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Page Wiki Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 3

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Sommaire

  • Plaine de Ribbi
  • Landes de Terra
  • Boss : Soldat Kevesien étrange (Valdi)
  • Boss : Levnis de siège
  • Plateau de Rae-Bel
  • Désert de Dannagh
  • Boss : Lepus
  • Champ de bataille de Kana
  • Boss : Princess arachinis
  • Boss : Ferronis (Lambda)
  • Boss : Consul J

Rendez-vous à l’intérieur du hangar pour continuer l’histoire. Après la cinématique, suivez Ethel et Borealis dans leur salle de réunion. La quête normale « Un coup de main » va alors se lancer. Une fois la quête lancée, allez aux deux points indiqués pour récupérer des informations. Après avoir parlé à Oleshandra, allez discuter des informations recueillies au camp de repos de la Colonie 4. Votre première quête de héros « La valeur du courage » va alors se lancer, et la quête « Un coup de main » se terminer.

Vous allez devoir maintenant terminer la quête de héros pour progresser. Rendez-vous dans la tour centrale de roche en spirale, dans la cuvette de Piento. Pensez à récupérer le conteneur près de là où patrouille le monstre d’élite en bas, il contient 1910 G, 5 Gemmes Brutes et 1 Protège-pied. En haut, vous assisterez pour la première fois à un Lâcher de ravitaillement. Ethel rejoindra alors temporairement le groupe pour aller chercher le paquet. Avec un héros dans le groupe, cela fait une personne supplémentaire en combat donc n’hésitez pas à profiter de l’occasion pour aller affronter des monstres uniques qui vous posaient des problèmes.

Pour aller plus vite, téléportez-vous à la Muraille de la Grande main, montez par la gauche et laissez-vous tomber en face en sautant depuis le point le moins haut possible pour survivre à la chute (contrôlez un personnage avec beaucoup de PVs aide). Au passage, vous trouverez la Dépouille (20) au pied de la zone rocheuse centrale, là où il y a le monstre d’élite niveau 14, et la Dépouille (21) près de Tracy l’ingénieuse (Vallée de Ruid).

En approchant le colis, un combat contre 4 Volfs Chasseurs (Niveau 17) va se lancer. N’hésitez pas à équiper l’accessoire Grenat sur vos persos offensifs pour gagner 44% d’attaque au début du combat. Equipez également la Gemme Bouclier d’acier permettant d’avoir l’hostilité dès le début du combat sur votre (vos) protecteurs pour éviter que vos soigneurs et attaquants ne se fassent directement achevés dès le début du combat. Orbe Sombre (+50% à chaque allié K.O) peut également permettre de rapidement tuer un loup lorsqu’un allié tombe K.O. Si vous avez des difficultés, n’hésitez pas à venir avec deux soigneurs pour qu’ils puissent réanimer les alliés tombant K.O.

Après le combat, renvoyez la Dépouille (22) puis examinez le colis. Lorsque c’est fait, avant de repartir, allez dans la grotte au sud pour obtenir le conteneur qui était inaccessible depuis la muraille (5 Gemmes brutes, 2340 G, 1 Bandeau de soldat). Retournez maintenant au camp pour terminer la quête. Reposez-vous ensuite à la caserne pour faire avancer l’histoire.

Plaine de Ribbi

Le lendemain, allez voir Ethel dans son bureau : vous recevrez un message d’avertissement comme quoi Ethel ne pourra plus faire partie du groupe si vous entrez. Après les cinématiques, repartez en direction de la Vallée de Nih’il. Continuez vers le sud-ouest et longez la falaise pour trouver la Dépouille (24) près de l’Aspar revêche d’élite (Niveau 16). Juste à côté, vous trouverez une escarmouche où vous pourrez aider l’Escouade de colonie 4 contre un Doublon Nopon. De l’autre côté, près des deux monstres d’élite (Niveau 15), vous trouverez un Conteneur avec 3 Gemmes brutes, 1230 G et 1 Allume-feu surpuissant.

