Il y a en tout 2 coffres dans la ville de Narim. Vous pouvez retrouver leur emplacement dans la vidéo ci-dessus, et plus de détails sur leur localisation sur cette page
Vous pouvez maintenant vous déplacer. Allez parler à la mère supérieure juste devant la grande maison. Cette dernière vous demandera de retrouver votre rose pour terminer votre travail. Rebroussez chemin pour arriver sur une nouvelle place. Ici, le petit garçon Marco vous dira d’aller visiter le domaine du maire pour peut-être trouver ce que vous cherchez. Dirigez-vous au sud puis à l’est pour trouver ce fameux domaine. Vous trouverez alors le maire, sa secrétaire ainsi qu’un fermier ayant une discussion. La secrétaire vous conseille alors d’aller voir les Terres cultivables, qui se trouve à l’Est de là où se trouve Marco.
Une fois arrivée, vous faites la rencontre de Polly, la fille du fermier. Cette dernière vous conseille de retourner en ville et d’aller voir à la cathédrale pour trouver votre grenouille. Une fois dedans, vous apercevez enfin la fleur que vous cherchez. Allez donc la récupérer. Vous débloquez alors le pouvoir des cristaux et faites la rencontre de Matias la grenouille. Cependant, tout cela semble être un peu trop d’un coup pour Crisbell. Pour vous aider, Matias vous conseille de rendre visite à une de ses connaissances vivant dans une cabane près du lac.
Pour vous rendre à ce lac, il est nécessaire de sortir de la ville en direction du sud. Vous arrivez ainsi pour la première fois sur la carte du monde. La cabane se trouve juste sur la droite de la ville. Continuez tout droit et entrez dans la première maison. Vous faites alors la rencontre de Willhelm, un autre mage temporel. Pour vous expliquer concrètement l’étendue de vos pouvoirs, ce dernier vous demande de planter la graine qu’il vous donne dans le petit cercle de sable non loin de la maison. Lorsque c’est fait, retournez en ville pour donner des nouvelles à vos sœurs et la mère supérieure.
De retour à l’orphelinat, vous donnez la rose à la mère supérieure mais vous vous rendez compte que Matias n’est plus là. Partez donc à sa recherche. Celui-ci vous attend tout simplement à la sortie, et vous conseille d’aller en ville pour obtenir des réponses. Vous vous rendez alors compte que dans le futur, la maison de l’apothicaire sera détruite. Parlez à June pour l’avertir des problèmes de moisissures, pour qu’elle vous envoie gentiment aller voir ailleurs, notamment chez le menuisier à l’ouest de son magasin.
Faites la connaissance de Joe, qui vous explique qu’un tonique aux feuilles vertes pourrait résoudre le problème, et vous conseille de retourner voir June. Vous êtes alors introduit au saut temporel, qui permet à Matias de voir des choses dans le passé/futur que Crisbell ne peut pas. Faites donc un saut temporel et, en retournant dans le passé, poussez la caisse en bois pour faire apparaître deux bouteilles en verre.
Retournez dans le présent et allez rendre une visite aux deux enfants (dont un mange une glace) proche de la cathédrale pour leur demander de rendre des comptes. Ces derniers vous rendent alors le sticker avec la tête de mort. Retournez l’étiquette à June, qui sera ravie et prête à vous aider pour le tonique.
Elle vous informe alors qu’elle a besoin d’une plante nommée Luminofruit, et que Magda près de la cathédrale saurait où en trouver. En lui parlant, vous vous rendez compte que la graine que vous avez planté chez Wilhelm est un luminofruit. Retournez donc chez lui et, une fois devant l’arbre, faites un saut temporel vers le futur pour pouvoir récupérer le fruit. Retournez ensuite parler à June pour obtenir le tonique aux feuilles vertes.
Le jeu vous demande alors pour la première fois de prendre une décision : vous avez le choix entre sauver la maison de l’apothicaire ou celle de Mme Miller. Vous obtenez un trophée/succès en sauvant chacune des deux maisons, vous pouvez donc sauvegarder sur la carte du monde, choisir de sauver une maison, reload la save et sauver l’autre maison pour obtenir les deux trophées. Ces deux décisions n'ont pas vraiment d'impact sur le reste du jeu. Lorsque vous aurez pris votre décision, un incendie se déclenche vers les fermes. Pour l’instant vous ne pouvez rien faire pour empêcher l’attaque donc retournez voir Wilhelm. Le jeu vous prévient alors d’un combat difficile donc sauvegardez votre partie.
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