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Page Wiki Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

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Sommaire

  • Le vaisseau ultime
  • Boss : Consul Crys
  • Origine
  • Boss : N
  • Boss : Moebius X
  • Boss : Moebius Y
  • Boss : Z

Le vaisseau ultime

Récupérez le conteneur (5790 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Couronne d’illumination), puis suivez Nia sur le balcon. Après la scène, retournez à l’entrée du Fort Nimbus et, une fois à la Cité, parlez à Samon et suivez-le jusqu’à la Capitainerie de Sentridge. La quête normale « Le vaisseau ultime » se déclenchera alors automatiquement.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Dans un premier temps, retournez voir Nia à la Salle de la Sérénité pour obtenir le premier métal. Téléportez-vous ensuite à la Colline de la Torche (ou le Ferronis H.S. si vous l’avez remis en marche) et partez vers le nord pour trouver le métal après la paroi.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Pour le troisième, téléportez-vous à la Fourche de la cascade (Mer d’Erythia) et montez sur la partie supérieure de l’île pour trouver le métal derrière la cascade. Cette dernière est protégée par le monstre unique Rodsin l’éthéré (Niveau 60) que vous pouvez éviter en longeant la falaise par la gauche. A gauche de la cascade, vous trouverez un conteneur (6000 G, 3 Gemmes brutes pures, 1 Misanga de plumes).

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Pour le quatrième, téléportez-vous au Pilier creux de Purus et partez vers le sud : vous allez devoir examiner les buttes de terre pour trouver le morceau de métal. Il se trouve au centre, légèrement sur la gauche.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Le cinquième se trouve tout au sud de la zone inférieure de la forêt de Maktha. Si vous n’avez pas encore découvert cette zone en réalisant les quêtes annexes de la zone, elle est trouvable en continuant de descendre via les grosses branches au lieu de monter au repère des ramphas (là où il y en a deux gardant une échelle). Une fois trouvé, vous allez devoir affronter un Rhana swarog (Niveau 58).

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Le dernier morceau de métal vous demandera un peu plus de travail, et déclenchera la quête de héros « Histoire annexe : Noah ». Récupérer le conteneur dans l’ancien entrepôt derrière le Rhana swarog que vous venez d’affronter (5 Gemmes brutes ultra-pures, 10060 G, 1 Chevillières comsiques), et téléportez-vous à la Falaise d’Ekdaso pour atteindre le prochain objectif. Sur place, inspectez la corde pour pouvoir rejoindre les îles en face. Montez ensuite la paroi et utilisez la seconde corde. Une fois à l’intérieur, allez d’abord vers l’entrée pour récupérer le conteneur en haut de l’échelle (5040 G, 1 Gemme brute ultra-pure).

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Allez ensuite vers l’objectif et ouvrez le portail coulissant pour trouver un conteneur (2 Gemmes brutes ultra-pures, 6070 G, 1 Gantelet victorieux). Traversez ensuite le pont et, une fois dans la Forteresse O’Virbus, montez à l’échelle au nord de la place centrale pour trouver tout en haut la zone secrète Pinacle sacré. Pour l’instant, tous les bâtiments sont fermés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas récupérer les conteneurs (et la quête annexe à l’intérieur près du camp de repos) donc dirigez-vous vers le sud (il y a tout de même un conteneur disponible sur la gauche en allant vers le sud, avec 2 Doublons nopons et 4290 G) et arriver à la Porte principale du Château. A l’intérieur, montez les escaliers en face pour rejoindre le Hall de l’ascension et prenez l’ascenseur. Continuez votre ascension pour revenir dans la salle du trône.

