Compétences des personnages :
Les trois protagonistes ont chacun huit compétences, dont le niveau peut être amélioré de différentes manières dans le jeu. Ils ont aussi leurs propres statistiques initiales, qui reflètent leur compétence spéciale. Par exemple, Trevor est naturellement doué pour le pilotage, Franklin pour la conduite et Michael pour le tir.
Trevor :
Compétence spéciale invulnérabilité
Quand la compétence spéciale de Trevor est activée, il peut encaisser plus de dégâts sans mourir. En l'améliorant, vous augmentez sa capacité de stockage et donc sa durée. La compétence spéciale de Trevor dure 30 secondes une fois la jauge de compétence spéciale remplie aux maximum
Amélioration de la compétence spéciale :
Tout ce qui énerve Trevor améliore sa compétence spéciale. Voici une liste des facteurs à l'efficacité variable :
- Échec d'un mission : léger bonus
- Subir des dégâts : léger bonus
- Se faire renverser : léger bonus
- Bousculer des piétons : léger bonus
- Tir à la tête : bonus de 7,5%
- Au moins une victime dans une explosion : bonus de 15%
- Conduire à grande vitesse : léger bonus
Michael :
La compétence spéciale de Michael lui permet de ralentir le temps autour de lui pour prendre l'avantage lors des fusillades. En l’améliorant vous augmentez sa capacité de stockage et donc sa durée. La compétence spéciale de Michael dure 30 secondes une fois la jauge de compétence spéciale remplie au maximum.
Amélioration de la compétence spéciale :
Certaines technique de combat améliorent la compétence spécial de Michael. Voici une liste des facteurs a l'efficacité variable :
- Tir à la tête : bonus de 7,5%
- Faire une élimination furtive ou assommer : bonus de 10%
- Santé inférieure à 25% : bonus de 20%
- Conduire à grande vitesse : léger bonus
Franklin :
La compétence spéciale de Franklin lui permet de ralentir le temps lorsqu'il est aux commandes d'un véhicule à quatre roues ou d'un deux-roues, ce qui l'aide à négocier les virages plus facilement et à éviter les accidents. En l'améliorant, vous augmentez sa capacité de stockage et donc sa durée. La compétence spécial de Franklin commence à un tiers de sa capacité maximale, soit 30 secondes.
Amélioration de la compétence spéciale :
La compétence spéciale de Franklin s'améliore en conduisant dangereusement. Voici une liste des facteurs à l'efficacité variable :
- Frôler un véhicule : léger bonus
- Déraper : bonus continu
- conduire a contresens : bonus continu
- rouler à 90% ou plus de la vitesse maximale du véhicule : bonus continu
Endurance :
L'endurance vous permet de courir, nager et pédaler plus longtemps à pleine vitesse avant de vous épuiser et de perdre la santé. Cette compétence s’améliore de 1% tous les 17 mètres parcourus en courant et pour chaque minute passée à nager ou à faire du vélo. Les triathlons sont très efficaces pour la développer
Tir :
Votre précision, votre capacité de munitions, votre vitesse de rechargement et la vitesse de votre réticule s'améliorent en même temps que votre compétence de tir, qui réduit également le recul des armes pour développer cette compétence plus rapidement, touchez vos ennemis avec des armes à feu, effectuez des tirs à la tête et réussissez les défis du stand de tir. Ces défis ont effet plus ou moins important selon vos résultats : l'or apporte une amélioration de 3%, l'argent de 2% et le bronze de 1%.
Force :
La force augmente votre puissance au corps à corps et les dégats que vous pouvez encaisser, notamment lors des chutes. Améliorée au maximum, elle permet aussi de grimper aux échelles 10% plus vite. La force s'améliore de 1% tous les 20 coups de poing. Le sport (golf, tennis, fléchettes) l'augmente également, ce qui vous permet de faire des swings plus puissants au golf et des balles plus rapides au tennis.
Discrétion :
L'utilisation du mode furtif et les éliminations furtive améliorent la discrétion, qui rend vos mouvements plus rapides et discrets. Cette compétence s'améliore de 1% tous les 45 mètres parcourus en mode furtif et de 1,5% toutes les deux éliminations furtives. Plus elle est développés, plus elle réduit le bruit que vous faites (en mode furtif ou non).
Pilotage :
Cette compétence réduit les turbulences en vol et facilite le maniement de l'appareil et des décollages. Voiçi comment l'améliorer :
- 10 minutes de vol : 1%
- École de pilotage : Entrainement au décollage : Or : 3% Argent : 2% Bronze :1%
- École de pilotage : Atterrissage sur la piste Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Vol à l'envers : Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Vol sur la tranche: Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Rase-motte : Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Atterrissage d'urgence : Or : 5% Argent : 3% Bronze : 2%
- École de pilotage : La boucle est bouclée : Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Parcours en hélicoptère : Or 5% Argent : 3% Bronze : 2%
- École de pilotage : Course de vitesse hélicoptère : Or : 6% Argent : 4% Bronze : 3%
- École de pilotage : Parachutisme : Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
- École de pilotage : Zone d'atterrissage : Or : 3% Argent : 2% Bronze : 1%
Conduite :
Cette compétence facilite le contrôle des véhicules en vol plané et les roues arriére. Elle s'améliore de 1% toutes les 10 secondes passées en roue arrière, et de 1% également pour chaque seconde passée en l'air dans un véhicule et pour chaque atterrissage sur les quatre roues. Les cascades avec des véhicules à quatre roues sont le meilleurs moyen de développer cette compétence.
Apnée :
Cette compétence permet de rester sous l'eau pendant plus longtemps. Elle s’améliore de 1% pour chaque minute passée sous l'eau.