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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Warframe / Guide et astuces Warframe /

Rangs de maîtrise - Warframe guide, astuce, aide, soluce : armes, compagnons et archwing faciles...

Page Wiki Rangs de maîtrise

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Rangs de maîtrise

Le rang de maîtrise représente le niveau du joueur, à différencier donc du niveau des Warframes ou autres équipements. Il représente votre investissement en jeu grâce à de l’expérience de maîtrise créditée pour certaines actions.

Vous pourrez jeter un oeil à votre progression en accédant à votre profil depuis le menu principal. Vous pourrez ainsi voir, de haut en bas, votre rang actuel, le total d’expérience de maîtrise accumulée, une jauge vous montrant ce que vous avec déjà accumulé pour ce niveau et enfin ce qu’il vous reste à obtenir pour changer de rang.

Points de maîtrise

À expérience particulière, acquisition particulière. Vous nee l’obtiendrez pas en tuant bêtement vos adversaires. Indirectement, si… Mais faites bien la distinction. l’affinité est l’expérience classique qui augmente le niveau de vos équipements quand vous tuez des vilains. Les points de maîtrise récompense votre ténacité de Tenno à vouloir sauver l’univers.

Rangs de maîtrise

Pour chaque mission effectuée pour la première fois, vous serez récompensé. Il en sera de même pour chaque niveau de Warframe, d’arme de mêlée, d’arme principale...En bref, pour tous vos niveaux d’équipements, y compris les armes de sentinelles.

Pour atteindre le rang de maîtrise maximal, il vous faudra donc faire tout le contenu du jeu et monter au niveau maximal tous les items ! Et n’essayez pas de tricher en revendant un objet pour le remonter ou en grugeant des points après une polarisation d’arme. Seuls les niveaux encore jamais atteints pour chaque objets rapportent des points.

Épreuves

Vous pensiez qu’explorer l’intégralité du contenu du jeu était déjà suffisamment compliqué ? Haha ! Que vous êtes naïfs ! Vous êtes un Tenno ou pas ? Bon ! Votre force ne doit pas être que théorique !

Pour passer au rang supérieur, vous devrez passer une épreuve de force et en sortir vainqueur. Et vous ne pourrez passer ces épreuves que seul. On ne demande pas la force de votre groupe après tout.

Les épreuves peuvent être à peu près tout et n’importe quoi. Par exemple, éliminer trois vagues d’ennemis à l’arme de mêlée uniquement, ou pirater un grand nombre de consoles en un temps limité, voir même un peu de parkour. Vous l’aurez compris, toutes vos capacités seront testées.

Récompenses

Rangs de maîtrise

Sans vous apporter directement des récompenses, les rangs de maîtrise vous débloquent les accès à pas mal de choses. Un grand nombre d’armes et même une Warframe ne pourront être équipés qu’une fois un certain rang atteint. Et l’oracle pourra même vous confier quelques tâches une fois que vous lui aurez prouvé votre valeur. Au rang 2, vous pourrez également profiter du système d’échange entre Tennos d’un même clan. Sachez enfin que le nombre d’extracteurs que vous pourrez poser sur une planète sera augmenté en fonction de vos paliers.

Sommaire Wiki
    • Quêtes
      • Le Trophée de Vor
      • Autrefois Éveillés
      • L'Archwing
      • Patient Zéro
      • Le Théorème de Limbo
      • Hurlement de Kubrow
      • Le Bosquet d'Argent
    • Boss
      • Capitaine Vor
      • Vor Corrompu
      • Jackal
      • Alad V
      • Zanuka
      • Alad V Mutualiste
      • Tyl Regor
      • Raptors
    • Jonctions entre planètes
    • Missions
      • Types de missions
    • Rangs de maîtrise
    • Fonderie
    • Syndicats
    • Dommages et Ennemis
      • Types de dégâts
      • Ennemis
    • Mods
      • Obtention des Mods
      • Fusion : Améliorer ses mods
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    • Armes principales
      • Fusil MK1-Braton
      • Fusil à pompe Drakgoon
      • Arc MK1-Paris
      • Arc Cernos Mutualiste
    • Armes secondaires
      • Arme de poing Lato
      • Pistolets doubles Double Toxocyst
      • Arme de jet MK1-Kunai
      • Arme de jet Spira
      • Arme de jet Pox
    • Armes de mêlée
      • Épée Skana
      • Épée à 2 mains Galatine
      • Bâton MK1-Bô
      • Bâton Lesion
      • Pistolame Sarpa
      • Saï Okina
    • Compagnons
      • Sentinelles
      • Kubrows
      • Kavats
    • Archwing
      • Archwing Odonata
      • Archwing Amesha
      • Fusil Archwing Cyngas
      • Arme de mêlée Archwing Agkuza