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Page Wiki Chapitre XIII - Plus rien

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Chapitre XIII - Plus rien

Collectibles

Cheminement

Avancez tout droit jusqu'à la courte cinématique, puis prenez immédiatement à droite dans la pièce aux rayons de lumière traversant le plafond pour trouver 5 fragments sur l'étagère. A partir de là, longez le mur à droite pour arriver dans une autre pièce où vous trouverez un coffre contenant 10 fragments, 1 outil et des ressource. Sortez par la porte en ferraille et profitez de l'établi sur la droite dans la pièce suivante pour améliorer votre équipement.

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Dans la grande pièce, longez le mur à gauche pour trouver 5 fragments dans l'angle. Profitez du trou dans la grille à droite d'Hugo et Lucas pour déverrouiller la porte en bois, et entrez dans ce nouveau couloir pour tirer le meuble à l'intérieur. Ressortez par la porte en bois et entrez dans le passage directement sur la droite avant d'enjamber les planches de bois. Prenez la Pyrite sur le tonneau et tirez le nouveau meuble pour dévoiler une pièce secrète. A l'intérieur, vous trouverez le souvenir n°21 (Un gâchis), soit le dernier du jeu. A la sortie, utilisez l'arbalète et la corde pour faire tomber un meuble, et intéragissez avec pour déclencher une cinématique.

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Dans cette nouvelle zone, vous devrez traverser les nuées de rats grâce à la torche que vous trouverez sur votre gauche, en faisant très attention à ne pas rentrer dans les vapeurs de la Nébula. En effet, ces dernières peuvent éteindre votre feu, et vous laisser à la merci des rats. Pour les éviter au maximum, restez loin des espèces d'oeufs accrochés aux murs, qui menacent d'exploser si vous passez à proximité. Suivez simplement le chemin jusqu'à la prochaine cinématique. Suivez le conseil de Lucas et courez tout droit sans vous retourner. Attention aux quelques obstacles et aux oeufs qui pourraient vous ralentir. Restez bien au centre pour ne pas subir le souffle de leur explosion.

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Après la cinématique, avancez tout droit et laissez Hugo libérer le chemin en contrôlant les rats. Descendez ensuite et récupérez les 5 fragments au pied du tronc d'arbre brisé sur la gauche. Longez la zone sur la droite et observez les soldats qui arrivent. Profitez du moment où certains passeront à côté des oeufs pour les briser d'un coup de fronde. Même s'ils ont une torche, elle se fera éteindre par la Nébula. Récupérez les 5 fragments dans le coffre sur la droite, et continuez de longer la zone de ce côté pour trouver un pot sur un rocher.

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Au moment où vous pourrez enjamber un tronc d'arbre, faites demi-tour et continuez sur le chemin de pavés pour trouver un coffre contenant 10 fragments, 1 outil et des ressources. Retournez vers le tronc d'arbre mais ne l'enjambez pas tout de suite. Attendez que le garde le plus faible s'approche des herbes, et éliminez-le d'un coup d'arbalète pour mettre feu à ces dernières. Le garde semblable à La Bête s'approchera alors, et il ne vous restera plus qu'à enjamber l'arbre et à vous glisser derrière-lui pour briser son armure avec votre fronde et le laisser brûler dans le feu. Ramassez le pot sur le muret, ainsi que les 5 fragments au bout à droite, sur le sol. Escaladez le rebord sur la gauche et éliminez les deux gardes pour récupérer 5 fragments et des ressources dans un coffre. Revenez ensuite dans la zone où se trouvait La Bête, et partez vers les ruines en hauteur pour trouver un coffre contenant 5 fragments supplémentaires ainsi que des ressources. Tirez ensuite sur la chaîne retenant le chariot pour monter vers le village et passer la porte en fer.

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En passant par la maison à droite, vous trouverez de la Pyrite ainsi qu'un coffre contenant 5 fragments et des ressources. Attention aux quelques gardes de la zone, livrez les aux rats, évitez-les ou tuez les avec votre arbalète. A l'étage de la maison à droite, accessible par l'escalier sur le même côté juste avant l'entrée, vous trouverez 5 fragments posés sur un tonneau et un autre coffre contenant 5 fragments supplémentaires. Si vous décidez de passer par la maison de gauche, vous trouverez sensiblement la même chose, ainsi qu'un pot et un couteau de l'autre côté de la maison.

