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Page Wiki Dernier rempart

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Dernier rempart

Obtention

Débloqué au Chapitre 04 après avoir triomphé de Lonsdale.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves d'Halcyonia - 2.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Garde Default

Lorsque Default est utilisé, les dégâts subis sont encore réduits davantage pour un coût de 15 PM. Ce coût subsiste même si les dégâts sont annulés par immunité ou absorbés.

  • Spécialité 2 : Force d'âme

Lorsque Default est utilisé, 1PB est obtenu en cas d'attaque subie, pour un coût de 15 PM.

Compétences

<table> <thead> <tr> <th>Niveau de maîtrise</th> <th>Nom de la compétence</th> <th>Effet de la compétence</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <th>Niveau 01</th> <td>Insensibilité</td> <td>Inflige une attaque physique rapide à une cible et augmente la défense physique de l'utilisateur de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base</td> </tr> <tr> <th>Niveau 02</th> <td>Phalange</td> <td>Inflige une attaque physique rapide à une cible et augmente la défense magique de l'utilisateur de 15% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base</td> </tr> <tr> <th>Niveau 03</th> <td>Rempart</td> <td>Génère une barrière portégeant plusieurs cibles d'une seule attaque physique. Ne peut se combiner avec Vallation</td> </tr> <tr> <th>Niveau 04</th> <td>Vallation</td> <td><td>Génère une barrière portégeant plusieurs cibles d'une seule attaque magique. Ne peut se combiner avec Rempart</td></td> </tr> <tr> <th>Niveau 05</th> <td>Couperet</td> <td>Inflige une puissante attaque physique de lumière à une cible</td> </tr> <tr> <th>Niveau 06</th> <td>Ecran</td> <td>Augmente la défense physique et magique de l'utilisateur de 25% durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base</td> </tr> <tr> <th>Niveau 07</th> <td>Coupe sombre</td> <td>Inflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles frappées de cecité</td> </tr> <tr> <th>Niveau 08</th> <td>Parade auto (passif)</td> <td>Le tour de l'utilisateur arrive moins vite, mais il passe en mode Default automatiquement, même lorsque ce n'est pas son tour</td> </tr> <tr> <th>Niveau 09</th> <td>Flux critique (passif)</td> <td>Infliger une attaque critique peut augmenter les PB de 1</td> </tr> <tr> <th>Niveau 10</th> <td>Double Default</td> <td>Durant trois tours, l'utilisation de Default augmente les PB de deux au lieu d'un</td> </tr> <tr> <th>Niveau 11</th> <td>Sanctuaire</td> <td>Empêche tous les PV, PM et PB aliés et ennemis d'être modifiés avant le tour suivant de l'utilisateur. (Les coûts d'utilisation de toutes compétences utilisées entre temps seront néanmoins déduits)</td> </tr> <tr> <th>Niveau 12</th> <td>PB Max+</td> <td>Augmente la limite de PB d'un point, ce qui permet d'en accumuler 4</td> </tr> <tr> <th>Niveau 13</th> <td>Lumière sacrée</td> <td>Inflige une attaque physique de lumière extrêmement puissante à une cible</td> </tr> <tr> <th>Niveau 14</th> <td>Maître des boucliers (passif)</td> <td>L'aptitude au bouclier passe au rang S</td> </tr> <tr> <th>Niveau 15</th> <td>Châtiment corporel</td> <td>Inflige à une cible uine puissante attaque physique dont les dégâts augmentent en fonction de la défense physique de l'utilisateur</td> </tr> </tbody> </table>

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
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      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
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