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Poursuivez ensuite votre route pour arriver au Carrefour de Zem. Ici, vous trouverez la Dépouille (25) au sud du point de téléportation de la zone. Continuez encore un peu plus loin pour trouver la Plaine de Ribbi. Si vous partez vers l’ouest, en direction de l’Arche de Dies, vous déclencherez un évènement annexe avec un combat assez difficile contre un groupe de soldat agnien niveau 22 – 23. Il est important donc n’hésitez pas à le faire lorsque vous vous en sentez capable. La zone juste après ce combat contient des ennemis du niveau 40, mais vous pouvez aller l’explorer en essayant de les éviter. Si vous parvenez à vous faufiler derrière le monstre d’élite Niveau 42 en partant sur la gauche, vous trouverez la Dépouille (26) au bord d’une falaise. Le chemin mène à la Colonie Iota, mais il est préférable de revenir lorsque vous aurez le niveau adéquat pour la zone. Partez vers la droite, là où se trouve les Armas des plaines, vous trouverez la Dépouille (27) près de l’Arma d’élite (Niveau 18). Vous trouverez la Dépouille (28) en prenant la direction du désert et en remontant la falaise sur la gauche, ainsi qu’un groupe de Dépouille (29) près des Squaror kallas.

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Retournez dans les plaines pour trouver une escarmouche vous permettant de gagner 2 Doublons nopons ou 60 Pts pour la Colonie 4. Vous en trouverez une seconde un peu plus bas offrant les mêmes récompenses. Continuez d’aller vers le sud pour trouver le Camp du lac Nyddwr où vous trouverez Mimumi à enregistrer dans le Registre Nopon. Dans ce même camp, vous trouverez 2 Nopons vous donnant l’information « Création de gemmes » qui vous donnera 100 EXP si vous en discutez. Vous trouverez également la Dépouille (30) juste à côté des Armas proches du camp. Continuez votre route et longez le vide vers l’extrême sud-ouest pour trouver un Conteneur avec 3 Gemmes brutes et 1390 G. Montez la colline pour trouver une autre escarmouche offrant toujours les mêmes récompenses. Continuez de monter la colline et, sur la gauche, protégé par un Volf Giron d’élite (Niveau 19), vous trouverez un Conteneur avec 2 Doublons Nopons et 1100G.

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Continuez toujours vers le sud pour trouver cette fois une Escarmouche offrant 2 Doublons nopons ou de l’EXP et de l’or. Depuis ici, allez vers la gauche pour trouver la Dépouille (31) près du Lac Magglia. La Dépouille (32) se trouve juste en face de l’autre côté de la rivière, tandis que vous trouverez un groupe de Dépouilles (33) au bout de cette même rivière, près du Batraz bobbil d’élite (Niveau 20), ainsi qu’un Conteneur juste en face (attention, un monstre unique Niveau 81 va sortir du sol juste devant). Traversez ensuite le lac et montez la falaise pour progresser.

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Après la cinématique, utilisez la caisse juste sur la droite pour créer un raccourci. Continuez à longer la côte ouest et vous trouverez la Dépouille (34) derrière un Kapiba d’élite (Niveau 18). Si vous continuez encore à longer vers l’ouest, vous trouverez le Rocher de Shikashaka, avec un conteneur tout au bout contenant 5 Gemmes brutes, 2180 G et 1 Couronne du savoir. Repartez maintenant vers l’est pour vous rapprocher de votre objectif. En bas de ce dernier, vous trouverez un Conteneur avec 5 Doublons Nopons et 1530 G. Continuez vers les Collines de Caitlin pour trouver la Dépouille (35) au pied d’un gros rocher, ainsi qu’un Conteneur un peu plus loin avec 2 Doublons Nopons et 1060 G.

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Si vous partez tout à l’opposé de votre objectif vers l’est, vous trouverez la Pente de Grun qui surplombe la zone désertique que vous avez dû apercevoir auparavant. Tout en haut, près de l’entrée de Colonie 30, vous trouverez un Conteneur avec 4 Gemmes brutes, 1910 G et 1 Ceinture à vapeur. Pour l’instant, vous ne pouvez pas entrer à l’intérieur de Colonie 30 donc retournez vers votre objectif.

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Landes de Terra

Avant de vous rendre au prochain objectif, vous pouvez explorer les Landes de Terra, la zone avec les terres grises juste avant, puisque les ennemis sont aux alentours du niveau 20. Au centre, vous trouverez les Dépouilles (36) et (37). A l’entrée, là où se trouvent les caisses, vous trouverez un Conteneur avec 3 Gemmes brutes et 1420 G. Plus loin, vous trouverez le Repère des Ramphas, mais le monstre unique qui s’y trouve peut être trop fort pour le moment donc c’est peut être le moment idéal pour aller à l’objectif, aux Chutes d’Elsie. Préparez-vous alors à un combat de boss.

