Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Fine lame fulgurante : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue automatiquement durant le Chapitre 3, après avoir terminé la quête de héros d'Ethel. Pour monter la classe au niveau 20, il va falloir attendre le Chapitre 7. La seule condition nécessaire à remplir est d'avoir un personnage avec le rang 10 dans la classe d'Ethel et de Cammuravi. Lorsque c'est le cas, placez Cammuravi dans votre équipe et allez au laboratoire à l'intérieur de la Coloni Omega. Vous n'aurez plus qu'à accepter d'utiliser la machine pour obtenir pour les deux.
Principe de la classe
La classe est la première véritable classe dédiée aux coups critiques. Jusqu’à ce vous ayez de meilleures options, vous avez tout intérêt à équiper des gemmes et accessoires non seulement qui augmentent le taux de coups critiques, mais en plus qui augmentent les dégâts de ces derniers. Cependant, une fois les classes Artiste pugiliste (Ghondor) et Force intrépide (Alexandria) débloquées, Fine lame fulgurante sera largement dépassée dans ces domaines. Cette classe peut alors devenir plus polyvalente, jouant à la fois sur des dégâts physiques purs élevés, un taux critique qui reste correcte, mais qui peut en plus jouer sur le positionnement. C’est également la classe permettant l’accès à Hémorragie, qui peut grandement profiter à d’autres classes (Machine à tuer, Armuromiam). Enfin, l'Art signature Frappe de sabre sera votre seul accès à Commotion avant un bon moment.
Exemple de build
La classe possède deux arts de positionnement : Lame en révolution (+150% de dégâts par derrière) et Entaille annihilant (+100% sur le flanc, mais un multiplicateur plus élevé). Choisissez-en un seul pour pouvoir construire une fusion d’art adaptée. Quitte à maximiser les dégâts, utilisez Violent déluge pour la fusion (Thaumaturge Niveau 1 – 50% de percer la défense) qui complète parfaitement la compétence Qigong ultime de la même classe (Niveau 5). Impact croisé (Recharge d’énergie) se fusionne très bien avec la Posture de Chasse nocturne (Archer furtif Niveau 10) et vient augmenter les dégâts effectués par derrière tout en réduisant l’hostilité. Enfin, Epine secrète peut infliger hémorragie, ce qui est toujours pratique, et vous pouvez également axer votre build dessus si vous le souhaitez en équipant des accessoires qui augmentent les dégâts d’Hémorragie, mais également ceux infligés lorsqu’un ennemi souffre de ce handicap. Dans vos arts de fusion, vous pouvez également mettre un art augmentant les coups critiques pour jouer sur ce terrain (Griffe du chacal par exemple – Artiste pugiliste Niveau 10).
Pour les compétences, outre Qigong ultime, et Prouesse au combat qui augmente de 50% les dégâts physiques (Ogre Niveau 5), Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) augmente de 150% les dégâts aux ennemis éjectés, ce qui augmentera considérablement vos dégâts de commotion, sachant que cette classe possède la compétence unique « Instinct de combat » augmentant de 50% les dégâts des Arts signatures. Enfin, concernant les gemmes, cela dépendra surtout si vous privilégiez les coups critiques, l’Hémorragie, ou les dégâts physiques purs. Dans tous les cas, la gemme augmentant l’attaque est indispensable.
Compétences
- Prouesse au combat (Ogre Niveau 5) : Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts physiques
- Qigong ultime (thaumaturge Niveau 5) : Perce 50% de la défense physique de l'ennemi quand une attaque le touche
- Annihilation universelle (Archange guerrier Niveau 15) : Augmente de 150% les dégâts infligés aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre