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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Warframe / Guide et astuces Warframe /

Syndicats - Warframe guide, astuce, aide, soluce : armes, compagnons et archwing faciles...

Page Wiki Syndicats

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Syndicats

Présentation

Certains combattants, pour la liberté du système solaire, ont décidé de s’allier en fonction de leurs idéologies. Ces groupes d'intérêts, aux objectifs différents sont appelés Syndicats et ils comptent sur vous pour les aider.

Syndicats

Lorsque vous aurez atteint le rang de maîtrise 3 vous aurez la possibilité de rejoindre une de ces factions depuis votre vaisseau et de vous battre pour elle. En pratique, vous devrez réaliser des missions, des quêtes, voire des alertes pour satisfaire votre clan et gagner en influence. On reviendra sur l’influence un peu plus bas.

Cette influence vous permet d’acheter de nouveaux objets, mods ou sceaux depuis la même interface que pour l’inscription. De quoi améliorer grandement vos Warframe et armes. Une fois atteint le rang 5 vous pourrez même acheter des Syandana, des petites écharpes cosmétiques, aux couleurs de votre Syndicat.

Syndicats

Chaque Syndicat ayant ses idéaux, vous comprendrez qu’ils ne soient pas tous super copains. On a déjà rapidement abordé les gains d'influence, mais sachez qu'en même temps que vous en obtiendrez pour votre Syndicats, vous perdrez en réputation chez leurs ennemis. Et ne prenez pas ces ennemis à la légère, car dès que vous atteindrez votre premier rang négatif chez une faction ennemie, elle n’hésitera pas à vous envoyer des assassins pendant vos diverses missions. Restez donc sur vos gardes où que vous alliez.

Enfin, pour compenser ces pertes d’influence, sachez que vous pourrez prêter allégeance à différents Syndicats en même temps. Vous pourrez même atteindre le rang maximal d’au moins 4 Syndicats en vous enrôlant auprès de deux factions complémentaires. C'est par contre un peu difficile à gérer et donc déconseillé pour débuter.

Rapports entre Syndicats

Pour bien comprendre les enjeux de votre inscription dans tel ou tel Syndicat, et savoir lesquels vous pouvez rejoindre en même temps sans prendre trop de risques, consultez ce petit tableau.

Nom du syndicatBannièreAlliés (+50% d'influence)Opposés (-50% d'influence)Ennemis (-100% d'influence)
Arbitres d'HexisSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats
Céphalon SudaSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats
La Séquence PerrinSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats
Méridien d'AcierSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats
Nouveau LokaSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats
Voile RougeSyndicatsSyndicatsSyndicatsSyndicats

Gain d’Influence

Ok, tout ça c’est bien beau, mais comment obtenir de l’influence ? Et bien principalement en ne changeant rien à vos habitudes de jeu. La plupart des points d’influence que vous obtiendrez viendront de missions classiques réalisées en portant le sceau de votre Syndicat.

Ce sceau vous est fourni lors de votre inscription et vous pourrez l’ajouter à votre personnage via la personnalisation d’apparence dans l’interface de l’Arsenal. Aucune autre contrepartie ne vous est demandée.

L’influence est calculée en fonction de l’affinité, donc l’expérience, que vous engrangerez pendant votre mission. Plus vous serez haut gradé dans votre Syndicat, plus vous pourrez équiper de sceaux puissants, plus vous gagnerez d’influence pour un même montant d’affinité.

Syndicats

Cette influence vous permet deux choses. La première est d'accéder aux rangs supérieurs de votre faction pour débloquer de meilleurs objets à acheter. La seconde est d’acheter ces objets. Vous aurez donc à résoudre ce cruel dilemme qui consiste à soit acheter un objet immédiatement, soit conserver votre influence pour pouvoir en acheter un meilleur plus tard.

Syndicats

Dès l’obtention de votre premier rang au sein du Syndicat de votre choix, vous aurez accès à des missions d’alertes spéciales. Ces missions sont envoyées par le Syndicat et vous rapporteront un bonus d'influence auprès de ce dernier, indépendamment du sceau que vous porterez.

Attention toutefois, le gain d’influence par jour est limité. De savants mathématiciens nous ont indiqué la formule de 1000 x (Rang de Maitrise + 1). Soit pour un Tenno de rang de maîtrise 3 une limite à 4 000 points d’influence par jour.

Syndicats neutres

Malgré toute cette petite gueguerre d’influence intersyndicale, il existe deux factions neutres, qui ne se mêlent pas de ces conflits et préfèrent accomplir leurs propres objectifs dans leurs coins :

Syndicats

Conclave

The place to be pour les amateurs de bagarre. Le conclave, c’est un peu le club de sport local. Ils partent d’un postulat simple : si les Tennos sont faits pour se battre, alors pourquoi ne pas organiser des combats à plusieurs pour savoir qui sont les meilleurs ? C’est en passant par eux que vous pourrez participer au PvP dans Warframe.

Deathmatch classique, combat en équipe, capture de drapeau (de céphalon en fait) et même, depuis peu, jeu de ballon avec la sortie de Lunaro, vous trouverez toutes les activités belliqueuses à faire à plusieurs.

Syndicats

Céphalon Simaris

Pour les nerds du fond qui n’aiment pas trop la violence, vous pouvez également rejoindre le Céphalon Simaris. Une organisation vouée corps et âme à la recherche scientifique.

Votre but dans cette organisation sera d’utiliser les Scanners de Synthèse sur différents adversares afin de récolter un maximum d’informations à leur sujet.

Sommaire Wiki
    • Quêtes
      • Le Trophée de Vor
      • Autrefois Éveillés
      • L'Archwing
      • Patient Zéro
      • Le Théorème de Limbo
      • Hurlement de Kubrow
      • Le Bosquet d'Argent
    • Boss
      • Capitaine Vor
      • Vor Corrompu
      • Jackal
      • Alad V
      • Zanuka
      • Alad V Mutualiste
      • Tyl Regor
      • Raptors
    • Jonctions entre planètes
    • Missions
      • Types de missions
    • Rangs de maîtrise
    • Fonderie
    • Syndicats
    • Dommages et Ennemis
      • Types de dégâts
      • Ennemis
    • Mods
      • Obtention des Mods
      • Fusion : Améliorer ses mods
      • Types de Mods
    • Lunaro
    • Équipements
    • Warframes
      • Gara
      • Excalibur
      • Mag
      • Volt
      • Limbo
      • Inaros
      • Saryn
      • Titania
    • Armes principales
      • Fusil MK1-Braton
      • Fusil à pompe Drakgoon
      • Arc MK1-Paris
      • Arc Cernos Mutualiste
    • Armes secondaires
      • Arme de poing Lato
      • Pistolets doubles Double Toxocyst
      • Arme de jet MK1-Kunai
      • Arme de jet Spira
      • Arme de jet Pox
    • Armes de mêlée
      • Épée Skana
      • Épée à 2 mains Galatine
      • Bâton MK1-Bô
      • Bâton Lesion
      • Pistolame Sarpa
      • Saï Okina
    • Compagnons
      • Sentinelles
      • Kubrows
      • Kavats
    • Archwing
      • Archwing Odonata
      • Archwing Amesha
      • Fusil Archwing Cyngas
      • Arme de mêlée Archwing Agkuza