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Boss : Soldat Kevesien étrange (Valdi)

Valdi est accompagné de 2 Levnis qui doivent être votre priorité. Puisque ce sont des machines, vous pouvez en profiter pour équiper des accessoires améliorant les dégâts aux machines sur tous vos personnages offensifs. Valdi utilisera des arts de soin pour aider les Levnis, mais vous ne devriez avoir aucun problème à les contrebalancer avec des dégâts élevés si vous cumulez les bonus d’accessoires et de gemmes (par exemple, +X% de dégâts pour une attaque feintée). Une fois Valdi seul, ce dernier ne pourra plus faire grand-chose puisque c’est avant tout un héros défensif et les Levnis étaient la source principale de dégâts.

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Vous trouverez ci-dessous l’équipe que nous avons utilisé pour terminer le combat (mode difficile).

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Une fois le combat terminé, la Quête de héros « L’aimable assistant » commence et Valdi rejoint temporairement le groupe. Juste derrière vous, vous trouverez une caisse permettant de créer un raccourci ainsi que la Dépouille (38). Vous allez maintenant devoir vous rendre aux trois points indiqués sur la carte pour récupérer les pièces dont Valdis a besoin, avec parfois un combat contre un Levnis. La partie près du Rocher de Shikashaka nécessitera probablement d’affronter le monstre d’élite niveau 20 au même endroit : essayez d’éliminer les deux monstres juste à côté d’abord pour pouvoir avoir un combat équilibré.

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Une fois les trois parties récupérées, retournez là où le combat contre Valdi a eu lieu. Après la cinématique, suivez le robot construit par Valdi. Ce dernier vous mènera à l’entrée de Colonie 30.

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Boss : Levnis de siège

Tout comme pour les Levnis contre Valdi, le boss ici est une machine, ce qui est une aubaine pour vos atouts offensifs qui peuvent équiper des accessoires faisant plus de dégâts contre les machines. C’est également le premier véritable combat de boss où vous aurez un héros pour vous aider pendant un combat. Valdi sera particulièrement utile pour ce combat car il possède l’Art « Coup surprise », infligeant 100% de dégâts supplémentaires aux machines, ce qui lui permet d’avoir une option offensive en plus d’être un excellent soigneur. Cette dernière compétence sera d’ailleurs particulièrement utile pendant vos enchaînements pour infliger de gros dégâts. N’oubliez pas qu’en tant que héros, Valdi peut être utilisé comme un protecteur pendant un enchaînement afin de gagner un tour supplémentaire et qu’utiliser un ordre de héros ne consomme pas de jauge d’enchaînement.

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Pour les attaques du boss à proprement parler, il y a deux attaques de zone à éviter si possible. La première est celle où il pose son bras en plein milieu de votre équipe. Utilisez votre dash pour vous éloigner rapidement et ne pas subir l’attaque. La deuxième est son laser. Pour l’éviter, il vous suffit de ne pas rester devant lui. Quant à ses buffs d’attaque et de défense, vous pouvez les compenser de deux manières. Dans un premier temps, vous pouvez buffs votre propre attaque (Anneau de puissance -> Artilleur soigneur, Œil de l’ombre -> épéiste), et augmenter votre esquive / baisser sa précision pour ne pas être touché par les attaques.

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Vous trouverez ci-dessous l’équipe que nous avons utilisé pour terminer le combat et qui peut grandement être améliorée puisque c'est la même utilisée contre Valdi (mode difficile).

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Une fois le combat terminé, la quête de héros se termine également, vous débloquez la possibilité d’escalader les parois et Valdi vous donne accès à sa classe. Avant de partir de la Colonie 30, montez les escaliers pour ouvrir le portail coulissant révélant un Conteneur avec 2 Doublons Nopons et 1230 G. Non loin d’ici, vous trouverez deux personnes vous donnant la première information « Tradition populaire ». Vous trouverez la deuxième près du marchand à la cantine. Ces informations permettent de débloquer la quête normale « Chance à quatre feuilles ». Vous trouverez également les informations « Réputation de Yuzet » et « Nouvelles de la colonie 9 ». Ces deux informations permettent également de déclencher des quêtes annexes. Vous trouverez enfin non loin de ces deux informations un Conteneur avec 2 Doublons Nopons et 1340 G.

