Tunnel de Daakav ouest
Vous reprenez le contrôle de votre petit groupe dans le Château de Baaryf : sortez de la capitale par la porte sud-ouest et continuez dans cette direction pour atteindre l'entrée du Tunnel de Daakav ouest. Prenez garde aux attaques lourdes des Golems de fer dans cette zone en récupérant tous les items possibles (listés ci-dessous) et sauvegardez sans faute une fois arrivé non loin de la sortie vers les Dunes de Trei'Kur, car deux mini-boss vous attendent non loin. Niflheim et Niflhel, armures errante et animée respectivement, représentent en effet un défi sérieux avec leurs nombreux PV et leurs attaques très puissantes : prenez le temps de les observer pour pouvoir briser leur garde et éviter leurs attaques afin de mieux contre-attaquer.
- Manuel de bretteur I x1
- Arc du williwaw
- Coffre verrouillé
- Rubis x2
- Potion d'effort x2
Trei'kur-est
Une fois sorti du Tunnel de Daakav, rejoignez l'armée résulienne juste au nord pour mener l'assaut sur les forces de Trei'Kur et terrassez un premier groupes de chevaliers. Durant le combat suivant, Anne et Emmerson se joignent à la bataille en réintégrant votre groupe, vous permettant de défier Der-Suul, un peu plus loin, avec une équipe complète. Concentrez-vous d'abord sur les ennemis standards pour faire un peu de place, puis faites chuter la santé du boss à 60% environ pour le faire battre en retraite. Il ne s'agira alors plus que de repousser les soldats de Trei'Kur jusqu'à la fin de la bataille.
- Graines d'attaque x1
- Philtre d'amour n°256 x1
- Coffre verrouillé
- Vitalithé x1 (auberge)
Trei'kur-est – Dunes de Trei'kur
Suite au combat contre Der-Suul et après moult dialogues à l'auberge, allez dormir dans le lit qui vous est assigné et sortez rejoindre Anne et Emmerson au nord du village. Retournez ensuite dans l'auberge pour avoir les résultats des recherches de Anne, puis mettes-vous en route vers l'ouest et les Dunes de Trei'Kur. Traversez la zone vers le sud-ouest, en prenant le temps d'explorer si ce n'était pas déjà fait pour récupérer les objets laissés en plan au Chapitre 6 et prenez le temps de monter vos jauges de réserves et de sauvegarder avant d'entrer dans la zone indiquée.
En effet, une nouvelle phase de défense débutera lorsque vous aurez trouvé l'entrée dissimulée, Anne cherchant à en pirater l'accès, et deux vagues d'ennemis se succéderont pour la neutraliser : éliminez la première sans déclencher votre Vitesse et concentrez la puissance de cette dernière sur le Cuirassier de Kronos qui apparaît ensuite pour vous assurer la victoire. Vous êtes ensuite automatiquement amené à l'intérieur du Centre supérieur.
Centre Supérieur
Traversez les différentes coursives du centre en remplissant à nouveau vos jauges de réserve et en pillant le contenu des coffres (listé ci-dessous) et en descendant dans les étages et ce jusqu'à atteindre un terminal, entouré de salles verrouillées. Une nouvelle phase de défense commencera alors, la plus facile des trois que vous avez eu à mener jusqu'ici, puisqu'il vous suffira de coincer les ennemis dans l'ouverture menant au terminal pour les empêcher d'atteindre Anne (et aucun ennemi particulièrement puissant n'est à déplorer).
Rejoignez ensuite l'étage le plus bas pour affronter un boss en bonne et due forme, un robot Destructeur aidé de plusieurs soldats de Kronos qui réapparaîtront périodiquement. Soyez vif pour esquiver vers l'arrière l'attaque écrasement du robot si vous jouez au corps-à-corps, éliminez les soldats au fur et à mesure et lancez vos combos lorsque la voie semble libre pour triompher et atteindre la pièce où vous attend « Rélia ».
Vous avez alors le choix entre retourner à la surface à pieds ou en utilisant l'un des téléporteurs désormais actif à chaque étage, des groupes d'ennemis renforcés étant désormais présents un peu partout. Vous êtes quoi qu'il en soit chaudement accueilli par Kronos une fois dehors, donc prudence. Retournez ensuite quoi qu'il en soit à l'auberge de Trei'kur-est.
- Bombe fumigène x3
- Fortifiant mental x1
- Glyphes purifiants n°2 x1
- Puiseur de PV x2
- Programme CcàC epsilon x1
- Graines d'intelligence x1
- Appareil miraculeux x1
- Glyphes orbe-azur n°2 x1
- Bombe électromagnétique (G) x2
- Puiseur de PM x2
- Glyphes lunaires n°2 x1