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Cris Tales
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Page Wiki Guide des décisions de la quête principale

Dans Cris Tales, vous allez devoir effectuer divers choix qui auront directement un impact sur le futur des habitants des royaumes. Si, parfois, il n'y a pas vraiment de bons ou mauvais choix, il existe la plupart du temps des choix permettant d'obtenir les meilleurs résultats possibles, que ce soit pour les habitants, ou pour vous, en tant que joueur, en débloquant divers trophées et succès.

65 994 vues

Attention : Ce wiki spoil évidemment les évènements durant lesquels la prise de décision a lieu, même si le nom des boss sont gardés sous une balise spoiler. De manière générale, celle-ci a toujours lieu après le combat contre le boss du royaume, juste après avoir reçu un avertissement comme quoi vous ne pourrez plus faire les quêtes annexes de la ville. Vous pouvez donc juste consulter la partie qui vous intéresse et puis ne pas lire la suite pour ne pas être spoilé.

Maison des Miller vs Maison de June l'apothicaire

Ce choix intervient au tout début du jeu, à Narim. Après avoir découvert comment venir à bout de la moisissure qui sera responsable de la destruction de leur maison, vous ne pouvez donner votre "remède" qu'à une seule personne : June l'apothicaire ou Mme Miller.

Guide des décisions de la quête principale

Concrètement, peu importe à qui vous donnez la potion, cela n'aura aucun impact sur le reste du jeu. Simplement, donner la potion à Mme Miller permet de débloquer le trophée "Bonté envers les Miller" tandis que la donner à June débloque "Bonté envers l'apothicaire". De fait, vous pouvez tout simplement sauvegarder avant de faire un choix, recharger la partie et faire le choix inverse pour obtenir les deux trophées sans problème.

Décision pour le futur de St Clarity

De base, simplement deux choix sont possibles après avoir battu Enzo : Armando devient le maire et vous obtenez le trophée "Vent de révolution" ou alors Sophia devient le maire et vous obtenez "Grande classe".

Guide des décisions de la quête principale

Cependant, si vous avez pris la peine de faire tout le contenu annexe disponible dans St Clarity, une troisième option se débloque : celle de former le conseil de la main, vous permettant d'obtenir le trophée "Entre de bonnes mains". Attention, le contenu annexe comprend non seulement les trois quêtes annexes apparaissant dans votre journal des quêtes, mais aussi trois autres évènements supplémentaires : Sauver Mario dans le futur, donner 1500 billes au joueur de violon, et conseiller la femme au sud-est de Villeflot sur la couleur de sa maison (peu importe laquelle).

Guide des décisions de la quête principale

Décision pour le futur de Neva Tulira

Encore une fois, vous n'aurez de base que deux options disponibles après avoir battu Rhallus : donnez les fonds au musée pour obtenir le trophée "Apprendre grâce au passé" ou à l'université pour obtenir le trophée "Académique". Cependant, si vous avez réalisé les quatre quêtes annexes disponibles à Neva Tulira, vous obtiendrez une troisième option vous permettant de donner des fonds aux deux pour les sauver (et en plus améliorer le sort de la ville), et donc de débloquer les deux trophées en même temps.

Guide des décisions de la quête principale

Décision pour le futur de Cinder

De manière similaire à Neva Tulira, vous n'aurez de base que deux options disponibles après avoir battu Kari Hudo : Evacuer la ville ou utiliser les pont-levis. Evacuer la ville est de loin le pire choix, puisque vous provoquez la mort d'un PNJ important (du point de vue de l'histoire, concrètement pour vous cela ne change rien) et vous n'obtenez aucun trophée.

Si vous utilisez les pont-levis, c'est un peu mieux puisque vous sauvez Cinder et obtenez le trophée "Sous les gravats". Cependant, Volcano meurt toujours. Pour la sauver, il faut réaliser les trois quêtes annexes disponibles à Cinder, puis choisir la troisième option qui se débloque, c'est-à-dire utiliser les pont-levis et ouvrir les valves. En plus du trophée "Sous les gravats", vous obtenez également le trophée "Un coup de main".

Guide des décisions de la quête principale

Obtenir la mauvaise fin

Pour obtenir la "mauvaise fin" de Cris Tales, vous n'avez rien de particulier à faire si ce n'est perdre le combat contre le boss final Ardo ou bien n'importe quel combat durent votre quête consistant à désactiver les quatre verrous dans les Ruines de rena. Au lieu d'avoir un Game Over, vous aurez le choix de "trouver une autre solution" ou bien d'abandonner. Abandonnez et vous obtenez cette fin alternative avec le trophée "Un sombre destin...".

Guide des décisions de la quête principale
Cris Tales : Guide de la quête principaleCris Tales : Sommaire du guide complet
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Cris Tales
    • Les effets des cristaux temporels en combat
    • Bien réaliser des Parry et des Coups critiques
    • Survivre au début du jeu : Nos conseils
    • N'Ignorez pas les quêtes annexes !
    • Quête Principale
    • Guide des décisions de la quête principale
    • Comment obtenir toutes les fins ?
    • Prologue : Narim
      • Prologue : les premiers combats
      • La ville de Narim
      • Boss : Les sœurs volcanos
    • St Clarity
      • Forêt verdoyante
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      • Boss : Les sœurs volcanos, deuxième combat
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