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Maintenant que vous pouvez escalader, retournez là où vous avez affronté Valdi pour continuer votre progression. Vous y trouverez une escarmouche rapportant 2 Doublons Nopons ou 60 Pts pour la Colonie 4. Après la première paroi, vous trouverez sur la gauche des plateformes vous conduisant à la Dépouille (39). En haut, vous trouverez deux autres escarmouches offrant les mêmes récompenses. Allez maintenant sur la droite pour découvrir le Plateau de Rae-Bel.

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Plateau de Rae-Bel

Partez vers l’est pour trouver la Dépouille (40). Traversez ensuite la rivière juste en face pour trouver la Dépouille (41) ainsi qu’un Conteneur avec 3 Gemmes brutes, 1500 G et 1 Chaudron de veillée. Au niveau supérieur (après la cinématique avec Isurd), allez vers la droite pour trouver tout au bout un Conteneur avec 3 Gemmes brutes, 1 Allume-feu surpuissante et 1550 G. De l’autre côté, surplombant le lac, vous en trouverez un autre contenant 3 Gemmes brutes et 1370 G. Traversez maintenant le Lac Riez pour trouver la Caverne de Perrato.

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A l’embranchement, allez vers le sud (la droite) pour trouver un conteneur protégé par un Oursik mees d’élite (Niveau 24) contenant 5 Doublons Nopons et 1800 G. En allant de l’autre côté, vous trouverez la Corniche d’Isnie. Ici, vous trouverez un autre Conteneur protégé par un Oursil mees d’élite (Niveau 23, 5 Gemmes brutes, 2530 G, 1 Gants d’ingénieur). Continuez vers le sud pour trouver la Dépouille (42) près de deux Oursik mees. Toujours dans cette zone, vous avez également une paroi que vous pouvez escalader. Vous trouverez un Conteneur avec 1 Masque d’Ombre et 5 Gemmes brutes au premier étage et la zone secrète Tour des fondateurs au second. Depuis ici, redescendez les deux parois et descendez encore d’un étage pour trouver la Dépouille (43) en bas.

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Vous pouvez maintenant retourner au Repère Saffronier pour revenir vers l’histoire principale. Sur la route, vous trouverez une escarmouche offrant 2 Doublons Nopons ou de l’EXP et de l’or. Juste en face, vous trouverez une grotte : en la traversant, vous vous retrouverez dans la Colline de Lomi. En allant sur la droite, vous trouverez une paroi conduisant aux Hauteurs de Pinasa. En longeant la gauche, vous trouverez la Dépouille (44). De l’autre côté des hauteurs, il y a également un Conteneur avec 5 Gemmes brutes, 2200 G et 1 Broche de l’amitié. Si vous redescendez à l’étage inférieur et partez du côté opposé, la quête normale « La carcasse du plateau » s’activera automatiquement.

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Vous allez devoir éliminer les 10 Félys des terres au tour de la Microfabrique pour terminer la quête, dont le monstre d’élite. Lorsque c’est fait, montez activer la Microfabrique (nécessite 10 Cylindres d’Ether). Vous trouverez également Carlalate à enregistrer dans le registre Nopon. Au sud de la Microfabrique, au bord de la falaise, vous trouverez la Dépouille (45).

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Désert de Dannagh

Avant de continuer, nous vous conseillons de faire quelques annexes, notamment celles conduisant vers le Grand ravin d’Idalla afin d’explorer cette zone de Fornis. Pour vous y rendre, téléportez-vous au Carrefour de Zem et partez en direction de la zone ensablée pour trouver le Désert de Dannagh. Si vous longez la falaise à droite et que vous y montez dessus, vous trouverez un Conteneur gardé par Daria la méprisante (Niveau 22, 6 Gemmes brutes, 2250 G, 1 Bracelet de force). Redescendez et continuez vers la zone ensablée pour trouver la Dépouille (46) dessous une falaise.

