À côté de sa campagne solo, Halo Wars 2 ne pouvait évidemment pas faire l'impasse sur le mode mutlijoueur ou plutôt sur les modes multijoueurs. De manière assez classique, 343 Industries et The Creative Assembly propose des modes de jeu que l'on connaît déjà bien comme le domination, le match à mort et le base. Halo Wars 2 innove toutefois en introduisant un quatrième mode sensiblement différent, le blitz.
Match à mort
Le mode match à mort est sans doute le plus simple à comprendre dans la mesure où c'est le plus classique, celui qui existe depuis la nuit des temps. Il s'agit simplement de pulvériser toutes les bases ennemies pour l'emporter. Lorsque sa dernière base est détruire, il a 60 secondes pour en fonder une nouvelle sous peine d'être éliminé.
Domination
Nous l'avons dit durant les descriptifs de mission, certaines reprennent le concept du mode domination. La construction de la base se fait le plus normalement du monde, mais ensuite, il s'agit de capturer les tours de contrôle pour marquer des points (tickets). La capture d'une seule suffit pour générer des points, mais pour l'emporter il faudra généralement en posséder au moins la majorité des trois présentes sur la carte.
Base
Assez limpide lui aussi, le mode base ou stronghold en langue anglaise, implique de contrôler des bases disséminées sur la carte. À la fin du temps imparti, c'est celui qui en détient le plus qui l'emporte. Tout simplement.
Blitz
Le Mode Blitz sera détaillé dans la suite de notre guide, mais sachez déjà qu'il s'agit d'une façon de jouer assez particulière qui change de nombreuses règles évoquées précédemment. Il n'est par exemple pas question de construire la moindre base alors que l'objectif se rapproche du mode domination : celui qui possède la majorité des trois tours de contrôle commence à gagner des tickets et dès lors qu'une équipe détient 200 tickets, elle gagne la partie.