Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Armuromiam : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue automatiquement durant l'histoire principale au cours du Chapitre 3. Elle peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Savoir culinaire disponible au Chapitre 6.
Principe de la classe
La classe est présentée par le jeu comme excellent pour infliger des handicaps, ce qui n’est pas faux, mais les handicaps deviennent de moins en moins efficaces au fur-et-à-mesure que vous progressez dans l’histoire. De plus, une autre classe (Machine à tuer) est probablement plus efficace pour ce rôle. Par contre, là où Armuromiam est imbattable, c’est pour poser des champs d’effet offensif, et infliger des dégâts sur la durée de manière général (Fournaise, Hémorragie…). En effet, la compétence « Coupe-coupe ! » augmente de 200% les dégâts des champs d’effet comme Fournaise et Supplément d’art par exemple. La compétence « Boumsplosion » permet en plus d’augmenter de 300% les dégâts si vous vous trouvez dans un champ d’effet. Ainsi, si la classe n’est pas censé être la plus grosse force de frappe, elle peut en réalité très rapidement cumuler des dégâts significatifs.
Exemple de build
L’objectif ici est de capitaliser sur les deux forces principales de la classe : Les dégâts infligés par les champs d’effet, et les bonus de dégâts lorsque le personnage se trouve dans un champ d’effet (il faut que ce soit un champ qui donne un soutien, aller dans le champ de Fournaise ne fonctionne pas). Dans un premier temps, la compétence Soutien spécialisé (Porte-étendard niveau 5) est nécessaire pour pouvoir poser un autre champ d’effet. Ainsi, en plus de Grenade d’énergie pour poser Fournaise, vous pourrez utiliser Pouvoir immuable (Archer furtif Niveau 1) pour rajouter Supplément d’art. Rajoutez Déterminapon pour booster encore plus vos dégâts dans un champ d’effet. Enfin, pour la dernière fusion d’art, vous pouvez combiner Entaille étendue avec Maître des flammes (Archange guerrier Niveau 1) qui infligent tous les deux 100% de dégâts en attaquant en face, vous permettant de faire des dégâts monstrueux si vous êtes dans un champ d’effet, surtout durant un enchaînement.
Pour les compétences, Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) permet de prolonger la durée des champs de 50%, et Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) permettra à votre fusion d’art d’infliger encore plus de dégâts en boostant les dégâts physiques de 50%. Pour booster vos champs et vos dégâts, il existe également des accessoires permettant non seulement d’augmenter les dégâts de fournaise, mais également d’autres qui augmentent les dégâts infligés lorsque l’ennemi subit Fournaise, ce qui vous permet alors de cumuler les bonus de dégâts.
Compétences
- Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques
- Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) : Augmente de 1 le nombre d'arts avec champ d'effet sur le terrain assignables sur la palette des arts
- Formation éternelle (Artilleur soigneur Niveau 15) : Prolonge de 50% la durée des champs d'effet sur le terrain
Gemmes
- Combo renforcé : Augmente de X% les dégâts infligés après une feinte réussie
- Trancheur d'acier : Augmente de 40 l'attaque
- Frappe ferme : Réduit de X% l'intervalle entre les auto-attaques