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Montez ensuite sur cette falaise et poursuivez vers l’ouest pour trouver la Dépouille (47). De l’autre côté, protégé par un monstre d’élite niveau 22, vous trouverez un Conteneur avec 5 Doublons nopons et 1650 G. Redescendez et longez sur la droite pour finir par trouver la Dépouille (48) au pied d’un rocher, puis la Dépouille (49) un peu plus loin près d’un monstre d’élite poisson volant (Niveau 55). Au même endroit, juste en face, vous trouverez un Conteneur avec 2 Doublons nopons et 1280 G.

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Retournez au centre pour trouver une escarmouche offrant soit 2 Doublons nopons, soit 100 Pts pour la Colonie 4. Rapprochez-vous ensuite de la grotte dans la zone inférieure pour découvrir la zone du Perchoir du rapace où vous trouverez la Dépouille (50) près du Pion arachnis d’élite niveau 25. Un peu plus loin, au centre d’un grand trou, vous verrez un Conteneur seul. Si vous vous approchez, 2 Aspar growsa d’élite vont surgir du sol. Allez au nord de ce trou pour trouver la Dépouille (51).

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Maintenant, allez explorer la grotte appelée Cavernes piégées de Milio. Au fond, vous y trouverez probablement votre premier dispositif à énigme. Pour celui-ci, vous devez simplement appuyer sur L et R pour déplacer les cercles dans les deux trous. Lorsque c’est fait, la porte s’ouvre et vous trouverez un embranchement un peu plus loin. A gauche, il y a simplement une veine d’Ether protégée par un monstre d’élite. Prenez à droite pour trouver 2 Pion Arachnis d’élite (Niveau 25) protégeant la Dépouille (52). Attention, dès que vous entrerez dans la salle, les portes vont se fermer et vous serez obligé de battre les deux monstres en même temps pour pouvoir ressortir. Au prochain embranchement, vous trouverez un Conteneur protégé par deux Xenille rampante d’élite (Niveau 24).

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A droite, vous trouverez un second dispositif à énigme dont le principe est le même. Cependant cette fois, vous contrôlez les ronds orange. Utilisez R pour mettre les oranges à l’intersection des yeux, puis L pour les mettre de l’autre côté. Vous trouverez alors la Demeure du Sage avec deux Nopons à l’intérieur. Le conteneur juste derrière eux contient 5 Doublons Nopons et 1570 G. Parlez alors à Buburine pour lancer la quête normale « Le frisson de la chasse ». Ce dernier vous demandera de lui ramener tout un tas de Doublons nopons (argent) pour obtenir des récompenses. Echangez quelque chose pour au moins 15 doublons nopons pour terminer la quête.

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Retournez maintenant au Perchoir du Rapace et partez vers le nord pour trouver une escarmouche proposant 2 Doublons Nopons ou de l’EXP et de l’or. Sur la falaise à l’est, vous trouverez la Dépouille (53). A peu près au même endroit, vous trouverez la quête normale « La carcasse du désert », mais les ennemis sont niveau 35 donc revenez quand vous pourrez les affronter. Passez la Microfabrique et près du monstre d’élite niveau 69, vous trouverez la Dépouille (54) : Passez par au-dessus pour contourner le monstre d’élite. Au nord de l’autre grand trou, vous trouverez une escarmouche : c’est l’unité perdue de la quête normale « L’unité disparue ». Terminez le combat et vous aurez ensuite un choix à faire : Prenez le choix n°1, puis le n°2 pour terminer la quête dès maintenant.

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Partez maintenant vers l’ouest pour trouver le Repère Marteau de pierre de Zorza. Un peu encore à l’ouest, derrière deux Xenille d’élite (Niveau 24), vous trouverez la Dépouille (55), ainsi qu’un conteneur juste en bas contenant 2 Doublons nopons et 1180G. Vous en trouverez un second derrière un Ropl sarabashi d’élite (Niveau 27) à peu près au même endroit. Allez maintenant tout au nord de la zone et, après le trou avec un Conteneur au centre, vous trouverez la Dépouille (56). Continuez encore vers le nord tout en longeant la paroi sur la gauche pour trouver tout au bout un Conteneur avec 4 Gemmes brutes, 1770 G et 1 Temporal de fer.

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Avant d’entrer dans la grotte (d’où un monstre d’élite niveau 27 va sortir du sol), allez vers le grand trou à l’est, à la Cuvette des sables mouvants, car vous trouverez les Dépouilles (57, dessous la falaise), (58, au centre du trou), (59, au nord de la précédente), (60, à droite en remontant la pente) et (61, tout à l’est au bord du vide). Retournez maintenant à la grotte pour trouver la Zone secrète Source de Serrato. Vous pouvez maintenant reprendre la quête principale en vous rendant au Champ de bataille de Kana.

