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Page Wiki Entraînement des myrages

9 504 vues

Étant donné le nombre de myrages à capturer et qui peuvent potentiellement rejoindre vos formations, et à moins de disposer de beaucoup, beaucoup de temps devant vous pour tous les entraîner, il faudra faire des choix pendant l'aventure afin de pouvoir maintenir un groupe de 10 à 15 myrages au top niveau.

Entraînement des myrages

Il faut en effet comprendre que l'expérience est une denrée rare pour vos créatures, par rapport à leur grand nombre dans le jeu : les myrages ayant participé à un combat, en supposant que vos formations soient complètes, ne recevront en effet que 16% environ de l'expérience gagnée (soit 1/6ème) et ceux qui seront restés en réserve dans votre équipe n'en recevront eux que 8%, moitié moins encore. Quant aux autres, restés dans la malle à myrages de Sérafie... ils ne recevront bien évidemment aucune expérience !

Très tôt dans le jeu, vous aurez toutefois accès à une zone d'entraînement sur mesure, dans le Dédale de Nébra (voir cette page) pouvant vous octroyer de 6,000 à 10,000 points d'expérience par combat. Pour mettre les choses en perspective, vous ne pourrez autrement gagner autant d'expérience qu'une fois rendu au Chapitre XIII, dans le Désert des illusions ! En profitant de ce hotspot, vous pourrez très vite amener Reynn et Lann au delà du niveau 20, de même qu'un panel de myrages de votre choix pour composer des formations variées et efficaces.

Entraînement des myrages

Enfin, dans le cas où vous voudriez entraîner rapidement un myrage en particulier pour peaufiner une formation, il existe une méthode toute simple. Placez-le seul sur/sous Reynn ou Lann sans placer d'autre myrage où que ce soit, et allez combattre les ennemis les plus puissants que les jumeaux soient capables de battre par leurs propres moyens. L'expérience gagnée étant divisée entre les membres participants, au lieu des 16% habituels, le myrage recevra ainsi le double, soit 33%, et progressera d'autant plus vite !

Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
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    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
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