Dans ce premier chapitre de Vampire : The Masquerade - Swansong, vous jouez les trois personnages principaux à tour de rôle. Le Code rouge a été lancé, tous les vampires importants se replient dans la tour du Prince afin d'enquêter sur ce qui a bien pu arriver. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces sur cette première scène.
Sommaire
- Emem
- Le Prince
- Trouver Journey
- Confronter Journey
- Leysha
- Vision
- La chambre de Jara
- La chambre de Dajan
- La chambre de Hilda
- La chambre de Berel
- La chambre de Richard
- Rapport
- Galeb
- Confronter Berel
- Rencontrer Leto
Emem
Le Prince
Vous arrivez chez le Prince avec Journey. En guise de tutoriel, le jeu vous invite à essayer les différents choix de dialogues et à utiliser votre concentration afin d'augmenter votre concentration et de gagner les joutes verbales. Faites la connaissance des différents personnages comme Dajan et Hilda puis utilisez l'ascenseur afin de rencontrer le Prince.

Trouver Journey
Le Prince vous demande de retrouver Journey afin de lui amener. Vous débutez dans le Red Salon et la mécanique de soif vampirique vous est alors expliquée. Évitez de tuer vos proies, le niveau de suspicion augmenterait alors, baissant vos compétences lors des dialogues. Une fois le tuto terminé, dirigez-vous dans l'alcôve à gauche et regardez l'écharpe posée sur la banquette. Vous débloquez l'Auspex. Utilisez ce dernier pour suivre la trace de Journey.

Une fois dans les bureaux, rentrez dans celui de Journey, vous y trouverez une note brûlée. Allez ensuite dans celui d'en face et prenez la clé des archives. Revenez sur vos pas et utilisez cette dernière pour entrer dans les archives. Allez au fond à gauche, ouvrez le tiroir et lisez la page 3 du document pour trouver un indice sur Journey. Vous pouvez aussi ouvrir un autre tiroir dans la salle, donnant le code du coffre de la salle : 9138.

Retournez ensuite voir Abi dans le Red Salon et parlez-lui de vos découvertes afin qu'elle vous indique que Journey se trouverait dans la chambre de Jara. Montez à l'étage et rejoignez cette dernière pour atteindre un point de non-retour. En passant la porte de la chambre de Jara, vous ne pourrez plus revenir en arrière et attaquerez le dernier dialogue de cette scène avec Emem.

Confronter Journey
En entrant dans la chambre, vous tombez sur une Journey paniquée. Après un court dialogue vous aurez le choix entre l'amener voir le Prince ou la laisser fuir. Si vous prenez ce dernier choix, vous ferez alors la première Confrontation du jeu. En plusieurs dialogues, vous devez répondre juste pour marquer un point. Suivant les confrontations, le nombre d'erreurs permises change. Celui-ci est simple car vous avez le droit à trois erreurs. Une fois le dialogue terminé, vous pouvez embrayer sur le prochain personnage, Leysha.

Leysha
Vision
Après avoir discuté avec le Prince, vous arrivez dans la chambre de Jara pile au moment ou Emem et Journey se retrouvent. Leysha est alors assaillie par une prémonition. Si vous choisissez de la regarder, vous ne serez pas témoin du dialogue. Cela n'aura que peu d'impact sur la suite. Reprenez ensuite le contrôle de Leysha et partez à la recherche d'informations sur le Primogène afin d'en faire un rapport détaillé au Prince.

La chambre de Jara
Une fois la scène précédente passée, fouillez la zone. Afin de déverrouiller l'ordinateur, vous aurez besoin du code que vous pouvez trouver sur la photo posée dans le salon : 1841. Ouvrez la boîte sur la table de nuit et ramassez le carnet de notes de Jara.

La chambre de Dajan
En fouillant un peu, vous découvrirez que Dajan a fait un rituel de dissimulation. Utilisez l'Aupex dans l'armoire afin de dévoiler une Note cachée contenant des informations pour le Prince.

La chambre de Hilda
En arrivant dans la zone du Primogène, vous débloquez l'invisibilité. Vous pouvez vous mouvoir sans vous faire remarquer mais ne pouvez pas manipuler les objets ou parler avec les PNJ. Entrez dans la chambre et utilisez l'Auspex pour écouter Hilda de loin et trouver une information importante pour le Prince.

La chambre de Berel
Trouver l'information sur Berel se trouve être un peu plus complexe. Vous devez en effet lui parler et arriver à vaincre son score de rhétorique (4) ou de Persuasion (4).

La chambre de Richard
Richard est le psychiatre qui s'occupe de Leysha. Entrez dans sa chambre et ramassez la cassette dans le sac sur le sofa. Dirigez-vous ensuite vers l'ordinateur et placez cette dernière dans le lecteur afin de lire le dossier. Une fois toutes les informations rassemblées, parlez à Halsey dans la même pièce pour retourner faire votre rapport.

Rapport
Le Prince vous demande les informations que vous avez trouvées. Le plus important est de lui donner le Carnet de notes de Jara afin de disculper Journey et de gagner le trait Miséricordieuse.

Galeb
Confronter Berel
Après la discussion avec le Prince, vous arrivez devant la salle de sécurité. Berel, l'infant de Galeb, essaye de passer, en vain. Vous pouvez essayer de savoir ce que fait Berel ici et de le remettre à sa place. Encore une fois, ses capacités sont assez élevées et dures à battre. Une fois le dialogue terminé, parlez au garde afin qu'il vous laisse passer.

Rencontrer Leto
Cette partie est très rapide, dirigez-vous dans la salle de gauche et ramassez la clé des serveurs. Utilisez-la pour ouvrir la porte de la salle des serveurs et parlez avec Leto pour mettre fin à la scène de Galeb. Vous vous retrouvez ensuite avec le Prince et pouvez choisir votre prochaine scène avec l'un des trois protagonistes. Vous devrez toutes les faire mais dans l'ordre que vous préférez.
