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Page Wiki Les Transmorphations de Kirby

373 228 vues

Élément de gameplay vedette de Kirby et le Monde Oublié, les "transmorphations" sont cependant moins fréquentes que les pouvoirs du héros dans le jeu de HAL Laboratory. Ne croyez toutefois pas qu'elles ne seront pas régulièrement mises en avant ! Que ce soit à travers les niveaux du scénario principal du jeu ou bien dans les stages de la Route des Trésors, qui leur seront par ailleurs dédiés par moments, ces transformations consistent à voir Kirby prendre l'apparence d'un objet, souvent massif, et de disposer de ses capacités extraordinaires. Nous vous expliquons ci-dessous quelles sont les "transmorphations" du héros et en quoi elles consistent.

Sommaire

  • Voiture
  • Distributeur
  • Cône
  • Réservoir
  • Escalier
  • Anneau
  • Arche
  • Tuyau
  • Navette
  • Ampoule
  • Élévateur
  • Bombe à eau

Laisse-moi boom boom bang dans ta Kirb Kirb Kirb

Les Transmorphations de Kirby

Voiture

Sans doute la "transmorphation" la plus iconique du jeu, la voiture permet à Kirby de rouler à pleine vitesse et de tout renverser sur son passage. Hormis les murs (qui ne feront que la ralentir) et les précipices (dans lesquelles elle peut quand même chuter), absolument rien ne l'arrête. Ce sera d'ailleurs votre "transmorphation" favorite pour vous déplacer à pleine balles dans des épreuves chronométrées.

Les Transmorphations de Kirby

Distributeur

Le distributeur est sans doute la "transphormation" la plus polluante du jeu, puisqu'elle consiste ni plus ni moins à tirer des canettes (en stock limité cependant, alors gardez un œil au compteur de munitions !). Elle fonctionne en quelque sorte comme une mitrailleuse qui vous permettra de tirer sur absolument tout ce qui bouge, et notamment de défoncer des caisses métalliques et des rideaux de fer. Ne sous-estimez pas la puissance des canettes tirées par un distributeur en furie…

Les Transmorphations de Kirby

Cône

En se "transmorphant" en cône, Kirby devient particulièrement redoutable, puisqu'il peut effectuer des charges au sol, pointe vers l'avant, qui anéantiront tous les ennemis ayant le malheur de se trouver dans les environs de l'onde de choc. Ce cône particulièrement puissant peut également détruire des sols lézardés mais aussi des tuyaux déjà fendus, pour créer une espèce de geyser permettant de s'élever, ce qui est bien pratique.

Les Transmorphations de Kirby

Réservoir

Si cette "transmorphation" n'est pas des plus passionnantes, car il n'est tout simplement pas possible de se mouvoir une fois activée, elle vous donnera souvent accès à des bonus ou des interrupteurs. En devenant un réservoir, Kirby en arrache en quelque sorte le couvercle pour révéler son contenu, toujours très utile dans votre aventure !

Les Transmorphations de Kirby

Escalier

L'escalier "transmorphé" n'est pas des plus maniables, mais qu'est-ce qu'il est pratique ! Kirby a beau pouvoir flotter dans les airs, ses sauts ont une limite en terme de hauteur, et se "transmorpher" en escalier lui permettra de repousser les limites de l'altitude. Et comme un bonheur ne vient jamais seul, il peut s'écraser sur les côtés pour détruire des obstacles et aplatir des ennemis. Drôlement efficace…

Les Transmorphations de Kirby

Anneau

Il est probable que la "transmorphation" en anneau soit la plus complète de toutes : lorsque Kirby s'en équipe, il peut non seulement souffler devant lui et faire des ravages, détruisant ennemis et obstacles, mais aussi monter dans une barque et la propulser vers l'avant comme un petit canot à moteur.

Les Transmorphations de Kirby

Arche

On pourrait croire en une ultilisation ultime de l'anneau, mais il s'agit bien d'une "transmorphation" exclusive. Une fois en arche, Kirby devient surtout un deltaplane et peut flotter dans les airs lors de séquences de vol à couper le souffle, où vous pourrez même effectuer une attaque tournoyante sur vos ennemis ! À noter qu'en fonction de votre préférence au niveau de l'axe de la caméra, vous pouvez choisir d'inverser les commandes verticales à votre guise.

Les Transmorphations de Kirby

Tuyau

C'est une des "transmorphations" les moins courantes du jeu, mais ce n'est pas très grave car c'est sans doute la moins intéressante. Une fois en tuyau, Kirby se mettra à dévaler automatiquement une pente et votre objectif sera alors d'écraser tout ce qui se trouve sur votre route et de ramasser les bonus en chemin, en pensant juste à sauter par-dessus les rares obstacles que vous rencontrerez, jusqu'au mur qui arrêtera votre course folle.

Les Transmorphations de Kirby

Vous ne rencontrerez cette "transphormation" qu'en de très rares occasions, mais elle demeure très grisante : Kirby devient une navette sur un rail de grand huit, et au cours de séquences linéaires à toute vitesse, votre objectif sera de vous pencher de chaque côté au bon moment pour obtenir des bonus en tous genres : des pièces, des capsules de figurines, de la nourriture… ou même activer des interrupteurs.

