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Page Wiki Salle des épreuves d’Halcyonia - 2

Localisation

Salle des épreuves d’Halcyonia - 2Salle des épreuves d’Halcyonia - 2

Attention, pour activer ce portail, vous devrez tout d’abord avoir débloqué l’Astérisque du Brave.

Vous pourrez découvrir le portail menant à cette salle des épreuves en sortant d’Halcyonia par la porte de derrière. Suivez ensuite le chemin qui mène vers Holograd pour découvrir ce portail sur la gauche, le long du chemin.

Astérisques concernées

Les Astérisques qui pourront être augmentée à leur niveau maximum lorsque vous aurez triomphé de cette salle sont : Mage Noir, Brave, Dernier Rempart.

Récompense

Une fois le combat terminé, ouvrez le coffre pour récupérer le Manteau Royal.

Composition de l’équipe

  • Deux DPS avec Brave en classe principale et Free-lance en classe secondaire. Utilisez la compétence Spécialité de classe secondaire 2 du Brave pour bénéficier de l’énorme bonus de stat du Free-lance (en rapport aux classe que vous maitrisez) et équipez la compétence Puissance supérieure de le Lame des Enfers pour être en mesure d’infliger plus de 9999 dommages en une attaque. Equipez aussi vos attaquants avec des Haches ou des Lances, car Sloan est résistants aux Epées et aux Dagues.
  • Un Tank avec Dernier Rempart en classe principale et Maître des Boucliers en classe secondaire, équipé avec deux boucliers et un Max de défense et de PV
  • Un Healer/Buffer avec Oracle en classe principale et Mage Blanc en classe secondaire.

Stratégie

Attention, ce combat est rude, très rude. Pour commencer, vos adversaires seront capables de récupérer des BP après chacune de vos actions ou presque, ce qui leur permettra d’enchainer les attaques à foison. Sloan vous posera aussi de gros soucis avec sa compétence Mur des Déboires qui vous fera perdre un BP par tour, handicapant sévèrement vos possibilités d’attaque ou de défense. Il pourra aussi, gratuitement, augmenter les BP de son équipe. Vos attaquants avec la classe Brave seront donc essentiels pour triompher. Lonsdale pour sa part vous mettra de sérieux bâtons dans les roues en protégeant le groupe contre les attaques physiques ou magiques. Vous devrez donc généralement faire tomber la barrière qui entoure un adversaire avant de pouvoir lui infliger des dommages. Dernier élément pénible, Sloan bénéficie d’une compétence extrêmement pénible qui le fera revenir à la vie quelques tours après son élimination, avec la moitié de ses PV.

Afin de triompher, commencez par vous charger de Dame Emma, la plus vulnérable du groupe, et l’élément perturbateur avec ses sorts. Un Tank buildé avec de bonnes résistances au feu et à la glace pourra résister à ses attaques magiques sans trop de problèmes. Lorsque vous l’aurez sorti de l’équation, commencez à baisser de manière équivalente les PV de Lonsdale et de Sloan. Votre Tank sera là pour encaisser les dommages avec Défenseur du peuple et il pourra utiliser Rempart pour protéger tout le monde d’une attaque physique. Il pourra aussi, si besoin est, transférer une partie de ses MP si l’un de vos autres personnages vient à en manquer. Votre Healer sera là pour soigner le tank et buffer vos attaquants avec Célérité par exemple, pour qu’ils puissent frapper deux fois plus en un tour. Vous pouvez aussi, si vous avez assez de BP, utiliser les compétences de l’Oracle pour exploiter les faiblesses élémentaires de vos ennemis. Pendant ce temps, accumulez les BP avec vos attaquants, et utilisez Mur des déboires pour pénaliser l’adversaire. Lorsque vous serez bien installé, utilisez le Coup d’épaule du Free-lance qui inflige pas mal de dommage tout en retardant le tour de l’adversaire. Lorsque vous aurez réduit les PV de Sloan et Lonsdale aux alentours de 50 000, focalisez-vous sur Sloan pour l’éliminer. Vous aurez ainsi un peu de temps libre pour vous occuper de Lonsdale. Avec un peu de chance, vous arriverez à l’éliminer avant que Sloan ne revive. Dans le cas contraire, finissez Lonsdale puis chargez-vous de Sloan.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
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