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Page Wiki Chapitre XI - Le berceau des siècles

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Chapitre XI - Le berceau des siècles

Collectibles

Cheminement

Avancez tout droit en suivant le chemin de torches grâce à Sophia. Au moment où la prochaine torche sera plus loin que les autres, prenez un bâton sur la droite et traversez le chemin grâce à lui, pour finalement allumer la torche de votre feu. Prenez les 5 fragments et les ressources dans le coffre à gauche, puis lancez un Ignifer sur le foin à peine visible sur la gauche, à mi-chemin entre vous et la torche suivante. Continuez d'avancer jusqu'à ce que des survivants se fassent surprendre par d'autres rats, et ramassez le carreau d'arbalète ainsi que les ressources et les 5 fragments dans le coffre à droite. Vous devriez facilement remarquer un chariot à proximité, mais il est bloqué par une poutre. Juste en face, tirez un carreau enflammé sur la planche et rejoignez la nouvelle lumière afin de vous servir d'une corde et de votre arbalète pour dégager le passage. Attenion, le chariot viendra tout seul à vous, et vous devrez rester à côté de lui pour ne pas vous faire submerger par les rats. Gardez un bon rythme de course pour le suivre.

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Au bout de la course, récupérez les ressources, le pot et le carreau d'arbalète, et servez-vous du chariot pour continuer votre route sous les arches de fleurs. Quand vous ne pourrez plus aller plus loin, allumez le foin à gauche et courez vers la torche suivante. Utilisez Sophia pour continuer jusqu'à la carte. Quand elle sera en vue, descendez d'un seul étage et longez le mur sur votre gauche jusqu'à pouvoir délencher une cinématique en intéragissant avec.

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Dans la grotte, descendez tout en bas, prenez les ressources à droite si besoin, et allumez le brasier pour actionner un mécanisme. Quand vous arriverez devant le symbole de l'ordre au sol, vous pourrez trouver un coffre contenant 10 fragments et des ressources juste à côté, sur la droite. Passez la porte détruite et entrez dans le passage étroit sur la droite au bout du couloir. Continuez tout droit jusqu'à être bloqué par une porte en fer. Prenez les ressources à droite, et laissez Sophia poser un baril de feu grégeois devant votre obstacle. Faites-le sauter avec de l'Ignifer. Directement sur la droite, vous trouverez un coffre contenant des ressources. A gauche, un établi pour améliorer votre équipement, une porte verrouillée, et un passage que vous devrez emprunter en vous accroupissant. Montez sur le rebord derrière lui, et tirez de l'Ignifer sur le baril à travers le trou pour débloquer la voie. Avant de passer par la porte que vous venez de débloquer, tournez-lui le dos et envoyez de l'Ignifer sur le baril de feu grégeois derrière les planches. Passez par le trou pour trouver la plume n°6 pour la collection d'Hugo (Chardonneret).

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Prenez légèrement à droite derrière la porte pour trouver un couteau sur un squelette, et suivez la lumière à gauche. Passez sous la herse, et actionnez la manivelle pour faire exploser les décombres plus bas. Dans la nouvelle salle, descendez les escaliers et récupérez les 5 fragments au pied de celui juste en face. Avancez vers le brasier central et allumez-le pour vous mettre à l'abri avant que les rats n'arrivent.

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Pour plus de clarté dans cette énigme, nous numéroterons les chariots de 1 à 3 de gauche à droite, en vous mettant face à la porte que vous devrez rejoindre. Commencez donc par tirer les chariots 1 et 2. Poussez ensuite le numéro 2 jusqu'au bout, et servez-vous de Sophia pour rejoindre le numéro 1. Poussez-le pour récupérer des ressources dans un coffre, et retirez-le pour pouvoir le pousser dans une nouvelle direction. Faites donc jusqu'à ce que vous soyez bloqués, et utilisez votre fronde et de l'Ignifer sur le baril en face, derrière les débris de bois, pour les faire exploser. Poussez ensuite le chariot numéro 2 pour rejoindre le centre.

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Tirez le numéro 3 jusqu'à vous, récupérez les ressources à côté de lui et poussez le jusqu'au bout. Changez de sens pour continuer vers la porte, mais arrêtez vous à mi-chemin, au moment ou les rails se croisent. Poussez-le alors vers la droite jusqu'au bout et servez vous de Sophia pour récupérer les 5 fragments derrière le rocher, ainsi que la Pyrite sur la caisse. Descendez du rebord juste à côté pour trouver des ressources, et le souvenir n°19 (Le chateau d'Ombrage) sur la table, en intéragissant avec les cartes. Servez-vous d'un pot d'Ignifer pour remonter et retrouver le chariot. Si vous voulez récupérer les 5 fragments et les ressources dans le coffre à côté de la Pyrite, profitez également de ce moment pour le faire, mais vous devrez sûrement utiliser une Pyrite pour vous en sortir. Poussez le chariot numéro 3 jusqu'au croisement de rails, et continuez votre route jusqu'à arriver au pont. Traversez-le et passez la porte pour déclencher une cinématique.

