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Brave

Obtention

Pour obtenir cette Astérisque, vous devrez atteindre le chapitre 06 et affronter une première fois l’Abîme de la nuit. Après le générique de fin, rechargez votre partie et quittez la Fontaine du Savoir pour rejoindre la tombe de messire Sloan dans le Ravin des Soupirs. Vainquez-le pour qu’il vous remette cette astérisque très puissante.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves d'Halcyonia - 2.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Adrénaline

Eliminer une cible augmente les PB de 1

  • Spécialité 2 : Hardiesse

Les PB augmentent de 1 au début de chaque tour

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Super pesanteurInflige des dégâts équivalents à 25% des PV actuels de l'utilisateurs sur toutes les cibles
Niveau 02Mur des déboiresProvoque chez tous les alliés et tous les ennemis la perte d'un PB trois fois à intervalle régulier
Niveau 03Maître épeiste (passif)L'aptitude à l'épée passe au rang S
Niveau 04EntraînementInflige à une cible des dégâts physiques qui dépendent du temps de jeu en minutes
Niveau 05OdysséePermet à tous les alliés et tous les ennemis de gagner un PB trois fois à intervalles réguliers
Niveau 06Hyper pesanteurInflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de l'utilisateurs sur toutes les cibles
Niveau 07TempéranceRéduit de 1 tous les PB de tous les alliés et ennemis possédant un PB ou plus, et les augmente
Niveau 08Eradication (passif)Tout ennemi ayant un niveau d'au moins 20 en-dessous de celui de l'utilisateur est vaincu instantanément au début du combat
Niveau 09Frappe victorieuseInflige à une cible des dégâts physiques qui dépendentdu nombre de combats que vous avez remportés
Niveau 10Specialité classe secondaire 2la seconde spécialité répetroriée pour la classe secondaire de l'utilisateur est activée
Niveau 11Goga-pesanteurInflige des dégâts équivalents à 75% des PV actuels de l'utilisateurs sur toutes les cibles
Niveau 12Coup du vétéranInflige à une cible deux attaques physiques, chacune d'elle provoquant des dégâts qui dépendent du temps de jeu en minutes
Niveau 13Universalité (passif)Toutes les compétences visant habituellement une seule cible touchent désormais plusieurs cibles
Niveau 14Bonus PBAugmente de 1 les BP de tous les alliés
Niveau 15Temps fortInflige à une cible deux attaques physiques, chacune d'elles provouqant des dégâts qui dependent du temps de jeu en minutes
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
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