se saisissre d’un levier et le tire pour sortir du barrage.

Les rapides

Chapitre 7 - Rapides

La phase de jeu qui va suivre est une succession de sauts et de balancement à travers les rapides. Plutôt que de tout détailler, voici plutôt quelques conseils.

  • Vous avez débloqué le double saut (valable uniquement pour cette portion du chapitre) utilisez le sans modération
  • Le double saut se recharge dès que vous touchez une surface. Étrangement, ça ne marche pas sur les mur un peu trop penchés.
  • Vous pouvez vous accrocher aux fils étincelants. D’ailleurs, lorsque vous êtes accroché, vous rechargez votre saut.
  • Prenez le temps. Ce n’est pas parce que le courant vous emporte et que la plupart des plateformes glissent que vous ne devez pas faire attention à ce qui vous entoure.
  • Ne restez pas trop longtemps dans l’eau, vous risqueriez de vous noyer.
  • Méfiez vous des monstres tapis dans les remous. Parfois vous pensez que c’est sans danger et vous mourrez bêtement.

Comme les 10 derniers collectibles se trouvent dans cette partie du chapitre 7, nous allons vous lister ci dessous les endroits où les trouver.

Collectible 2/11

Chapitre 7 - Rapides

Quand vous arriverez à l’endroit ci dessus, avancez légèrement dans la pente et double sautez vers la branche. Le saut sera un peu court, mais bien suffisant pour toucher le bois, recharger votre double saut et vous permettre de récupérer le collectible.

Collectible 3/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Assez peu de temps après le second objet, vous serez emporté dans une cascade et rattrapé in extremis par un rocher saillant. Séparez votre pelote et faite descendre l’un de vos deux personnages en rappel. Là, au milieux de l’eau bouillonante, vous pourrez entrer dans une grotte et trouver un nouveau collectible.

Collectible 4/11

Chapitre 7 - Rapides

Depuis la canette, montez sur le petit bout de bois qui dépasse sur la droite. Utilisez ensuite votre double saut pour atteindre la branche à droite et recommencez, cette fois en direction du la boule scintillante.

Collectible 5/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Profitez de votre promontoir en pierre pour effectuer un double saut en direction de la branche verticale sur la droite. L’idée, c’est de réussir à toucher la paroi, sauter par dessus la branche, venir la toucher cette fois par son côté droit pour repartir récupérer le collectible. Le tout sans tomber ni se faire tuer par le micro ennemi tout de rouge brillant.

Collectible 6/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Vous arriverez à un fil étincelant situé sous un rocher. Dit comme ça forcément ce n’est pas très parlant, mais espérons que l’image vous aidera à voir d’où il s’agit. ''''''Placez vous à l’extrémité du fil et balancez vous pour sauter sur le mur.''' À l’aide de votre double saut, remontez la paroi pour trouver ce nouveau collectible.

Collectible 7/11

Chapitre 7 - Rapides

Vous verrez le septième collectible avant de pouvoir le récupérer. Notez bien son emplacement, c’est juste à gauche du huitième et on en parle juste en dessous.

Collectible 8/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Descendez sous le rocher où vous avez aperçu les deux collectibles dont nous parlions ci-dessus. Raccrochez vous au fil sans toucher l’eau et déplacez vous à l’extrémité de celui-ci. Séparez vos personnages et envoyez en un passer par dessus la branche. Faites le redescendre sur la pierre en dessous pour que l’autre soit en position de se balancer et atteindre le haut du rocher à gauche.

Chapitre 7 - Rapides

Avancez dans cette direction jusqu’à vous heurter à un arbre. Usez de votre double saut pour remonter le long de l’arbre et passer par dessus lui, vous permettant dans la foulée de récupérer le septième collectible.

Collectible 9/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Après avoir dépassé la scène où les enfants se cachent derrière un arbre, vous finirez par arriver à l’endroit de la seconde capture d’écran. Suivez le chemin pour remonter sur la droite mais, au lieu de repartir vers la suite du niveau, allez vous coller à l’arbre et escaladez le à l’aide de quelques doubles sauts bien placés. Tout en haut, vous mettrez la main sur le neuvième collectible du chapitre.

Collectible 10/11

Chapitre 7 - RapidesChapitre 7 - Rapides

Vous y êtes presque ! Vers la fin du niveau, vous passerez devant de grandes maisons avant de devoir escalader une haute branche en alternant les walljumps et l’utilisation des fils étincelants. ''''''Lorsque vous êtes là, préparez vous.''' Descendez sur la branche depuis le début pour prendre suffisamment d’élan puis, '''dès la première cascade, sautez le plus haut et le plus loin possible avant d’effectuer votre second saut''' et récupérer le collectible en plein vol.

Collectible 11/11

Chapitre 7 - Rapides

Et voilà, vous avez terminé Unravel 2. Profitez de la cinématique de fin de jeu pour voir votre personnage ramasser de lui même ce onzième et tout dernier collectible.

Guide complet - Trouver tous les collectiblesWiki Unravel Two
Sommaire Wiki
    • Guide complet - Tous les collectibles
    • Chapitre 1 - Un rivage étranger
    • Chapitre 2 - Cachette
    • Chapitre 3 - Des petites grenouilles
    • Chapitre 4 - Le bain de minuit
    • Chapitre 5 - Machine infernale
    • Chapitre 6 - Que de cendres
    • Chapitre 7 - Rapides
    • Trophées et succès
La vidéo du moment