Rejoignez à présent Sichfrith en ville (images 01 et 02) afin de discuter de la suite des évènements.
Gagnez les quais pour trouver le contact dont le jeune garçon vous a parlé (image 03), puis buvez en sa compagnie (image 04).
Terminez le défi de boisson, puis faites la parler de Thorstein pour en apprendre plus sur la localisation de sa planque. Suivez-la ensuite dans les rues de Dublin sans vous faire repérer, puis attendez qu’elle soit occupée à vomir pour lui voler la clef du repaire de Thorstein (images 05 et 06).
Lorsque cela sera fait, partez pour le port de Dubgaill (images 07 et 08), et entrez dans la maison qui se trouve dans la partie basse pour découvrir l’accès au repaire (image 09).
Utilisez la clef pour entrer, et une fois à l’intérieur, occupez-vous de Thorstein et de ses gardes (image 10). Empaquetez ensuite le bandit et ramenez-le à Barid à la halle du roi (image 11).
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