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Page Wiki Le souci de Marcia

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Après vous être entretenu avec Cormier, vous pourrez aller manger. Pendant le repas, vous obtiendrez la Méthode Bombes Aveuglantes. En rentrant ensuite chez vous, Pitris va vous intercepter et vous donner la Clé de Voûte pour l’aider dans sa quête de protéger la région de Hisui. Concrètement, cette Clé de Voûte vous permet de voir et collecter les Flammes étranges. Allez chercher votre première Flamme : il y en a 107 en tout (7 à Rusti-Cité, puis 20 par région de Hisui) et toutes les trouver permet d'obtenir le Pokémon Spiritomb.

Le souci de Marcia

Le lendemain, vous faites la rencontre de Marcia. Avant de poursuivre votre aventure, de nouvelles quêtes annexes sont apparues donc n’hésitez pas à faire une petite pause pour les réaliser. Lorsque vous êtes prêt, retournez voir Cormier en train de discuter avec Marcia pour recevoir votre nouvelle mission : vous rendre au Marais Carmin pour parler avec la gardienne d’Ursaking.

Le souci de Marcia

En sortant du village, votre rival vous lancera un nouveau défi. Ce dernier possède un Mime Jr. avec les attaques Mur de fer, Hypnose et Psykoud’boul (Niveau 19) et un Pikachu (Niveau 20). Après l’avoir battu, ce dernier vous donne la Méthode Solutions Furtives. Sortez du village et allez en direction du Bivouac du Marais. Sur place, votre rival vous indique la direction vers les Ruines Bonvivre. Les Distorsions Spatio-Temporelles font également désormais leur apparition sur la carte, donc n’hésitez pas à entrer dedans lorsque vous en trouvez.

Le souci de MarciaLe souci de MarciaLe souci de Marcia

Une fois dans les Ruines Bonvivre, vous faites la rencontre de Lagéna, qui vous envoie plus ou moins balader. Percupio trouve alors que c’est l’occasion parfaite pour venir vous affronter. Il possède un Togepi niveau 22 et un Griknot niveau 22. Après le combat, ce dernier vous apprend que quelqu’un a dérobé un morceau de mur des Ruines Bonvivre, ce qui pourrait expliquer la colère de Lagéna. Il mentionne également l’existence des « Détroussoeurs », trois sœurs qui pourraient être responsables du vol. Rendez-vous donc à leur dernier feu de camp qui se trouve au nord du Bivouac du Marais.

Le souci de Marcia

Sur place, les trois sœurs se manifestent et Hermance vous lance un défi. Elle possède un Coatox niveau 23. Une fois battue, elle vous rend le Fragment de Mur. Retournez aux Ruines pour le rendre à Lagéna. Vous n’aurez ensuite plus qu’à la rejoindre au Plateau Tourbeux pour affronter Ursaking. Ce dernier est niveau 26 et de type Sol / Normal. Après l’avoir vaincu, vous obtenez la Plaque Terre et débloquez Ursaking en monture. Ce dernier se déplace moins vite que Cerbyllin mais peut trouver des trésors (plus vous vous rapprochez d'un trésor, plus le signal augmente et Ursaking accélère).

Le souci de MarciaLe souci de MarciaLe souci de Marcia

Retournez ensuite voir Cormier au siège Galaxie. Sur le chemin, en essayant de rentrer au village, vous apercevrez un Zarbi. Le professeur Lavande débloque alors l’alphabet Zarbi. Cet alphabet se complète en capturant tous les types de Zarbi différents.

Le souci de Marcia

Sur place, vous apprenez que la reine Fragilady est devenue enragée et que vous allez devoir utiliser le flair d’Ursaking pour retrouver Marcia. Retournez au Marais Carmin, montez sur Ursaking et suivez le signal bleu. Ce dernier vous conduira directement à Marcia qui se trouve au centre du Marais (voir carte ci-dessous). Marcia retrouvée, il ne vous reste plus qu’à pacifier Fragilady qui se trouve à l’Arène du Théâtre, tout au nord du Marais Carmin.

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