Page Wiki Maitre des lames
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Obtention
Débloqué au Chapitre 03 après avoir triomphé de Gladys.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Savalon.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Acharnement
Plus l'utilisateur à de PB, plus il cause de dégâts avec des attaques standard et des compétences de contre-attaqu de Maître des lames
- Spécialité 2 : Double impact
S'équiper du même type d'arme dans les deux mains active les spécialités de classe secondaire
Compétences
| Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
|---|---|---|
| Niveau 01 | Posture stable | Adopte une posture grâce à laquelle la commande attaque est automatiquement réaliser à deux reprises à chaque fois qu'elle est sélectionnée |
| Niveau 02 | Posture fluide | Adopte une posture de contre-attaque grâce à laquelle l'utilisateur riposte automatiquement à un une attaque le visant |
| Niveau 03 | Contre-attaque (passif) | 50% de chances de riposter à une attaque physique avec une contre-attaque. Ne se déclenche pas avec les attaques ciblant tout le groupe |
| Niveau 04 | Style stable droite | Utilisable en Posture stable. Inflige à une sible une atttaque physique qui retarde son prochain tour |
| Niveau 05 | Style fuide gauche | Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une frappe physique qui réduit de 1 les PB de l'adversaire. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB |
| Niveau 06 | Final explosif (passif) | Lorsque l'utilisateur est KO, une puissante attaque physique est libérée sur le coupable et tous ses alliés |
| Niveau 07 | Cibles jumelles | Durant quatre tour, l'utilisateur est ciblé aussi fréquemment que son alié ciblé le plus souvent |
| Niveau 08 | Coupe cardinale | Inflige une succesion rapide de quatre attaques physiques à une cible |
| Niveau 09 | Main-fortes (passif) | Equiper une épée, une hache, une lance ou un bâton dans la main droite de l'utilisateur permet d'utiliser l'arme à deux mains, augmentant ainsi ses statistiques de 40% par rapport à la normale. La main gauche de l'utilisateur doit être vide |
| Niveau 10 | Taillade stable | Utilisable en Posture stable. Inflige à une cible une puissante attaque physique et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur |
| Niveau 11 | Enchaînement fluide | Utilisable en Posture fluide. En cas d'attaque, permet de riposter par une puissante frappe physique qui augmente de 1 les PB de l'utilisateur. Cela se produit à chaque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB |
| Niveau 12 | Polyvalence (passif) | 33% de chances pour qu'un attaque standard sout suivie d'une attaque physique rapide |
| Niveau 13 | Coupe ennéagonale | Inflige une succession de neuf attaques physiques rapides à une cible |
| Niveau 14 | Offensive stable | Utilisable en posture stable. Inflige à une cible une attaque physique extrêmement puissante qui retarde son tour et accélère l'arrivée du tour suivant pour l'utilisateur |
| Niveau 15 | Déchaînement fluide | Utilisable en posture fluide. En cas d'attaque physique, permet de riposter par une puissante frappe physique qui vole des PB de la cible. Cela se produit à chque fois que l'utilisateur est attaqué jusqu'à son prochain tour, même s'il à un nombre négatif de PB |