
Déployée en territoire ennemi, Alice doit secourir des prisonniers de l'UNSC pour ouvrir un deuxième front dans la guerre contre les Parias.
Objectifs principaux
- Libérez les prisonniers (4).
- Emparez-vous du poste scientifique.
- Maintenez la défense jusqu'à l'extraction.
Objectifs secondaires
- Maintenez Alice en vie pendant toute la durée de la mission.
- Ne laissez pas les escouades de prisonniers mourir (4).
- Récupérez toutes les ressources (16).
Objectifs bonus
- Tuez le Grognard apeuré avant qu'il s'enfuie.
- Tuez des unités avec des mines Lotus (3).
- Tuez des unités avec des missiles Archer (3).
Crânes : 1 // Journaux de Phoenix : 1 // Temps indicatif : 20 minutes.
Carte de la Mission 4 : Un trois zéro

- Points gris : sites clés pour la réussite de la mission.
- Points jaunes : noeuds de puissance.
- Points bleus : silos de ressources.
- Points rouges : tours de contrôle.
- Points verts : marqueurs de journaux de Phoenix.
Guide Mission 4 : Un trois zéro
La mission débute de manière relativement originale et fait davantage penser à un didacticiel qu'à du STR classique. Derrière les lignes ennemies, Alice est en mesure de secourir différents groupes de soldats de l'UNSC.
Petit à petit, elle se forge ainsi une véritable petite armée et peut entrer en contact avec le Spirit of Fire. Le Captaine Cutter lui intime alors l'ordre de tenir sa position en attendant qu'une extraction soit possible. De petite balade à travers les emplacements ennemis, la mission se change en séquence défensive. qui est l'occasion de découvrir les différents pouvoirs de chef, en particulier les mines Lotus et les missiles Archer envoyés depuis le Spirit of Fire.
- Mission suivante : Mission 5 : Le cartographe