Page Wiki Effets des attributs de charge
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Dans ARMS, vos armes chargées pourront affecter de différentes façons votre adversaire si celles-ci ont des attributs (feu, vent, glace, etc.). Retoruvez ci-dessous les effets des attributs de charge du jeu :
- Feu : Un poing chargé par le feu mettra immédiatement votre adversaire au sol.
- Électricité : Si vous parvenez à toucher un adversaire avec un poing chargé d’électricité, il se retrouvera immédiatement avec les deux bras inopérants.
- Choc : Votre adversaire subira un contre-choc assez important s’il est touché par un poing chargé avec cet attribut.
- Vent : Une petite tornade emportera au loin votre adversaire s’il prend un coup chargé avec cet élément. Parfait pour reconquérir du terrain et le renvoyer dans ses 22.
- Explosion : Comme son nom l’indique, un poing chargé avec cet attribut créera une déflagration à l’impact. Attention cependant, car c’est à double tranchant. Si votre adversaire frappe votre poing chargé près de vous, il vous explosera au visage.
- Glace : En chargeant un poing de glace, vous pourrez geler un ennemi que vous touchez. Il sera alors grandement ralenti et ne pourra plus esquiver pendant quelques secondes.
- Aveuglement : Si vous arrivez à atteindre un ennemi avec un poing chargé d’aveuglement, son écran sera recouvert de gelée pendant quelques instants, obstruant momentanément sa vision.
- Neutre : À défaut d’autres avantages, un poing neutre chargé devient plus gros et inflige plus de dégâts.