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Quel que soit le chemin choisi, vous arriverez ensuite devant une Bête. Attendez qu'elle soit de dos pour lui retirer son armure, et achevez-là avec de l'alchimie ou un carreau dans le dos. Continuez ensuite tout droit et descendez les escaliers pour arriver dans une zone avec une Bête et quelques gardes. Profitez des nombreux abris (murets, herbes, etc.) pour les éliminer un à un ou pour les passer sans vous faire remarquer. Vous trouverez 5 fragments et des ressources dans un coffre à gauche, ainsi que 10 fragments, 1 outil et des ressources supplémentaires dans un autre coffre dans l'église en ruines. Avant de passer sous les planches dans le clocher, vous pourrez également trouver un coffre contenant 5 fragments et des ressources à droite de l'église.

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Passez par les ruines du clocher et descendez par la gauche avant d'enjamber la fenêtre à droite. Récupérez les ressources et les 5 fragments dans le coffre, et améliorez votre équipement grâce à l'établi. Si vous avez bien fouillé toutes les zones jusqu'à présent, vous devriez déjà avoir tout amélioré à fond, ou ne pas être loin de le faire. Montez sur le rebord et récupérez 5 fragments supplémentaires sur le cadavre à droite avant de continuer le chemin à gauche. Descendez et récupérez encore 5 fragments à droite, et un couteau à gauche, planté dans une poutre.

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En continuant à gauche, vous pourrez voir Arnaud au loin en contrebas, et un chariot à droite. Poussez ce dernier contre la maison que vous venez de quitter et montez au dessus pour trouver la plume n°7 pour la collection d'Hugo (Oie cendrée) au sol. A partir de là, prenez la porte en bois sur la droite pour trouver un coffre secret à ouvrir avec un couteau, contenant 1 outil et 5 fragments. Redescendez et poussez cette fois-ci le chariot vers le bâtiment aux lierres pour l'escalader. Ramassez les 5 fragments sur le cadavre à gauche avant de prendre l'escalier.

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Une fois sur la place où est censé être pendu Arnaud, faites le ménage à coups d'Ignifer sur les jarres de Poix et de carreaux d'arbalètes bien placés, jusqu'à ce que le garde lourdement armé et protégé intervienne. Gênez le avec de l'alchimie (ou laissez Lucas le faire à votre place), et brisez son armure depuis son point faible sur son torse avant de lui envoyer un carreau en plein coeur. Répétez l'opération sur les très nombreux ennemis qui tenteront de vous arrêter. N'hésitez pas à courir pour vous replacer, et à abuser de toutes vos techniques d'alchimie. Vous aurez largement de quoi vous ravitailler sur la place. Intéragissez avec Arnaud puis avec Hugo pour déclencher une cinématique.

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Retour à la soluce complète de A Plague Tale RequiemSommaire du guide complet de A Plague Tale Requiem
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre I - Sous un nouveau soleil
    • Chapitre II - Nouveaux arrivants
    • Chapitre III - Un fardeau de sang
    • Chapitre IV - Devoir d'une protectrice
    • Chapitre V - Dans notre sillage
    • Chapitre VI - Tout laisser derrière
    • Chapitre VII - Criminels
    • Chapitre VIII - Une mer de promesses
    • Chapitre IX - Contes et révélations
    • Chapitre X - Ligne de sang
    • Chapitre XI - Le berceau des siècles
    • Chapitre XII - La vie que nous méritons
    • Chapitre XIII - Plus rien
    • Chapitre XIV - Soigner nos plaies
    • Chapitre XV - Soleil agonisant
    • Chapitre XVI - Roi Hugo
    • Chapitre XVII - L'héritage des De Rune
    • Comment débloquer toutes les capacités ?
    • Comment améliorer tout son équipement ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations et capacités à débloquer en priorité ?
    • Énigme des moulins : comment récupérer le Brassard Ancien, l'équipement secret du jeu ?
    • Comment débloquer l'arbalète et tous ses skins ?
    • Comment débloquer le trophée / succès "Tir parfait" ?
    • La liste des trophées
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