Dans Xenoblade Chronicles 3, en plus des six personnages principaux, vous pouvez également débloquer des personnages supplémentaires venant compléter votre équipe et servant de "septième" membre d'équipe (même s'ils ne peuvent pas être directement contrôlés). Sur cette page, vous trouverez donc tous les détails concernant le héros Riku & Manana, comment la débloquer, comment réaliser sa quête d'ascension, le détail de ses arts, compétences et caractéristiques durant un Enchaînement....
Notes : Les statistiques ci-dessous sont celles du héros une fois la quête d'ascension réalisée.
Sommaire
- Quête de héros
- Quête d'ascension
- Forces et faiblesses
- Arts
- Art signature
- Compétences
- Gemmes
- Enchaînement
Quête de héros
Ethel est obtenue automatiquement dans l'histoire principale durant le Chapitre 3. Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter la soluce complète du Chapitre 3.
Quête d'ascension
Cette quête est obtenue durant le Chapitre 6 au Camp de la crique (Mer d’Erythia) si vous avez Riku & Manana dans votre équipe. Après la scène, téléportez-vous à la Canopée de l’Eternité sur l’île Daedal et utilisez la corde pour rejoindre l’objectif. Défendez Tempapa contre 4 Crabomards Daedaliens (Niveau 52). Après le combat, vous allez devoir cuisiner un plat pour Tempapa et aurez le choix entre deux plats. Sélectionnez celui avec de l’Acca plazza (la recette s’apprend en mangeant à la Cantine de la Cité), l’autre ne fera que gâcher vos matériaux. Suivez ensuite le nopon jusqu’à sa maison : vous devrez lui remettre les ingrédients qu’il désire pour pouvoir avancer dans la quête.


Pour le Truc de Samon, vous n’avez qu’à aller voir Samon à la Cité (nécessite donc de faire la quête « Retour au bercaille » pour avoir de nouveau accès à la Cité). Pour la Lagonite, vous en trouverez à la Fourche de la Cascade (Mer d’Erythia). Les Runepierres peuvent être trouvées au Camp d’Hargan (Mer d’Erythia) et les Carapaces aquarmas résidantes sont drop par les Aquarma mammon dans la mer au sud des Ruines du premier pilier. Pour faire réapparaître les matériaux, téléportez-vous dans une autre région et revenez. Rapportez tous les matériaux pour terminer la quête.




Forces et faiblesses
Riku & Manana sont extrêmement puissants en ce qui concerne l’infliction de handicaps. Ils seront notamment probablement votre premier accès au handicap Fournaise, très pratique contre les ennemis avec beaucoup de PV comme les boss et les monstres uniques. Entrave de la garde est également un handicap très pratique contre les ennemis qui ont tendance à bloquer toutes vos attaques. De plus, ils disposent de beaucoup de synergies avec les Soigneurs posant beaucoup de champ d’effet sur le terrain. Ainsi, Riku & Manana peuvent devenir très puissants si vous utilisez les classes suivantes :
- Machine à Tuer (Rizette) : les dégâts infligés par cette classe sont décuplés à chaque handicap infligé, ce qui est le champ d’expertise de Riku & Manana
- Porte-étendard (Fiona) / Tacticien : Ces classes permettent de remplir le terrain de champs d’effet, ce qui décuplera la puissance des deux Nopons
Leur seul véritable problème, c’est qu’il faut un certain temps avant qu’ils puissent atteindre 100% de leur potentiel au combat, le temps de poser les terrains et d’infliger les handicaps. C’est particulièrement problématique dans les combats avec de nombreux ennemis où ils n’auront pas le temps de faire tout cela.
Arts
Garde-cocotte
| Nom | Garde-cocotte |
|---|---|
| Type | Physique |
| Zone d'effet | Unique |
| Multiplicateur | 180% |
| Recharge | 11s |
| Soutien / Handicap | - |
| Effet | Déséquilibre - Inflige un déséquilibre à l'ennemi quand le personnage effectue une attaque de flanc |
Dernier mot
| Nom | Dernier mot |
|---|---|
| Type | Ether |
| Zone d'effet | Unique |
| Multiplicateur | 400% |
| Recharge | 19s |
| Soutien / Handicap | Entrave de la garde |
| Effet | Augmente de 100% les dégâts infligés en effectuant une attaque frontale |
Rôti roussi
| Nom | Rôti roussi |
|---|---|
| Type | Ether |
| Zone d'effet | EZ sur la cible |
| Multiplicateur | 180% |
| Recharge | 13s |
| Soutien / Handicap | Fournaise |
| Effet | Donne une vaste étendue aux champs d'effet sur le terrain |
En posipon
| Nom | En posipon |
|---|---|
| Type | Posture |
| Zone d'effet | Sur soi-même |
| Multiplicateur | - |
| Recharge | 36s |
| Soutien / Handicap | - |
| Effet | Augmente de 150% les dégâts infligés et réduit de 25% les dégâts subis en étant dans un champ d'effet |
Chaut devant
| Nom | Chaud devant |
|---|---|
| Type | Ether |
| Zone d'effet | Unique |
| Multiplicateur | 340% |
| Recharge | 14s |
| Soutien / Handicap | Handicap de précision |
| Effet | - |
Art signature
| Nom | Couteau bien affûté |
|---|---|
| Type | Physique |
| Zone d'effet | Unique |
| Multiplicateur | 1050% |
| Recharge | 4 actions de rôle |
| Soutien / Handicap | Dégâts combinés |
| Effet | - |
Compétences
| Nom | Effet |
|---|---|
| Boumsplosion ! | Augmente de 300% les dégâts infligés quand un champ d'effet sur le terrain disparaît |
| Drainage bébête ! | Augmente le pourcentage de chances d'infliger à l'ennemi un handicap de 25 points |
| Coupe-coupe ! | Augmente de 200% les dégâts infligés par un champ d'effet sur le terrain |
| Lien tip top ! | Remplit légèrement la jauge d'enchaînement à chaque art exécuté |
Gemmes
| Nom | Effet |
|---|---|
| Soif de sang diffuse VIII | Réduit de 37% l'hostilité générée par les arts |
| Malédiction croissante VIII | Augmente de 42% les effets des handicaps affectant les ennemis |
| Incantation épurée VIII | Prolonge de 42% le minuteur de durée des handicaps affectant les ennemis |
Enchaînement
| TP de base | 15 |
|---|---|
| Ordre | Augmente de 9 les PT de tous les personnages |
| Chaîne héroïque | Multiplient par 125% les PT du personnage suivant, quand ils sont choisis (pour cet ordre seulement) |