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Boss : Consul Crys

Le combat contre Crys est divisé en deux parties. Dans un premier temps, vous l'affronterez sous sa forme Moebius. Durant cette phase, le principal danger provient du fait qu'il puisse provoquer la chute de toute votre équipe en un seul coup. C'est pourquoi équiper un protecteur et / ou un soigneur avec une Genouillère métallique, l'objet augmentant la résistance aux Chutes. Vous pouvez également utiliser la classe Zéphyr avec votre protecteur et maximiser son agilité afin de tout simplement éviter l'attaque. Pour cela, en plus des accessoires améliorant directement l'agilité, vous disposez d'autres accessoires l'améliorant de manière indirecte, comme le Protège-pied métal, augmentant l'esquive lorsque le personnage est immobile ou réalise une auto-attaque. Les Zéphyrs disposent également de l'Art Large entaille leur permettant d'esquive toutes les attaques tant que l'art est actif.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Durant la seconde phase, ce dernier utilisera un Levnis, ce qui est l'opportunité idéale pour sortir les accessoires faisant plus de dégâts aux machines. Vous pouvez également utiliser Valdi qui dispose de nombreux bonus contre les machines même si, à ce stade du jeu, à peu près tous les autres héros soigneurs seront plus pertinents grâce aux buffs et champs qu'ils peuvent disposer sur le terrain. Fiona excelle dans les buffs, Myabi permet d'avoir facilement accès à Explosion, et Isurd permet d'obtenir facilement des "Formidables" durant vos enchaînement. La classe de Myabi Troubadour permet également d'avoir accès à l'Art Lunes jumelles, ayant de grandes choses de retirer les buffs de l'ennemi ce qui est toujours pratique.

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Une fois le combat terminé, la quête de héros de Noah se termine également, vous permettant de monter sa classe jusqu’au niveau 20. Retournez à la Capitainerie parler à Samon pour également terminer la quête « Le vaisseau ultime ».

Origine

Utilisez votre nouveau vaisseau pour vous rendre au Cap du Panorama indiqué sur votre carte. Vous voici maintenant à l’intérieur de l’Origine. Dès votre arrivée, vous serez accueilli par une équipe de 4 éclaireurs Moebius (Niveau 63). Après le combat, passez la porte, utilisez l’ascenseur et continuez votre route. Après avoir monté l’échelle, vous trouverez un conteneur sur l’extrémité nord (5040 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Descendez l’échelle, puis la route en spirale et ouvrez le conteneur protégé par les Moebius chauve-souris (3 Gemmes brutes ultra-pures, 7050 G, 1 Doublure d’aliéné), puis continuez votre descente jusqu’à atteindre le Contrôle des amplificateurs.

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Vers l’ouest, dans la zone avec les quatre recoins protégés par un ennemi, seul celui en bas à gauche sur votre carte abrite un conteneur. Poursuivez jusqu’à l’amplificateur n°2 et partez vers l’ouest puisque l’ascenseur ne marche pas. Avant de remonter à l’échelle un peu plus bas, continuez sur la droite pour trouver un conteneur protégé par trois Moebius (5930 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Montez à l’échelle et, avant de prendre la corde, continuez pour aller chercher le conteneur un peu plus loin (9040 G, 4 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Jambières de Cyrus).

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Prenez maintenant la corde et allez au terminal pour activer l’ascenseur. Passez la porte (vous pouvez contourner les ennemis sans qu’ils vous voient), traversez le pont et vous atteindrez l’Arsenal n°1. Au nord de la zone centrale circulaire, il y a un conteneur avec 6510 G, 3 Gemmes brutes ultra-pures et 1 Soutien de titane.

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Passez ensuite à l’Arsenal des Ferronis n°2 et montez à l’échelle : vous allez devoir utiliser les plateformes tournantes pour progresser. De l’autre côté, descendez sur la plateforme inférieure pour aller toucher l’interrupteur et inverser le sens des plateformes. Pensez à ouvrir le conteneur (8480 G, 4 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Anneau du tyran), puis remontez pour utiliser les plateformes pour atteindre le Contrôle de l’arsenal.

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Poursuivez tout droit et, avant d’emprunter le chemin indiqué, allez sur la droite et utilisez les plateformes pour ouvrir le conteneur en bas (4830 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Vous pouvez aussi utiliser l’interrupteur en bas inversant le sens des plateformes pour atteindre Antel le faucheur (Niveau 72).

