Trei'kur-est – Dunes de Trei'kur
Après être allé vous reposer à l'auberge du village, sortez de nuit pour rejoindre Daril juste au nord et avoir une conversation avec lui, rapportez ses consignes à Victor à l'intérieur de l'auberge, puis sortez en trombe pour défendre le village attaqué par les forces de Trei'kur. Après vous être frayé un chemin jusqu'à la place nord, contentez-vous d'éliminer les ennemis standards en laissant Der-Suul de côté (celui-ci étant invulnérable pour le moment) et ce jusqu'au déclenchement de la scène. Votre prochaine destination : l'Abattoir de Trei'kur, tout au nord-ouest des Dunes qu'il vous faudra à nouveau traverser
Abattoir de Trei'kur
Entreprenez la traversée de l'abattoir en vous méfiant de sa verticalité et des nombreux ennemis qui peuvent vous surprendre au détour d'un couloir, explorez le haut et le bas des escaliers en colimaçon pour dénicher tous les objets disséminés dans le niveau (listés ci-dessous) et prenez garde au sommet du premier de ces escaliers aux deux mini-boss qui vous y attendent, Grendélian et Cabrakan, de très puissants adversaires.
Après avoir traversé le chemin sur les remparts en ouvrant les portes sur les côtés pour ne louper aucun coffre, attelez-vous à la descente du second grand escalier en colimaçon, puis une fois rendu sur le rempart suivant vers le nord, apprêtez-vous à remettre le couvert contre Grendélian et Cabrakan, entourés cette fois de troupes de Trei'kur.
Une fois arrivé au bout de l'abattoir, préparez-vous à combattre quelques soldats de Trei'kur sans bénéficier du soutien de Miki et vous rejoindrez ensuite automatiquement Trei'kur-est après la scène.
- Glyphes solaires n°3 x1
- Charme des ténèbres x2
- Cidre paralysant x2
- Potion aux myrtilles x3
- Tunique mirage x1
- Coffre verrouillé
- Glyphes orbe-azur n°3 x1
- Carte Explosion
- Amulette antimalédiction x1
- Glyphes féeriques n°2 x1
- Décoction merveilleuse
- Coffre verrouillé
- Graines de défense
Trei'kur-est
Une fois fin prêt, quittez le dernier chevet de Daril et sortez de l'auberge pour livrer bataille contre un premier groupe de soldats ennemis. Rejoignez ensuite la place nord, où vous attend une fois de plus Der-Suul et sa clique, cette fois privé de son invulnérabilité : faites le ménage, comme de coutume, puis attelez-vous patiemment à la descente de la barre de santé du boss, qui dispose de nombreux coups puissants. En particulier, surveillez attentivement ses attaques lancées en rouge en haut de l'écran pour prévoir sa Spicule, une onde de choc magmatique qui pourra aisément mettre KO plusieurs de vos personnages d'un seul coup et dont il faudra donc s'éloigner très rapidement lorsqu'elle sera annoncée.
Une fois victorieux, vous recevez l'épée de Daril, Insignivon, en héritage. Vous devrez ensuite faire un long voyage à pieds jusqu'à Santeroule, puis vers l'Ancien Institut au bout du Nord des éhides orientales. En chemin, vous serez toutefois intercepté par le Général Alma, qui vous soutire la jeune « Rélia ».