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Boss : Lepus

A peine arrivé, une cutscene va se déclencher et un combat contre un mini-boss, Lepus (Niveau 24) va se déclencher. C’est une machine donc n’hésitez pas à utiliser les accessoires boostant les dégâts contre ce type d’ennemi. Lorsqu’il utilise son attaque où il s’enterre dans le sol, utilisez votre enchaînement pour la couper et ainsi éviter une grosse attaque de zone dévastatrice. Valdi possède un bonus pendant les enchaînements lui donnant 50 pts et permettant d’obtenir un tour supplémentaire si vous dépassez 100% avec lui donc utilisez-le correctement dans vos enchaînements.

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Champ de bataille de Kana

Après le combat, allez au sud pour trouver un Conteneur avec 4 Gemmes brutes, 1860 G et 1 Cristal vaincu. Dirigez-vous ensuite vers le nord, près de la falaise, pour trouver la Dépouille (62) protégée par un Aspar malbuk d’élite (Niveau 24). Si vous allez tout au bout de la zone surplombant le lac (la Terrasse de Seilas), vous trouverez un Conteneur avec 6 Gemmes Brutes, 2640 G et 1 Serre-tête glacé. Poursuivez enfin vers le Camp de la Terrasse pour progresser l’histoire.

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Au réveil, vous aurez 2 Nopons vous donnant l’information « Cylindres d’éther » permettant d’obtenir 100 EXP. Vous trouverez également Totutu pour le Régistre nopon. Sur la gauche à l’entrée des Eboulis de Tilpa, vous trouverez la Dépouille (65) et (66) juste en face. Cette direction comportant des ennemis de niveau 45+, suivez pour l’instant la direction indiquée par le jeu. Passez par la Pente de Bittley et sur la droite, vous trouverez la Dépouille (67) près du Félys des terres d’élite (Niveau 24).

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Après la cinématique, vous trouverez la Dépouille (68) surplombant les soldats de niveau 40 pour la quête de héros. A l’entrée du tunnel d’Uraya sur la droite, prenez le conteneur avec 2 Doublons nopons et 1250 G. Entrez ensuite dans le tunnel pour découvrir la Région de Pentelas.

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A l’entrée, la quête de héros « Conseils d’un Nopon » se lance automatiquement. Poursuivez vers le sud, récupérez le Conteneur protégé par la Xenille braillante d’élite (Niveau 24) : vous en trouverez un second sur la gauche, au bout d’un petit passage.

Si vous allez vers l’est avant de prendre l’ascenseur, vous trouverez la Salle du générateur servant de camp de repos bloquée pour le moment. Pour pouvoir entrer, descendez l’échelle et faites le tour. A l’intérieur, vous trouverez un panneau de contrôle nécessitant 1 Cylindre d’Ether pour être activé, ce qui fera fonctionner l’ascenseur. La porte est également maintenant ouverte. A coôté de l’ascenseur, vous trouverez un escalier conduisant à un Conteneur avec 3 Gemmes brutes et 1810 G.

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En bas, examinez les dépôts d’or comme indiqué (pensez simplement à récupérer le Conteneur derrière les rochers au centre contenant 3 Gemmes brutes et 1660 G. Sortez ensuite de la grotte où vous trouverez la Dépouille (69) près du point d’eau. Reposez-vous ensuite au Camp de Seebu juste en face.

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Le lendemain, continuez tout droit et près du dépôt rose, un combat contre un boss vous attend.

Boss : Princess arachinis

Vos ennemis pour ce combat sont des araignées donc accumulez les accessoires donnant des bonus de conditions (% de dégâts contre la faune terrestre, de jour / nuit, en dehors, gain d’attaque en fonction du nombre d’ennemis dans le combat / tués, dégâts d’hémorragie, bonus sur ennemi subissant une hémorragie…). Tension maximale est également pratique pour contournée Cocon qui permet aux araignées de bloquer toutes les attaques. Ne perdez pas trop votre temps à tuer toutes les araignées puisque le boss peut en invoquer à l'infini, réduisez simplement le nombre puis concentrez-vous sur le boss. Les nopons prennant enfin part au combat, vous serez obligé de les utiliser pour ce combat. Ils sont particulièrement utiles avec Fournaise afin d'infliger des dégâts sur la durée.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 3

Vous trouverez ci-dessous l’équipe que nous avons utilisé pour terminer le combat (mode difficile, vous n'êtes clairement pas obligé d'être aussi haut niveau, mais si vous explorez beaucoup et faites toutes les quêtes, vous serez probablement aux alentours du niveau 30 de toute façon).

