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Page Wiki Maitre des lames

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Maitre des lames

Obtention

Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé de Gladys.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Savalon.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Acharnement

Plus l'utilisateur à de PB, plus il cause de dégâts avec des attaques standard et des compétences de contre-attaqu de Maître des lames

  • Spécialité 2 : Double impact

S'équiper du même type d'arme dans les deux mains active les spécialités de classe secondaire

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Posture stableAdopte une posture grâce à laquelle la commande attaque est automatiquement réaliser à deux reprises à chaque fois qu'elle est sélectionnée
Niveau 02Posture fluideAdopte une posture de contre-attaque grâce à laquelle l'utilisateur riposte automatiquement à un une attaque le visant
Niveau 03Contre-attaque (passif)50% de chances de riposter à une attaque physique avec une contre-attaque. Ne se déclenche pas avec les attaques ciblant tout le groupe
Niveau 04Style stable droiteUtilisable en Posture stable. Inflige à une sible une atttaque physique qui retarde son prochain tour
Niveau 05Style fuide gaucheUtilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'adversaire. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB
Niveau 06Final explosif (passif)Lorsque l'utilisateur est KO, une puissante attaque physique est libérée sur le coupable et tous ses alliés
Niveau 07Cibles jumellesDurant quatre tour, l'utilisateur est ciblé aussi fréquemment que son alié ciblé le plus souvent
Niveau 08Coupe cardinaleInflige une succesion rapide de quatre attaques physiques à une cible
Niveau 09Main-fortes (passif)Equiper une épée, une hache, une lance ou un bâton dans la main droite de l'utilisateur permet d'utiliser l'arme à deux mains, augmentant ainsi ses statistiques de 40% par rapport à la normale. La main gauche de l'utilisateur doit être vide
Niveau 10Taillade stableUtilisable en Posture stable. Inflige à une cible une puissante attaque physique et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur
Niveau 11Enchaînement fluideUtilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui augmente de 1 les PB de l'utilisateur. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB
Niveau 12Polyvalence (passif)33% de chances pour qu'un attaque standard sout suivie d'une attaque physique rapide
Niveau 13Coupe ennéagonaleInflige une succession de neuf attaques physiques rapides à une cible
Niveau 14Offensive stableUtilisable en posture stable. Inflige à une cible une attaque physique extrêmement puissante qui retarde son tour et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur
Niveau 15Déchaînement fluideUtilisable en posture fluide. En cas d'attaque physique, permet de riposter par une puissante frappe physique qui vole des PB de la cible. Cela se produit à chque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
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