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Page Wiki Sur la route infernale

372 752 vues

"Sur la route infernale" est le 2ème niveau du monde 6 (Repaire de Redgar) de Kirby et le Monde Oublié. Vous aurez 5 objectifs à accomplir si vous souhaitez sauver l'intégralité des 11 Waddle Dees du niveau, sachant que compléter ce dernier vous assurera d'en libérer 3 :

Sommaire

  • Terminer le stage
  • Sauver les Waddle Dees cachés (5)
  • Voler 2 viandes aux bêtes
  • Faire tourner tous les interrupteurs moulin à vent
  • Vaincre Frigor Efik sauvage avec le pouvoir Foudre
Sur la route infernaleSur la route infernale

Terminer le stage

Ce niveau assez périlleux alterne entre une longue et douloureuse ascension, des acrobaties dans les airs, et une lente redescente sur un lac de lave. Pensez à démarrer ce niveau avec le pouvoir Foudre pour remplir un objectif additionnel (voir plus bas) et à récupérer le pouvoir Explorateur en dernière partie de niveau pour récupérer un plan d'amélioration. N'hésitez pas à consulter notre guide vidéo vous présentant le niveau dans son intégralité, dont l'accomplissement des objectifs optionnels :

Sauver les Waddle Dees cachés (5)

Voici la localisation des Waddle Dees cachés de ce niveau ainsi que la méthode pour y accéder, le cas échéant :

  1. Vous verrez le premier dans la grande tour que vous contournez au début du niveau, derrière des barreaux. Pour l'atteindre, entre dans la tour par l'endroit où elle est fendue à un angle un peu plus loin, puis activez l'interrupteur au bout du couloir pour faire sauter les blocs qui empêchaient de prendre l'échelle vers le Waddle Dee.
  2. Au début de la 2ème partie du niveau, après avoir vaincu Frigor Efik, profitez du pouvoir Glace (que nous vous recommandons d'avoir amélioré avec un plan au préalable pour "patiner" sur le chemin de lave sur la gauche. Une fois au bout, vous pourrez geler le sol brûlant et le faire s'effondrer pour atteindre la cachette du Waddle Dee (et en ressortir avec l'interrupteur).
  3. Ensuite, prenez le passage de lave sur la droite, toujours en patinant dessus, et jusqu'à arriver à une "ligne" de cubes de braise à droite. Glissez dessus pour atteindre un cône pour vous "transmorpher" et refaites le chemin inverse (en faisant gaffe à la boule de lave qui tombe) pour exploser le sol fendu. Vous accéderez à une salle secrète où il vous faudra sauver le Waddle Dee dans les délais impartis. Vous devrez enchaîner rapidement trois "transphormations" (dans l'ordre : réservoir, puis armoire, et enfin élévateur) pour atteindre votre ami prisonnier. Attention, la marge d'erreur sera plus faible que d'habitude !
  4. Le 4è Waddle Dee se trouve juste après, dans une sorte de "cheminée" grillagée. Vous pourrez l'atteindre par le haut juste avant de sortir vers la 3ème partie du niveau, en vous laissant tomber. Ressortez juste rapidement après en sautant puis flottant, car le sol sur lequel vous atterrirez s'écrasera sous vos pieds.
  5. Une fois "transmorphé" en anneau dans la 3ème partie du niveau, allez à droite après la 2ème hélice puis soufflez sur les canons pour les faire tomber. Vous libérerez le passage vers une autre hélice qui fera sortir une plate-forme de la lave en contrebas avec un coffre. Il contient le dernier Waddle Dee du niveau.

Voler 2 viandes aux bêtes

Il s'agira ici de simplement trouver et identifier deux morceaux de viande (et les engloutir, évidemment) que les bêtes stockaient. Le premier apparaîtra très vite, sur une grande feuille au sol dans le premier virage de la montée au début du niveau. Pour trouver la deuxième, sautez vers la droite en prenant la grande échelle à la fin de l'ascension, et flottez jusqu'aux poutres en métal en contrebas. Le deuxième morceau de viande sera au bout du chemin, en haut d'une échelle, (pas très bien) gardé par un Ouafie.

Faire tourner tous les interrupteurs moulin à vent

Dans la 3ème et dernière partie du niveau, dégagez le 4ème canon pour aller récupérer la lettre de l'enseigne qui fait office d'anneau pour vous "transmorpher". Il faudra ensuite faire tourner l'intégralité des moulins à vent avec votre souffle, et ce jusqu'à la fin de la séquence, pour débloquer cet objectif. Les deux premiers sont assez visibles, le 3ème a pour but de faire apparaître le dernier Waddle Dee (voir plus haut), mais c'est le dernier à côté duquel il est facile de passer. Il se trouve en fait derrière le bâtiment où se termine le niveau : il faudra donc en faire le tour en bateau et vous positionner en lui "tournant le dos" pour souffler dessus et valider l'objectif.

Vaincre Frigor Efik sauvage avec le pouvoir Foudre

Vous l'aurez compris : il faudra débuter le niveau avec le bon pouvoir, que vous pouvez récupérer dans l'armurerie du Village Waddle Dee, vu qu'il n'est pas disponible autrement en début de niveau. Attention : vous ne pouvez attaquer personne avec ce pouvoir, sous peine de le perdre (son usage est dévastateur, mais unique). Faites donc en sorte de rallier le combat avec Frigor Efik sans attaquer qui que ce soit, et une fois que vous ferez face au mini-boss, l'exécuter sera alors une formalité, surtout si vous avez fait évoluer ce pouvoir en Foudre au ralenti !

En terminant ce stage, vous débloquerez l'accès aux niveaux "Foreuse double" et "Marteau sauvage" de la Route des trésors sur la carte de ce monde, ainsi qu'à "Centrale électrique trépidante", le niveau suivant du scénario principal.

Retour au sommaire du monde 6 (Repaire de Redgar)Sommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
La vidéo du moment