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Page Wiki Chapitre 11 - Conséquences

9 857 vues

Pré-requis : avoir exploré au moins 10% de Cauldros, avoir complété les missions entente « Neuf vies » et « Entraînement intensif »

Après vous être rendu au hangar interdit et avoir assisté à la trahison de Lao, mettez le cap sur Cauldros avec vos meilleurs Skells et volez jusqu'au Château d'O'rrh Sim via le grand chemin de ronde emprunté par des Marnucks (attention, le ciel et surveillé par de nombreux Qmoevas). Mettez à profit votre module de vol pour couper directement vers la zone désignée, en extérieur sur les toits du bâtiment, en faisant bien attention au Galdr de niveau 55 qui patrouille non loin, puis sortez de vos Skells pour pouvoir emprunter la petite entrée légèrement surélevée et gardée par deux Marnucks.

Chapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - Conséquences

Un trio supplémentaire d'ennemis vient ensuite à votre rencontre dans la coursive, tandis qu'un autre se rue également sur vous depuis le fond du couloir suivant vers l'Est, et qui montez un peu. Vous arrivez ensuite au hangar du Ganglion : empruntez l'ascenseur au sud si vous souhaitez récupérer le trésor Archéologique gardé par un Marnuck, affrontez Quo médecin militaire au centre de l'allée en l'éloignant de ses soutiens autant que possible, récupérez un autre trésor d'Archéologie dans l'alcôve à gauche et arpentez les coursives qui suivent.

Chapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - Conséquences

Dans la grande salle suivante, prenez garde au Zig d'assaut amélioré au centre, qui se fera aidé par les chasseurs alentours si vous vous déplacez trop, puis une fois un passage dégagé sautez vers la rampe à gauche pour aller affronter un semi-boss, le Seidr force de niveau 44. Malgré sa stature, il ne posera aucun problème à une équipe qui s'est frayé un chemin jusque là. Une fois la grande porte ouverte, allez enfiler vos Skells restés à l'extérieur avant de continuer vers l'ascenseur, au fond à l'Est du château. Celu-ci vous mène d'ailleurs droit à Lao et au Prog Ares qu'il a volé et après une scène, le combat s'engage.

Chapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - Conséquences

Le premier round se terminera lorsque vous aurez réussi à enlever la moitié de sa santé au Prog Ares, de niveau 45 : ne brûler donc pas toutes vos cartouches d'entrée de jeu, car Lao reviendra avec une barre de santé pleine le tour suivant. Si ce n'est qu'il dispose d'un large armement qui vous empêche de résister à tous ses types d'attaque, le Prog Ares reste un adversaire simple à aborder pour que vous ayez au moins deux Skells dans votre équipe, profitant ainsi de multiples opportunités d'immobilisation. Rentrez ensuite faire votre rapport après la longue scène pour clore le Chapitre.

Chapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - ConséquencesChapitre 11 - Conséquences
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Prologue
    • Chapitre 2 - La nouvelle frontière
    • Chapitre 3 - Le bataillon libre
    • Chapitre 4 - La menace du Ganglion
    • Chapitre 5 - Manoeuvres Ma-nones
    • Chapitre 6 - La bête noire
    • Chapitre 7 - Trahison
    • Chapitre 8 - La tempête approche
    • Chapitre 9 - Les guerriers Wroths
    • Chapitre 10 - La menace de Zu Pharg
    • Chapitre 11 - Conséquences
    • Chapitre 12 - Le noyau
    • Nous étions des soldats
    • Un nouveau rival ?
    • Militarisation
    • Les réparations
    • Vis ma vie
    • Santé !
    • Volonté renouvelée
    • Camarades
    • Un ami dans le besoin
    • Le moine fou
    • Le lien qui unit
    • Potes pour la vie
    • Neuf vies
    • Entremise
    • Jeux d'espionnage
    • L'heure de Nagi
    • Chasse à l'homme
    • L'espoir fait vivre
    • La rencontre avec Yelv
    • Fille ailée
    • Partenaires potentiels
    • Entraînement intensif
    • Un adversaire approche
    • Mon rêve
    • Soldat des Harriers
    • Comme deux gouttes d'eau
    • Faire plaisir au nopon
    • Tels pères, tels fils
    • Débarquer à NLA
    • Caserne BLADE
      • Permis Skell
    • Quartier administratif
      • J'irai danser sur vos sondes
      • Les bases des niveaux BLADE
      • Situation inattendue
      • Exploration planétaire (Partie I)
      • Les sauveurs de la ville
      • C'est pas croyable !
      • Marché en expansion
      • Exploration planétaire (Partie II)
      • Rencontre d'un nouveau type
      • Ma-non à tout faire
      • L'esprit frontière
      • Sauvetage au fort Rocaille
      • Mamma Mia !
      • Exploration planétaire (Partie IV)
      • En avant !
      • La racine du mal
      • Prones adorés
      • Broyeurs de caverne
      • Economies
      • La fureur de Slovity
      • Un assaillant inconnu
      • Le prix ultime
      • Arche de vie blanche
      • Ovah s'en charger
      • Prêter une oreille attentive
    • Zone industrielle
      • Qu'il est beau l'hélico
      • La combine de Yardley
      • La demi-portion
      • Le défi de la sonde
      • Le progrès de la sonde
      • Dispute territoriale
      • La détresse de Muimui
      • L'homme mystérieux
      • Le retour du professeur B
      • Tentative forestière
      • Bon voisinage
      • La ruée vers l'or
      • Cueillette orphéenne
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    • Zone commerciale
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      • La caisse du héros
      • La reine de la mode
      • Exploration planétaire (Partie III)
      • Trop-plein d'émotions
      • Ce n'est pas pour les Ma-nons
      • Nation extraterrestre
      • Mon ange, ma Lana
      • Un plat qui se mange froid
      • Sourire aux éclats
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      • Le faiseur de miracles
      • Vue sur le lac
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      • La ligne de mire
      • L'aventure commence
      • Exploration planétaire (Partie V)
      • La dernière révérence d'Alex
      • Le cycle de la vie
      • Herbivores, unissez-vous !
      • "Panem et circenses"
      • La mante dompteuse
    • Vaisseau Ma-non
      • Le réveil de Sun'celeg
      • Amour interdit
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      • Sinistre recherche
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      • L'art de la guerre
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      • La vengeance de Slovity
      • L'épée indestructible
      • Visite à domicile
      • Nen'celeg fait faux bond
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