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Page Wiki Expérience facile
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Expérience facile

Assez vite dans le jeu, Reynn et Lann se retrouveront à la tête d'une petite armée de Myrages, qu'il vous appartiendra d'entraîner pour développer leur Sphérier respectif et débloquer Compétences et Bonus. Faire monter en niveau vos créatures plus ou moins petites reste toutefois une tâche longue et répétitive, voici donc une astuce qui vous permettra en début de partie de facilement entraîner vos Myrages.

Expérience facile

Pour ce faire, vous aurez besoin d'un Géant de mithril, la transformation du Nain de cuivre capturable dans le Dédale de Nébra, et de sa capacité Briser. Vous devrez également capturer et entraîner un Oeil flottant, qui peut se trouver dans ce même Dédale de Nébra, afin de lui apprendre la capacité Voleter. Enfin, un niveau de 11 et plus est préférable pour entamer la sessions d'entraînement qui suit !

Et c'est encore une fois au Dédale de Nébra que cela se passe: rendez-vous au bout du niveau en contrebas du point de sauvegarde et brisez la pierre sur la droite. Utilisez ensuite la capacité Voleter pour franchir le gouffre, et vous atteindrez ainsi une Galerie secrète. Dans cette galerie, les monstres sont certes plus résistants que dans le reste du dédale, mais rapportent également beaucoup plus d'expérience: de 6.000 à 10.000 par combat pour être précis, ce qui vous permettra de facilement mettre à niveau votre équipe de Myrages et de flirter rapidement avec le niveau 20 et plus !

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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
    • Généralités
    • Succès
    • Succès cachés