Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Cammuravi, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétences
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Cette quête est disponible durant le Chapitre 6 en revenant à la Colonie Omega. Après la cinématique, parlez au Pilote d’Arsenal pour aller à la Cité. Une fois là-bas, allez à l’entrepôt des modules et suivez les traces de pas. Après avoir trouvé le nopon, allez juste à côté de la Table de Michiba pour retrouver Ethel, puis allez au Poste de commandement parler à Travis pour terminer la quête.
Quête d'ascension
Cammuravi peut atteindre le rang 20 durant le Chapitre 7. La seule condition nécessaire à remplir est d'avoir un personnage avec le rang 10 dans la classe d'Ethel et de Cammuravi. Lorsque c'est le cas, placez Cammuravi dans votre équipe et allez au laboratoire à l'intérieur de la Coloni Omega. Vous n'aurez plus qu'à accepter d'utiliser la machine pour obtenir pour les deux.
Forces et faiblesses
Le gimmick de la classe de Cammuravi consiste à le rendre plus fort au plus il subit de dégâts. Ces dégâts peuvent rapidement devenir très importants, surtout si vous parvenez à satisfaire d’autres de ses bonus de compétences (Stimulation, ennemis supplémentaires, ennemis éjectés, chutes…). Cammuravi est également capable d’infliger Fournaise très facilement, ce qui est toujours une bonne chose, surtout si vous équipez vos autres combattants avec des accessoires boostant les dégâts sur les ennemis subissant Fournaise.
Cependant, le fait de ne pas pouvoir contrôler Cammuravi directement rend ce gimmick difficile à gérer (sur lui, pas sur vos personnages principaux que vous pouvez contrôler). En effet, si vous utilisez des soins de régénération, notamment via des champs, votre solution pour éviter que Cammuravi ne reste dans le cercle est d’utiliser la tactique « Suivre le meneur » pour le faire sortir du cercle (mais du coup tous les autres vont également sortir). De plus, vous ne pouvez pas vraiment empêcher vos soigneurs de le soigner à moins de les contrôler directement.
Pour les enchaînements, son gimmick est beaucoup plus facile à gérer car vous pouvez choisir directement de ne pas soigner. De plus, son bonus de complétion est fantastique (+175 points de dégâts + Attaque (Up)), même si sa chaîne héroïque est plus un poids qu’un avantage.
Arts
Lance écarlate
Nom | Lance écarlate |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 310% |
Recharge | 8 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Chute - Inflige une chute à l'ennemi en effectuant une attaque de flanc |
Tempête frénétique
Nom | Tempête frénétique |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Unique |
Multiplicateur | 210% |
Recharge | 3 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Accorde coups critiques élevés, mais consomme 10% des PV actuels quand le personnage exécute un art |
Lance céleste
Nom | Lance céleste |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | Ez lanceur |
Multiplicateur | 500% |
Recharge | 5 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Fournaise |
Effet | Consomme 10% des PV actuels quand le personnage exécute un art |
Feu purifiant
Nom | Feu purifiant |
---|---|
Type | Posture |
Zone d'effet | Sur soi-même |
Multiplicateur | - |
Recharge | 9 auto-attaques |
Soutien / Handicap | - |
Effet | Augmente de 50% les dégâts infligés mais consomme des PV quand le personnage exécute un art |
Furie ardente
Nom | Furie ardente |
---|---|
Type | Soutien |
Zone d'effet | Sur soi-même |
Multiplicateur | - |
Recharge | 4 auto-attaques |
Soutien / Handicap | Recharge rapide |
Effet | - |
Art signature
Nom | Salve divine |
---|---|
Type | Physique |
Zone d'effet | EZ avant |
Multiplicateur | 700% |
Recharge | 3 actions de rôle |
Soutien / Handicap | Fournaise |
Effet | Augmente de 100% les dégâts infligés quand le personnage bénéficie d'une Stimulation |
Compétences
Nom | Effet |
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Mode bestial | Accorde un soutien Stimulation si les dégâts subis sont supérieurs à 25% des PV max |
Instinct | Augmente de 100% les dégâts infligés quand les PV sont inférieurs à 85% |
Inégalable | Augmente de 35% les dégâts infligés pour chaque ennemi au combat (max 200%) |
Annihilation universelle | Augmente de 150% les dégâts aux ennemis éjectés ou qui ont chuté à terre |
Gemmes
Nom | Effet |
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Trancheur d'acier VIII | Augmente de 55 l'attaque |
Délicate précision VIII | Augmente de 37 la dextérité |
Analyse de faiblesse VIII | Augmente le pourcentage de dégâts bonus des coups critiques de 55 points |
Enchaînement
PT de base | 15 |
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Ordre | Augmente le pourcentage de dégâts de 175 points et accorde un soutien Attaque (Up) au groupe |
Chaîne héroïque | Multiplie par 200% les PT s'il attaque en premier ; mais s'il est réactivé, les PT reviennent à leur valeur antérieure |