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Une fois le combat fini, la quête se termine et la classe de Riku et Manana devient disponible. En escaladant la paroi juste en face, vous trouverez un Conteneur sur la gauche, et la Dépouille (70) sur la droite. Redescendez et continuez pour trouver une escarmouche proposant 2 Doublons nopons ou de l’EXP et de l’or. Continuez votre chemin pour trouver Zoka près du Marchand nopon et l’ajouter au Registre Nopon.

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Après la cinématique, frayez-vous un chemin à travers les soldats agniens, guidez les Dépouilles (71) près du groupe de soldat, puis continuez jusqu’à trouver l’ascenseur. En bas, dirigez-vous vers l’eau, récupérez le Conteneur sur la droite (3 Gemmes brutes, 1610 G), puis continuez dans l’eau pour avancer jusqu’au prochain combat de boss.

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Boss : Ferronis (Lambda)

Tout d’abord, puisque c’est un Ferronis, vous pouvez comme d’habitude cumuler les bonus de dégâts de type Machine + Journée / Nuit etc + Feinte etc. Concernant le positionnement, vu la disposition du combat, il va falloir privilégier les attaques frontales et oubliez les attaques sur les côtés et par-derrière (les combos ne vous seront pas d’une grande d’aide de toute façon pour ce combat). Puisque les attaques frontales seront la clé du succès, votre nouvelle classe Armuromiam (celle des nopons) sera excellente pour ce combat. En effet, vous disposez des éléments suivants : Entaille étendue pour augmenter les dégâts frontaux de 50% (cumulable avec accessoire + Gemme dégâts de feinte), Grenade d’énergie qui permet d’infliger Fournaise tout en générant un champ sur le terrain, et Déterminapon qui augmente justement les dégâts de plus de 125% lorsque vous êtes dans un champ d’effet. Autant vous dire que Sena (probablement la seule à maîtriser cette classe pour le moment) fera un carnage, surtout durant les enchaînements.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 3

Concernant le combat en lui-même, tant que vous n’allez pas dans la zone rouge, et que vous êtes capable de gérer correctement l’hostilité avec vos protecteurs lorsque les renforts arrivent (utilisez des gemmes et des accessoires pour cela si nécessaire), vous ne devriez pas avoir de problème.

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Boss : Consul J

Le combat contre ce consul devrait être moins compliqué que les précédents car vous avez désormais beaucoup de flexibilité dans le set-up de votre équipe. Si ce n’est pas encore le cas, essayez de monter jusqu’au niveau 30 pour débloquer le deuxième slot d’accessoire, ce qui ouvre énormément de possibilités. Dans un premier temps, comme d’habitude pour vos classes offensives, faites en sorte d’équiper des accessoires situationnels pertinents pour augmenter vos dégâts. Ici, vous pouvez utiliser les accessoires de jour / nuit, et des combats en extérieur. Consul J est également très faible à Hémorragie, ce qui rend la classe Fine lame fulgurante (Ethel) très puissante, surtout si vous cumulez les accessoires améliorant de 175% les dégâts d’hémorragie, et de 55% les dégâts sur un ennemi subissant hémorragie. De manière général, Consul J est très faible à la plupart des debuffs donc faites-vous plaisir pour en infliger le plus possible.

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Consul J est également très facile à déséquilibrer, ce qui le rend très vulnérable au combo Déséquilibre -> Chute -> Hébétude -> Explosion. Cela sera très pratique pour mettre fin à son enragement donc faites en sorte de venir avec une équipe capable de réaliser le combo. Attention cependant lorsqu'il utilise Marionnette brisée, il semble invulnérable à Déséquilibre donc contentez-vous de vous éloigner pour éviter son attaque lorsqu'il retombe.

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Enfin, ce combat est le premier où vous débloquez les ordres Ouroboros, ce qui permet de rendre vos enchaînements encore plus puissants. La clé pour cela est de s’assurer de monter le niveau d’Interlien au niveau 3. Lorsque c’est le cas, activez votre Ouroboros puis lancez l’enchaînement. L’ordre vous sera proposé en premier, et le sélectionner non seulement déclenchera une attaque puissante, mais permettra en plus de continuer l’enchaînement sans problème. Pensez simplement, si jamais vous perdez contre le consul J, à profiter de cela pour repasser par les menus pour améliorer les Ouroboros nouvellement acquis car pour l’instant, ils n’ont aucune compétence débloquées.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 3

Vous trouverez ci-dessous l’équipe que nous avons utilisé pour terminer le combat (mode difficile, vous n'avez pas besoin d'être aussi haut niveau, mais essayez d'atteindre le niveau 30 pour débloquer le deuxième slot d'accessoire).

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Une fois le combat terminé, si vous allez au sud de l’objectif dans un premier temps, vous trouverez un groupe de Dépouilles (72). Vous pouvez maintenant partir en direction de la Colonie Lambda. Vous allez alors contrôler Taoin pendant un petit moment. Juste avant l’objectif, là où se trouvent Riku et Manana, il y a un Conteneur avec 2 Doublons nopons et 1820 G. Vous en trouverez un second derrière la tente avec 3 Gemmes brutes, 2040 G et 1 Multi-outil de chasseur, ainsi qu’un autre en contre-bas contenant 5 Doublons nopons et 2240 G.

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Après avoir retrouvé Isurd, partez de la Colonie Lambda et allez vers le Ferronis (Lambda) pour déclencher une cinématique et terminer le chapitre 3. Le Chapitre 3 étant maintenant terminée, vous pouvez retrouver ici la solution complète du Chapitre 4.

Xenoblade Chronicles 3 : Histoire PrincipaleSoluce complète Xenoblade Chronicles 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter, Trucs et astuces
    • 10 trucs et astuces à connaître avant de débuter
    • 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat
    • Crafting des Gemmes : Guide complet et où trouver les matériaux des Gemmes X
    • Farmer les PC et maxer toutes les classes
    • Recettes : Liste complète, Effets, et Lieu d'obtention
    • Microfabrique : Où trouver tous les Ferronis H.S. ?
    • Emplacement de toutes les zones secrètes
    • Accessoires : Emplacement des Anneaux Héritage des sept
    • Doublons nopons (Argent et or) : A quoi servent-ils et comment les farmer ?
    • Ouroboros : Comment exploiter pleinement les transformations ?
    • Histoire principale
    • Introduction
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes - Chapitre 1
    • Quêtes annexes - Chapitre 2
    • Quêtes annexes - Chapitre 3
    • Quêtes annexes - Chapitre 4
    • Quêtes annexes - Chapitre 5
    • Quêtes annexes - Chapitre 6
    • Quêtes annexes - Chapitre 7
    • Quêtes annexes - Post-Game
    • Guide des classes
    • Epéiste
    • Zéphyr
    • Artilleur soigneur
    • Tacticien
    • Gardien lourd
    • Ogre
    • Fine lame fulgurante
    • Médecin de guerre
    • Commandant guerrier
    • Thaumaturge
    • Armuromiam
    • Jaguar cuirassé
    • Stratège
    • Archer furtif
    • Solitaire en exil
    • Force intrépide
    • Avant-garde égarée
    • Porte-étendard
    • Artiste pugiliste
    • Troubadour
    • Archange guerrier
    • Machine à tuer
    • Héros
    • Ethel
    • Valdi
    • Zeon
    • Maître
    • Riku & Manana
    • Gray
    • Isurd
    • Juniper
    • Ashera
    • Alexandria
    • Monica
    • Fiona
    • Triton
    • Ghondor
    • Miyabi
    • Cammuravi
    • Rizette
    • Nia
    • Melia
    • Monstres uniques
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (vue générale)
    • Monstres uniques - Région de Fornis
    • Monstres uniques - Région de Pentalas
    • Monstres uniques - Région du Château de Keves
    • Monstres uniques - Région de Cadensia
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (Niveau supérieur)
    • Monstres uniques - Intérieur de l'Origine
    • Monstres uniques - Superboss
    • A quoi servent les amiibo et comment s'en servir ?
    • Prendre des screenshots sans HUD
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