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Page Wiki Profil du Commandant de mission

13 043 vues

En complément du choix du sponsor, le joueur de Surviving Mars se voit proposer plusieurs profils de commandant de mission. L'idée est bien sûr de personnaliser encore un peu plus nos débuts de partie en proposant des bonus sensiblement différents d'un profil à l'autre.

Les profils de commandant s'accompagnent généralement d'un petit avantage de gameplay et d'une technologie bonus. Notez qu'il n'y a cette fois pas de profil plus indiqué que les autres pour les débutants, mais qu'il existe toujours la possibilité de laisser faire le hasard.

Profil du Commandant de mission

Inventeur

  • Les Drones sont peu à peu améliorés pour travailler et construire plus vite jusqu'au Sol 100.
  • Technologie Bonus : Réseaux Autonomes (les Réseaux de Drones ne demandent plus ni Énergie ni maintenance)

Oligarque

  • La Production de Carburant augmente de 25%
  • Technologie Bonus : Arcologie (déverrouille une Flèche résidentielle)

Hydro Ingénieur

  • Commence avec un gisement d'Eau révélé
  • Les Dômes consomment 25% moins d'Eau
  • Technologie Bonus : Récupération d'Eau (déverrouille une Flèche avec une consommation d'Eau réduite)

Docteur

  • Confort minimum requis pour la naissance diminué de 15
  • Technologie Bonus : Reconstruction par Cellules souches (l'espérance de vie des colons est augmentée)

Psychologue

  • Les colons récupèrent 5 points additionnels de Santé Mentale en se reposant chez eux
  • Technologie Bonus : Façonnement Comportemental (déverrouille une Flèche Sanatorium qui traite les défauts des colons)

Politicien

  • Tous les gains de Financement augmentent de 20%
  • Technologie Bonus : Brevets Martiens (technologie réutilisable qui accorde du Financement)

Futuriste

  • Les Avancées technologiques sont développées 30% plus vite
  • Technologie Bonus : Détecteurs Autonomes (les Tours de Détection ne demandent plus ni Énergie ni maintenance)
Profil du Commandant de mission

Écologiste

  • Le Confort de Services des Décorations augmente de 10
  • Technologie Bonus : Jardins Suspendus (déverrouille une Flèche qui améliore les résidences d'un Dôme)

Astrogéologue

  • Commencez avec un gisement de Métal Rare révélé
  • La Production des Extracteurs augmente de 10%
  • Technologie Bonus : Scan en Profondeur (permet de scanner des secteurs à la recherche de gisements profonds)

Fuséologue

  • Commencez avec une Fusée supplémentaire
  • Technologie Bonus : Propulsion par CO2 (déverrouille le Centre de Navettes et les transports longue portée)
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