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A l’Arsenal n°3 des Ferronis, partez d’abord vers le sud pour aller récupérer le conteneur près d’Ishtar le diffamateur (7530 G, 3 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Bracelet des flammes), puis allez récupérer celui au sud de la zone centrale circulaire (5820 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Continuez ensuite votre chemin jusqu’à atteindre l’ascenseur et allez jusqu’à la Prison éternelle.

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Boss : N

Encore une fois, ce combat est divisé en deux phases. La première est plus ou moins identique aux nombreuses fois où vous avez déjà affronté N donc nous allons nous concentrer sur la seconde phase. Durant celle-ci, N sera constamment enragé. Ainsi, parvenir à infliger une Explosion vous facilitera grandement le combat. Si vous avez du mal à infliger Déséquilibre, utilisez l'Art Assaut terrifiant de la classe Machine à tuer (classe de Rizette) permettant de baisser la résistance en attaquant par derrière. N'hésitez pas à équiper l'accessoire Chevillères étoilées permettant de prolonger la durée de l'apaisement.

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Une fois le combat terminé, ouvrez la grande porte pour poursuivre dans le donjon en prenant l’ascenseur. Vous trouverez sur le chemin le camp de repos Dépôt de matériel n°1. Poursuivez votre chemin jusqu’au Hangar. Utilisez l’interrupteur pour ouvrir la porte géante et récupérer le conteneur (3 Gemmes brutes ultra-pures, 7090 G, 1 Gantelet victorieux). Cela tournera également l’échelle juste à côté de la porte afin de récupérer le Fragment étrange Hexagonal.

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Traversez ensuite le hangar en faisant le tour. Juste après les trois monstres uniques, vous trouverez un conteneur (5710 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Ouvrez la grande porte pour en trouver un autre (9850 G, 4 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Amulette de soin). Vous pouvez alors maintenant monter à l’échelle pour passer à la salle suivante.

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Utilisez la corde et descendez au niveau inférieur, et interagissez avec le terminal à l’opposé de la salle. Empruntez le nouveau couloir tout en récupérant le conteneur dans le dépôt de matériel n°2 (5540 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Plus loin, vous allez devoir vaincre 4 vagues de 3 Flak curria (Niveau 68).

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Après le combat, ouvrez le conteneur derrière le pilier (7460 G, 3 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Gants de précision) et poursuivez jusqu’au point de repos Tour, niv. Supérieur. A la tour de défense n°1, ouvrez le conteneur à l’est de la zone circulaire (9420 G, 4 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Médaille scintillante). Plus loin, vous en trouverez un autre protégé par Azrel le collant (Niveau 69, 5320 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures).

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Boss : Moebius X

Si vous avez réalisé la Quête de héros de Eunie, le combat sera assez similaire (sans le Moebius supplémentaire pour accompagner X) mais avec quelques différences puisque cette fois elle est sous sa forme Moebius (D'ailleurs, il semblerait que le combat ne se lance que si vous effectué cette quête).

Son attaque avec les ballons est une attaque de zone infligeant de nombreux debuffs dont Hémmoragie donc si votre équipe est déjà dans une situation délicate au moment où elle utilise l'attaque, n'hésitez pas à utiliser un Enchaînement ou à vous transformer en Ouroboros pour éviter la catastrophe. Elle dispose d'une attaque similaire une fois enragé, infligeant cette fois empoisonnement et baisse la défense physique. Autre détail important, X entrera en enragement beaucoup plus tôt, donc avoir la possibilité d'infliger Explosion sera très utile pour vous éviter d'affronter un boss boosté aux hormones pendant un combat entier.

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Après le combat, continuez tout droit. A la tour de défense n°3, près de Bajik le lycanthrope (Niveau 71), vous trouverez un conteneur (7320 G, 3 Gemmes brutes ultra-pures, 1 Ceinture protective). Poursuivez tout droit et ouvrez le conteneur dans la petite salle nord à la Tour arsenal, niveau inférieur (5650 G, 2 Gemmes brutes ultra-pures). Battez ensuite les 2 Canunis éruno pour pouvoir ouvrir la porte et, dans la salle suivante, préparez-vous à un autre combat de boss.

