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The Elder Scrolls V : Skyrim
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / The Elder Scrolls V : Skyrim / Guide et astuces The Elder Scrolls V : Skyrim /

La poursuite des échos - The Elder Scrolls V Skyrim : soluce, guides, astuces

Page Wiki La poursuite des échos

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image 01

La poursuite des échos

Après avoir sélectionné cette quête, rendez-vous au château Volkihar (image 01) et parlez avec Sérana qui vous attend là. Après avoir papoté avec elle, contournez le château par la gauche de manière à arriver près d’une sorte de port (image 02). Eliminez les gardes squelettes qui patrouillent là, puis entrez dans le passage secret (image 03). Une fois à l’intérieur, progressez dans les souterrain en éliminant tout ce qui croise votre route. Dans la première pièce, occupez-vous des chiens de l’enfer ainsi que du vampire qui se trouve là afin de découvrir un levier (image 04).

images 02, 03 et 04

La poursuite des échosLa poursuite des échosLa poursuite des échos

Activez-le pour débloquer le passage vers la suite du donjon (image 05). Sur les passerelles de pierre, prenez à gauche (image 06) et traversez la pièce emplie d’ossements (image 07).

images 05, 06 et 07

La poursuite des échosLa poursuite des échosLa poursuite des échos

Vous arriverez alors dans une section envahie de toile d'araignée. Coupez les et tuez la Givrepeire afin de trouver un nouveau levier qui vous permettra de continuer votre progression (image 08). Retournez au niveau des passerelle et poursuivez votre route. Vous voilà désormais dans la cours du château Volkihar (image 09).

images 08 et 09

La poursuite des échosLa poursuite des échos

Après que Sérana ait fait le tour du propriétaire, elle ira inspecter le cadran solaire qui se trouve au centre de la cours. Vous allez maintenant devoir fouiller la zone pour retrouver les symboles manquants.

image10

La poursuite des échos

Le symbole de la demi-lune se trouve derrière un rocher dans la mare d’eau, à gauche du cadran (image 10).

image 11

La poursuite des échos

Le symbole du croissant de lune se trouve sur le balcon qui domine la zone, à droite de la porte menant à la tour nord (image 11).

image 12

La poursuite des échos

Le symbole de la pleine lune se trouve derrière les Obscurines, dans le petite jardin à droite du cadran (image 12).

Placez à présent les symboles sur le cadran pour ouvrir un passage secret qui vous mènera dans la tour du château. Vous voilà désormais dans les ruines du château Volkihar. Commencez par activer la chaîne que vous trouvez là pour ouvrir un passage secret vers la suite du donjon (image 13). Dans l’espèce de salle de banquet en ruine, démolissez les squelettes (image 14), puis reprenez votre périple. Grimpez les escaliers en affrontant squelettes et gargouilles, jusqu’à débarquer dans une grande pièce (image 15).

images 13, 14 et 15

La poursuite des échosLa poursuite des échosLa poursuite des échos

Eliminez ses occupants, puis allez activer la chaîne qui se trouve derrière la statue de gargouille (image 16). Tuez alors la gargouille qui se réveille, puis franchissez le passage nouvellement ouvert. Montez les escaliers en éliminant le squelette et la nouvelle gargouille qui vous y attendent, de manière à tomber sur une nouvelle grille, que vous pourrez ouvrir à l’aide de la chaîne se trouvant sur la droite (image 17). Après avoir nettoyé cette pièce, vous pouvez reprendre votre ascension vers les hauteurs de la tour, de manière à tomber sur une double porte. Ouvrez -là pour tomber sur une sorte d’atelier de sculpture, contenant de nombreuses gargouilles (image 18).

images 16, 17 et 18

La poursuite des échosLa poursuite des échosLa poursuite des échos

Tuez les trois qui se réveillent, puis inspectez le bougeoir situé à gauche de la cheminée (image 19) afin d’ouvrir un passage secret. Empruntez-le pour accéder au laboratoire de la mère de Sérana (image 20). Allez à présent inspecter la bibliothèque afin de trouver le Journal de Valérica (image 21).

images 19, 20 et 21

La poursuite des échosLa poursuite des échosLa poursuite des échos

Lisez-le pour découvrir la suite des événements. Parlez à présent à Sérana, puis partez récolter les ingrédients nécessaire à la tenue du rituel. Il vous suffit d’explorer le laboratoire pour découvrir la Farine dOs Moulue Finement (sur la table à droite de l’entrée), les Sels du Néants Purifiés (sur l’étagère située sur le balcon à gauche de l’entrée) et les fragments de gemme spirituel (sur la table au niveau des escaliers menant au balcon). Une fois les ingrédients en votre possession, allez les placer dans la coupe du portail pour débuter le rituel (image 22). Parlez à Sérana pour ouvrir le portail. Essayez à présent d’entrer dans le cairn.

image 22

La poursuite des échos

Si vous êtes un vampire, vous pourrez entrer dans problème. En revanche si vous opérez pour la garde de l’aube, vous devrez parler à Sérana et décider de devenir un vampire, ou bien d’affaiblir votre âme (cela aura pour effet de réduire Santé, Magie et Vigueur de 45 points). Une fois ce choix cornélien accompli, entrez dans le Cairn des Ames pour terminer la mission.

Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
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      • Le destin des Skaals
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      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Tous les ajouts gratuits
    • Tous les ajouts payants de l'Édition Anniversaire
    • Les Saints et les Séducteurs
      • Équilibre du pouvoir
      • Restaurer l'ordre
      • Débloquer les nouvelles armes, armures et compagnons
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    • La Ferme de la Toundra
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    • Confrérie Noire
    • Monter de niveau au bon moment
    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
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