Les Transmorphations de Kirby

Ampoule

Disponible uniquement dans des séquences peu éclairées, la "transmorphation" en ampoule sert à illuminer l'espace autour de vous, afin de voir où vous mettez les pieds, mais aussi à rallumer des batteries pour activer des passages. Vu qu'elle vous fait marcher au ralenti si vous la maintenez activée, et qu'en plus elle attire des ennemis appelés Minérisson, il est recommandé de la faire plutôt "clignoter" pour vous en servir avec efficacité.

Les Transmorphations de Kirby

Élévateur

Cette "transmorphation" vous mettra dans la "peau" d'un chariot élévateur sur rails, dont les fonctions se limiteront à rouler le long dudit rail, monter et descendre. Ce ne sera pas la plus passionnante des "transmorphations", mais vous pourrez quand même accéder à pas mal de bonus et passages secrets en l'utilisant !

Les Transmorphations de Kirby

Bombe à eau

Peut-être la "transmorphation" la plus jouissive du jeu ! En devenant un énorme réservoir d'eau, vous pourrez arroser absolument tout et n'importe quoi autour de vous, façon J.E.T. dans Super Mario Sunshine. Cela vous permettra non seulement d'éliminer la plupart des ennemis, dont certains que seul un tel pouvoir peut vaincre, mais aussi de nettoyer diverses saletés et de débloquer l'accès à pas mal de passages. Attention toutefois, le débit d'eau est limité et il faudra le "recharger" de temps en temps.

Les Transmorphations de Kirby
Kirby et le Monde Oublié : guide des quêtes secondaires et des collectiblesSommaire de notre solution complète de Kirby et le Monde Oublié
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par mondes)
    • Point d'arrivée (intro)
    • Village Waddle Dee (hub)
    • Monde 1 : Naturaplena
      • Plaine urbaine
      • Traversée du tunnel
      • Pierres qui roulent
      • Sortie au centre commercial Aviel
      • Bataille au centre commercial (boss : Goricolosse)
    • Monde 2 : Estivalia
      • Plage à l'abandon
      • Îles bétonnées
      • Ascension des cimes de ciment
      • Tourbillons d'épuration
      • La terreur des tropiques (boss : Tropic Woods)
    • Monde 3 : Wondaria
      • Bienvenue à Wondaria
      • À fond sur le circuit
      • Invasion au manoir hanté
      • Parade de rêve à Wondaria
      • Danger sous le grand chapiteau (boss : Mistigrif)
    • Monde 4 : Winterwald
      • Route glacée du grand nord
      • Frissons dans le métro
      • Mers glaciales dans la tempête
      • Bataille sur le pont du blizzard
      • Surprenant Roi des bêtes (boss : Roi DaDiDou)
    • Monde 5 : Origidésert
      • Berceau désertique de la vie
      • Cache-cache dans l'oasis
      • Au centre Aviel par l'entrée du personnel
      • Canyon au clair de lune
      • Collectionneur de la vallée insomniaque (boss : Tatoufou)
    • Monde 6 : Repaire de Redgar
      • Entrée dans le repaire rougeoyant
      • Sur la route infernale
      • Centrale électrique trépidante
      • Plénum du conseil des bêtes
      • Combat final avec la meute des bêtes
      • Audience avec le roi (boss : DaDiDou Oublio)
    • Labo Découvria (boss final)
    • Route des Trésors (niveaux bonus)
    • Niveaux trésor de Naturaplena (monde 1)
    • Niveaux trésor de Estivalia (monde 2)
    • Niveaux trésor de Wondaria (monde 3)
    • Niveaux trésor de Winterwald (monde 4)
    • Niveaux trésor de Origidésert (monde 5)
    • Niveaux trésor du Repaire de Redgar (monde 6)
    • Plans d'amélioration des pouvoirs de Kirby
    • Localisation des plans du monde 2 (Estivalia)
    • Localisation des plans du monde 3 (Wondaria)
    • Localisation des plans du monde 4 (Winterwald)
    • Localisation des plans du monde 5 (Origidésert)
    • Localisation des plans du monde 6 (Repaire de Redgar)
    • Quêtes secondaires, collectibles et pouvoirs
    • Toutes les quêtes du Village Waddle Dee
    • Colisée (niveau facile) : la Coupe Meta Knight
    • Colisée (niveau moyen) : la Coupe ultime
    • Colisée (niveau difficile) : la Coupe ultime Z
    • Liste des codes cadeau (et récompenses)
    • Compléter la collection de figurines
    • Liste des Transmorphations
    • Tous les pouvoirs de Kirby et leurs évolutions
    • Localisation des plans d'amélioration des pouvoirs
    • Niveaux bonus : la Route des Trésors
    • Contenu post-fin (monde bonus) : Îlots isolés d'Oniro-Oublio
    • 10 astuces pour bien débuter et profiter du jeu
    • Où et comment utiliser les codes de la démo ?
    • Comment déchiffrer l'alphabet du jeu ?
    • amiibo compatibles et effets
    • Comment finir le jeu à 100% ?
    • Liste des codes cadeau (temporaires et permanents)
    • Un fond d'écran Kirby à récupérer gratuitement
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