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Page Wiki Le Manoir (Acte I)

Le manoir se trouve sur la plaine méridionale, le chemin sur la gauche sur la route de Littoral. Vous remarquerez que des Ombres font maintenant leur apparition sur la plaine méridionale. Devant le manoir se trouve également des araignées : faites attention à ne pas vous faire toucher par leur projectile vert qui peut vous empoisonner. Utilisez plutôt de la Magie pour les tuer (Main obscure est très pratique pour les retourner et les rendre inoffensive). Ouvrez le portail et entrez dans le jardin du Manoir. L’écran va devenir noir et blanc et vous remarquerez un homme vous attendant devant la maison.

Le Manoir (Acte I)

Attention : A partir du moment où vous entrez dans le Manoir, vous passez un point de non-retour. Toutes les quêtes de l’Acte I seront définitivement impossibles à terminer et ce, même en NG+. Votre seul moyen de compléter ces quêtes sera donc de recommencer une toute nouvelle partie. Soyez donc bien certain d’avoir fait tout ce que vous vouliez avant de continuer.

Lorsque vous êtes certain que vous voulez poursuivre l’aventure principale, parlez au majordome et suivez-le. Celui-ci va vous emmener dans une salle et vous demandez d’attendre. Sortez faire un tour et interagissez avec les portes que vous croisez. Weiss va vous conseiller de retourner avec Kainé : écoutez-le. En revenant, Kainé ne sera plus là. Retournez dans le couloir avec les peintures et prenez la porte sur la gauche pour sortir.

Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I)

Vous voici maintenant dans la cour. Traversez-là et ouvrez la porte pour entrer de nouveau dans le Manoir. Continuez tout droit jusqu’à trouver la Clé Lunaire proche d’un miroir. Retournez sur vos pas. Dans le couloir, des ombres vont vous attaquer. Cependant, vous ne pouvez pas courir puisque vous êtes en intérieur donc le plus simple est d’utiliser de la Magie ou votre parade pour les éliminer.

Le Manoir (Acte I)

Une fois les Ombres tuées, utilisez la Clé lunaire sur la porte sur laquelle le mot Lune est écrit et entrez. En face se trouve une porte avec le mot « étoile ». Vous ne pouvez pas l’ouvrir pour le moment donc continuez sur la droite. Une araignée va vous attaquer. Continuez et ouvrez la porte pour déclencher une cinématique.

Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I)

Vous faites la rencontre d’Emile. En lui parlant, il vous donnera une Clé stellaire ainsi qu’une carte du Manoir. Vous devez maintenant trouver là où réside le majordome d’Emile. Vous pouvez facilement trouver le chemin maintenant puisque le marqueur est présent sur la carte. Cependant, vous aurez besoin de trouver la Clé lumineuse auparavant. Celle-ci se trouve Dans la salle en bas à droite juste au-dessus du marqueur. Une fois la clé ramassée, des ombres vont vous attaquer. Utilisez la parade pour vous défendre et contrattaquer facilement, puis allez ouvrir la porte. Vous trouvez alors le majordome.

Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I)

Il va alors vous révéler pourquoi il vous a fait venir au Manoir, vous demander d’aller chercher le remède permettant de guérir Emile, et vous donner la Clé ténébreuse pour pouvoir accéder au remède.

Le Manoir (Acte I)

Sur le chemin, vous serez attaqué par des ombres. Emile vous accompagne et peut pétrifier les ennemis si vous vous approchez de lui. Vous devez utiliser la Clé ténébreuse sur la porte tout au début du couloir avec les peintures. Juste avant la boîte aux lettres , vous trouverez une caisse contenant l’arme Lame traîtresse. Sauvegardez avant d’entrer dans la bibliothèque car un combat de boss vous attend.

Le Manoir (Acte I) Le Manoir (Acte I)

Boss

Contrairement aux autres boss que vous avez affronté auparavant, celui-ci ne possède pas vraiment de gimmick très particulier. Le seul élément auquel il faut faire attention est qu’il peut s’entourer de pages qui vous feront des dégâts si vous les toucher. Utilisez Explosion obscure pour pouvoir vous en débarrasser rapidement puis martelez le livre. Vous pouvez remarquer quand les pages vont apparaître car du vent commence à se former autour du livre.

Lorsqu’il ne lui restera même pas un tiers de sa vie, le livre va s’entourer d’une barrière le protégeant de toute attaque. Pour l’instant, vous ne serez pas en mesure de lui faire des dégâts donc contentez-vous d’esquiver. Lorsque Kainé rejoint le combat, vous devrez d’abord briser la barrière pour lui faire des dégâts. La barrière ne reste pas longtemps inactive donc ne perdez pas de temps lorsque vous parvenez à la briser. Lorsque le livre commence à sauter, arrêter d’attaquer et esquiver car cela signifie que le livre s’apprête à vous foncer dessus. Répétez jusqu’à faire apparaître son point faible et brisez le pour remporter le combat.

Après le combat, vous obtiendrez le dernier Vers scellé Tornade obscure. Vous avez donc désormais toutes les Magies. Une fois en dehors du Manoir, retournez au Village.

Le Manoir (Acte I)
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    • Les différences entre les types d'arme
    • Utiliser la parade, le contournement et la déviation
    • Bien gérer et utiliser la magie
    • Les Mots : comment ça marche ?
    • Se protéger contre les balles magiques
    • Comment gagner de l'argent rapidement ?
    • Astuces pour farmer les matériaux
    • Pouvoir se déplacer à dos de sanglier
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    • Acte I
      • Village
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      • La Montagne des robots
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      • Retour à l'Aire
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      • La Forêt des légendes
      • Le Manoir
      • Retour au Village
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      • Village
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      • Temple oublié
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