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Pour ouvrir la porte, vous devrez manipuler quatre leviers à la fois. Comme pour l'énigme précédente, nous les numéroterons de 1 à 4 de gauche à droite en faisant face à la porte. Avant toute chose, longez le mur à gauche jusqu'à tomber sur un chariot derrière une grille. Demandez à Sophia de l'ouvrir et sortez le chariot pour le tirer à fond. Traversez ensuite la pièce, et demandez à Hugo de passer sous le trou à gauche de la porte marquée d'un drapeau rouge. A l'intérieur, vous trouverez le souvenir n°20 (Ses jouets...).

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Une fois tout ceci récupéré, vous pourrez commencer l'énigme. Demandez tout d'abord à Sophia de tirer le levier numéro 2, puis bloquez le mécanisme en actionnant le levier numéro 1 avec une corde et votre arbalète, juste au niveau du chariot que vous avez tiré. Libérez ensuite Sophia et envoyez-là sur le levier numéro 3, puis envoyez Hugo stopper le mécanisme à l'aide du levier numéro 4. A nouveau, libérez Sophia pour qu'elle vienne vous aider sur le dernier levier qui a du sortir du sol juste devant la porte.

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Allumez le brasier et continuez jusqu'à atteindre un précipice. Tirez sur le mécanisme à gauche pour faire apparaître un pont, malheureusement en mauvais état. Descendez au bout de ce dernier sur la gauche, et apprêtez vous à courir vers l'échelle. Passez entre les chaînes à gauche pour trouver des ressources dans un coffre, et cassez les chaînes à droite pour libérer le passage et réparer le pont. Allumez le braséro en contrebas, et sautez vers lui. Profitez de pouvoir allumer un autre braséro au loin sur la gauche avec votre fronde pour le faire, puis lancez un carreau enflammé sur la planche face à vous. Lancez un pot d'Ignifer pour combler la lumière manquante, prenez un bâton, et servez vous de l'effet de l'Ignifer pour l'allumer. Partez ensuite vers la gauche pour rejoindre le braséro suivant, en récupérant les ressources sur le chemin.

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Montez sur le rebord et partez à gauche avant de passer entre les chaînes pour récupérer de la Pyrite, 5 fragments et de l'épisanguis. Repassez entre les chaînes et partez cette fois-ci à droite pour trouver des ressources et briser les chaînes suivantes. Traversez-les, puis allez à gauche avant de descendre pour trouver un coffre secret à ouvrir avec un couteau de l'autre côté d'une autre série de chaînes. Il contient un outil, 5 fragments, deux carreaux d'arbalète et un pot.

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Ressortez et allumez le braséro sur le chariot en contrebas avant de vous en servir pour traverser le chemin. Au bout de ce dernier, récupérez le carreau d'arbalète et servez-vous-en pour faire de la lumière sur la caisse à droite. Allumez ensuite le braséro à gauche pour pouvoir le rejoindre, avant de tirer une corde sur le baril que vous enverront Sophia et Hugo. Faites le exploser, et retrouvez votre chariot pour avancer. Sur le chemin, vous pouvez utiliser de l'Odoris ou un pot d'Ignifer pour trouver 5 fragments à droite, et un pot d'Odoris pour récupérer 10 fragments, 1 outil et des ressources dans un coffre à gauche. Dans la nouvelle pièce, descendez l'escalier en colimaçon jusqu'à la cinématique.

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Retour à la soluce complète de A Plague Tale RequiemSommaire du guide complet de A Plague Tale Requiem
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre I - Sous un nouveau soleil
    • Chapitre II - Nouveaux arrivants
    • Chapitre III - Un fardeau de sang
    • Chapitre IV - Devoir d'une protectrice
    • Chapitre V - Dans notre sillage
    • Chapitre VI - Tout laisser derrière
    • Chapitre VII - Criminels
    • Chapitre VIII - Une mer de promesses
    • Chapitre IX - Contes et révélations
    • Chapitre X - Ligne de sang
    • Chapitre XI - Le berceau des siècles
    • Chapitre XII - La vie que nous méritons
    • Chapitre XIII - Plus rien
    • Chapitre XIV - Soigner nos plaies
    • Chapitre XV - Soleil agonisant
    • Chapitre XVI - Roi Hugo
    • Chapitre XVII - L'héritage des De Rune
    • Comment débloquer toutes les capacités ?
    • Comment améliorer tout son équipement ?
    • Quelles sont les meilleures améliorations et capacités à débloquer en priorité ?
    • Énigme des moulins : comment récupérer le Brassard Ancien, l'équipement secret du jeu ?
    • Comment débloquer l'arbalète et tous ses skins ?
    • Comment débloquer le trophée / succès "Tir parfait" ?
    • La liste des trophées
La vidéo du moment