Boss : Moebius Y

Moebius Y est l'avant-dernier boss du jeu, et est très similaire à certains moebius que vous aurez déjà affronté auparavant (Moebius K durant le Chapitre 2, B pour l'histoire annexe de Zeon...). Cependant maintenant, vous disposez de beaucoup plus de possibilités pour contourner les problématiques posées par ce type de Moebius. Outre une barre de vie scandaleusement grande, la principale difficulté de Y réside dans le fait qu'il gardera la plupart de vos coups physiques, réduisant non seulement fortement les dégâts, mais vous empêchant en plus de recharger vos Arts d'Agnus.

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Pour contourner cela, vous disposez du combo d'accessoires Mémoire chaotique + Balancier automatique. Le premier rend les arts feintés impossibles à bloquer /esquiver, tandis que le second permet de quand même effectuer l'auto-attaque (et donc pouvoir feinter) lorsque l'ennemi garde l'attaque. Ce combo sera très efficace contre Y car non seulement vous pourrez effectuer vos auto-attaques quoi qu'il arrive, mais en plus en feintant vos Arts ne pourront pas être bloqués. Pendant les enchaînements, vous disposez également de l'ordre de Sena permettant de fortement réduire les chances de voir vos attaques être bloquées, ce qui est très important pour pouvoir assurer de gros dégâts durant ces derniers. Enfin, la classe Zéphyr sera peut-être la plus pertinente pour vos protecteurs, leur permettant d'éviter des attaques dévastatrices (même pour les tanks) comme Piège corporel et Typhon glorieux (vous pouvez aussi équiper des accessoires protégeant contre le déséquilibre).

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Après le combat, utilisez l’ascenseur pour vous rendre à l’amphithéâtre. Une fois que vous êtes prêt, franchissez la porte pour le boss final. Attention, le combat qui suit est très long et, si jamais vous perdez, vous serez directement renvoyé à l'écran-titre sans pouvoir réessayer la phase actuelle donc soyez vraiment certain d'être prêt avant d'entrer pour éviter de perdre plus d'une heure. Bien que durant sa première phase, Z est seulement au niveau 72, il sera au niveau 75 après donc soyez aux alentours de son niveau, surtout si vous jouez en difficile.

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Boss : Z

La première phase du combat est assez gimmick. Ne vous inquiétez pas si vous avez l'impression de ne faire aucun dégât, c'est tout à fait normal pour l'instant. Dans un premier temps, vous serez incapable d'utiliser les transformations Ouroboros et les enchaînements. Peu après, il infligera en plus un debuff de vitesse de déplacement, puis la brûlure. Pour cette dernière, restez derrière Z pendant que votre équipe capte son attention afin d'être à l'abri.

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Une fois 20% de sa vie enlevée, vous obtiendrez trois "petits" enchaînements (ne cherche pas à min-max, de toute façon vous ne pourrez pas obtenir d'ordre supplémentaire). Le combat commence alors réellement. Même une fois enragé, Z ne devrait pour l'instant pas trop poser de problèmes, surtout si vous avez une équipe assez défensive capable de rapidement reveneir au top. Infligez-lui une commotion (que ce soit avec l'art signature de Noah une fois "Lucky seven" activée ou autre) et la première phase sera rapidement terminée, surtout si vous équipez un accessoire boostant les dégâts de la commotion et que vous la réalisez pendant un enchaînement.

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Pour la seconde phase, vous aurez deux équipes : l'équipe de Keves (Noah, Eunie, Lanz) et celle d'Agnus (Taion, Mio, Sena). Il est important que vous répartissiez les rôles correctement entre eux lorsque vous composez l'équipe avent de commencer le combat final pour éviter une situation où vous avez trois combattants d'un côté et trois soigneurs d'un autre. Ceci étant dit, vous n'êtes pas obligé d'avoir une composition d'équipe totalement équilibrée car, vers la moitié de la phase, tous les héros que vous avez débloqués et appartenant à la même race viendront vous aider. Le héros que vous utilisez dans votre équipe ira également avec l'équipe de la même race (il y aura donc une équipe de trois et une équipe de quatre).

