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Page Wiki Chapitre 7 : La couleur bleue

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Un jour nouveau

Le sort des habitants de Cipal vous a poussé à faire Un choix difficile, et la mort de Tannta Sila et les conséquences qu'elle a eu sur la ville vous pèsent. Votre entourage s'attend à ce que vous affrontiez les autres Tanntas pour rétablir l'équilibre, mais vous n'êtes pas du même avis. C'est pourquoi vous cherchez Robian, afin qu'il vous aide à rentrer chez vous. Vous le trouverez dans le Bosquet, à proximité du Balombra. Notez que l'accès depuis la ville haute est scellé, vous devrez donc passer par la porte du bas pour y accéder.

Chapitre 7 : La couleur bleueChapitre 7 : La couleur bleue

L'état de Robian semble se dégrader, et le Conseiller Treahy vous envoie à Avoalet chercher de la résine de Balombra pour essayer de stopper la progression de la corruption. Comme d'habitude, prenez soin de terminer tous vos Détours en cours avant d'emprunter la porte sud.

Chapitre 7 : La couleur bleueChapitre 7 : La couleur bleue

Des balombras indispensables

Similairement à votre voyage à Praenost, la route vers Avoalet est assez longue, et les ennemis que vous croiserez seront d'autant plus puissants à mesure que vous approcherez de la ville fortifiée. Rendez-vous au sud des Plaines fertiles pour y trouver la frontière d'Avoalet, où vous serez accueilli par de nombreux Zombies de Brume.

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Ceci fait, escaladez la paroi et suivez le chemin jusqu'au pont. Vous y ferez la connaissance de nouveaux ennemis, à savoir les Assesseurs arbitraires et le Procureur impitoyable de Tannta Prav. Les Assesseurs arbitraires sont des experts du combat à distance, il vaut donc mieux ne pas trop s'en éloigner pour éviter leurs salves de flèches. Restez à une distance moyenne et prenez-les de préférence de dos, car ils ont tendance à contrer le combat au corps à corps. Quant au Procureur impitoyable, ne le collez pas trop car sa lame est dévastatrice. Vous pouvez le bombarder à distance lorsque sa balance brille, mais mieux vaut déguerpir lorsqu'il prépare son attaque. Vous gagnerez +1 de Magie à l'issue du combat.

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Avant de poursuivre, nous vous conseillons de faire un tour à la Source bienfaisante à proximité pour y apprendre le sort de Parkour Magique "Grimper", qui vous permettra d'enchaîner un saut supplémentaire en escaladant.

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Ensuite, vous n'avez plus qu'à traverser la région pour atteindre les Abîmes de la corruption d'Avoalet. Comme à Praenost, cet endroit regorge de créatures très affectées par la Brume, il faudra donc rester sur vos gardes pendant l'exploration.

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Aux portes de la cité d'Avoalet, vous débloquerez trois nouveaux marqueurs indiquant la position de trois Balombras. Frayez-vous un chemin jusqu'à eux pour essayer de récolter de la résine. Attention cependant, car la cité est remplie de monstres, y compris des Ogres, et certaines parties sont très escarpées, vous devrez donc faire attention avec le Parkour magique si vous ne voulez pas tomber.

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Malheureusement, aucun des trois Balombras n'avait de résine, vous devez donc continuer à chercher. Pour ce faire, suivez les points d'accroche à l'est de la ville. Faites attention en atterrissant, car vous serez accueilli par un groupe de Kelainos. Une fois débarrassé, suivez le marqueur et interagissez avec le Balombra.

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Comme d'habitude, les choses ne se passent pas comme prévu et en plus de faire une chute vertigineuse, vous n'avez pas encore récolté assez de résine. N'hésitez pas à faire une pause à la Halte de pèlerins à proximité avant d'emprunter la muraille jusqu'à atteindre la porte indiquée par Krav, car vous allez bientôt devoir enchaîner quelques combats.

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À l'intérieur, vous devrez d'abord faire face à des Assesseurs arbitraires, puis à deux Procureurs impitoyables. Vous gagnerez +100 d'Endurance à l'issue du combat.

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Dehors, vous tomberez directement sur de nombreux Assesseurs arbitraires, et ils continueront de se multiplier à mesure que vous avancerez. Une tempête de Brume débutera à l'approche de la zone boisée, et vous devrez avancer jusqu'au marqueur pour découvrir un énorme Balombra gardé par un nouveau type de Cauchemar. Il s'agit d'un Ursidé dégénéré, il est sensible à la Magie de Sila, mais ne restez pas trop près de lui car ses attaques sont très puissantes.

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Le Cauchemar vaincu, vous pourrez interagir avec le Balombra, mais nous vous conseillons vivement de faire un saut à la Halte de pèlerins du coin et de terminer vos Détours en cours (surtout Le serment de Sila, la quête de Johedy qui vous récompense avec un Collier et qui ne sera plus accessible après ce chapitre) avant de vous lancer, car La vérité éclatera bientôt, et votre procès sera bien plus tumultueux que vous en avez eu l'habitude sur terre.

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Chapitre 8 : La vérité éclateraSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
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    • Labyrinthe scellé : Falaise
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