Page Wiki Sponsor de la mission martienne
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Une partie de Surviving Mars débute nécessairement par le choix d'un sponsor. Ce promoteur de la mission est également le pourvoyeur de fonds ce qui, en termes de gameplay, influent les ressources de départ du joueur... et, en grande partie, le niveau de difficulté de la partie.
Dix sponsors se disputent nos faveurs, mais il est tout à fait possible d'opter pour un choix aléatoire. Notez enfin qu'Haemimont Games conseille logiquement aux débutants d'opter pour la Mission martienne internationale alors que choisir la Russie ou Paradox Interactive sera réservé aux meilleurs.
Mission martienne internationale
- Fusées de départ : 4
- Difficulté : Très facile
- Financement : 30 000 M de $
- Recherche par Sol : 300 sciences
- Candidats de départ : 200
- Grosse capacité de Fusée (70 000 kg)
- Les colons n'ont jamais la Nostalgie de la Terre
- Ravitaillement en Nourriture des Fusées de transport augmenté (x10)
- Les Fusées synthétisent du Carburant
États-Unis
- Fusées de départ : 3
- Difficulté : Facile
- Financement : 8 000 M de $
- Recherche par Sol : 300 sciences
- Candidats de départ : 100
- Grosse capacité de Fusée (70 000 kg)
- Financement supplémentaire régulier
Blue Sun Corporation
- Fusées de départ : 2
- Difficulté : Facile
- Financement : 10 000 M de $
- Recherche par Sol : 100 sciences
- Candidats de départ : 100
- Peut acheter des candidats avec du Financement
- Les Fusées supplémentaires sont considérablement moins chères
- Les Sondes peuvent découvrir des gisements de Métaux rares profonds
Chine
- Fusées de départ : 3
- Difficulté : Facile
- Financement : 8 000 M de $
- Recherche par Sol : 200 sciences
- Candidats de départ : 100
- Les Fusées de transport transportent 10 colons supplémentaires
- Les candidats sont générés deux fois plus rapidement
Inde
- Fusées de départ : 3
- Difficulté : Normale
- Financement : 7 000 M de $
- Recherche par Sol : 100 sciences
- Candidats de départ : 150
- Tous les coûts de Bâtiments sont réduits de 20%
- Technologie Bonus : Ingénierie Basse Gravité (déverrouille le Dôme Moyen)
Europe
- Fusées de départ : 2
- Difficulté : Normale
- Financement : 6 000 M de $
- Recherche par Sol : 400 sciences
- Candidats de départ : 100
- 5 technologies de départ supplémentaires
- Gagne en Financement chaque fois qu'une technologie est recherchée. Gain du double si c'est une Avancée technologique
SpaceY
- Fusées de départ : 5
- Difficulté : Normale
- Financement : 6 000 M de $
- Recherche par Sol : 200 sciences
- Candidats de départ : 75
- Les Réseaux de Drones démarrent avec des drones supplémentaires
- Ressources avancées 50% moins chères
Église de la Nouvelle Arche
- Fusées de départ : 1
- Difficulté : Difficile
- Financement : 4 000 M de $
- Recherche par Sol : 0 science
- Candidats de départ : 120
- Tous les colons ont le Trait Religieux
- La natalité est doublée
- Malus : productivité des Fermes Hydroponiques réduite de 50
Russie
- Fusées de départ : 2
- Difficulté : Difficile
- Financement : 5 000 M de $
- Recherche par Sol : 200 sciences
- Candidats de départ : 100
- Technologie Bonus : Extracteur Approvisionné (amélioration d'Extracteur qui accroit la Production mais consomme du Carburant)
- L'Amélioration d'Extracteur Approvisionné est gratuite
- La préfabrication de Raffinerie de Carburant coûte 50% de moins
- Malus : le temps de voyage des Fusées est rallongé
Paradox Interactive
- Fusées de départ : 1
- Difficulté : Difficile
- Financement : 4 000 M de $
- Recherche par Sol : 100 sciences
- Candidats de départ : 75
- Découvre plus d'Avancées d'Anomalies
- La recherche d'une Avancée technologique accorde des candidats
- Malus : les Fusées ont besoin de plus de Carburant au lancement