Xenoblade Chronicles 3, Histoire principale : Chapitre 7

Commence alors la troisième et dernière phase. Pour cette phase, vous ne pourrez pas vraiment vous place sur le flanc ou derrière Z donc tous les Arts nécessitant ce genre de positionnement sont à éviter (par contre, ceux ayant un bonus avec les attaques frontales sont parfaits). Durant cette phase, deux attaques de Z sont à surveiller tout particulièrement. Tout d'abord, après un certain évènement durant le combat, 2 utilisera une attaque inévitable réduisant à 30% de vie toute votre équipe et infligeant Hébétude. Faites en sorte que vos soigneurs puissent réagir rapidement après cela, quitte à leur mettre un accessoire réduisant le temps d'hébétude. La seconde, beaucoup plus dangereuse (mais pouvant être évitée si vous avez des Zéphyrs), sera probablement un one-shot sur tous les persos touchés. Dès que vous voyez qu'il charge une attaque avec "infini" dans le nom et, surtout, que vous commencez à louper toutes vos attaques, c'est le signe qu'il s'apprête à lancer l'attaque. Pour survivre, vous devrez alors soit utiliser un Enchaînement, soit vous transformer en Ouroboros.

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Xenoblade Chronicles 3 : Histoire PrincipaleSoluce complète Xenoblade Chronicles 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter, Trucs et astuces
    • 10 trucs et astuces à connaître avant de débuter
    • 10 conseils supplémentaires pour maîtriser le système de combat
    • Crafting des Gemmes : Guide complet et où trouver les matériaux des Gemmes X
    • Farmer les PC et maxer toutes les classes
    • Recettes : Liste complète, Effets, et Lieu d'obtention
    • Microfabrique : Où trouver tous les Ferronis H.S. ?
    • Emplacement de toutes les zones secrètes
    • Accessoires : Emplacement des Anneaux Héritage des sept
    • Doublons nopons (Argent et or) : A quoi servent-ils et comment les farmer ?
    • Ouroboros : Comment exploiter pleinement les transformations ?
    • Histoire principale
    • Introduction
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes - Chapitre 1
    • Quêtes annexes - Chapitre 2
    • Quêtes annexes - Chapitre 3
    • Quêtes annexes - Chapitre 4
    • Quêtes annexes - Chapitre 5
    • Quêtes annexes - Chapitre 6
    • Quêtes annexes - Chapitre 7
    • Quêtes annexes - Post-Game
    • Guide des classes
    • Epéiste
    • Zéphyr
    • Artilleur soigneur
    • Tacticien
    • Gardien lourd
    • Ogre
    • Fine lame fulgurante
    • Médecin de guerre
    • Commandant guerrier
    • Thaumaturge
    • Armuromiam
    • Jaguar cuirassé
    • Stratège
    • Archer furtif
    • Solitaire en exil
    • Force intrépide
    • Avant-garde égarée
    • Porte-étendard
    • Artiste pugiliste
    • Troubadour
    • Archange guerrier
    • Machine à tuer
    • Héros
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    • Maître
    • Riku & Manana
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    • Ashera
    • Alexandria
    • Monica
    • Fiona
    • Triton
    • Ghondor
    • Miyabi
    • Cammuravi
    • Rizette
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    • Melia
    • Monstres uniques
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (vue générale)
    • Monstres uniques - Région de Fornis
    • Monstres uniques - Région de Pentalas
    • Monstres uniques - Région du Château de Keves
    • Monstres uniques - Région de Cadensia
    • Monstres uniques - Région d'Aetia (Niveau supérieur)
    • Monstres uniques - Intérieur de l'Origine
    • Monstres uniques - Superboss
    • A quoi servent les amiibo et comment s'en servir ?
    • Prendre des screenshots sans HUD
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